Lo épico y lo decepcionante de Dissidia Final Fantasy NT

Lo épico y lo decepcionante de Dissidia Final Fantasy NT

El exclusivo de Playstation 4 estará en BETA abierta hasta el 21 de enero

Dissidia Final Fantasy NT estrenó su BETA abierta el pasado 12 de enero, dicha prueba se extenderá hasta el 21 de este mes y nos ha permitido probar varios aspectos de su jugabilidad, desde lo épico a lo decepcionante son algunos aspectos del nuevo juego de Team Ninja.

Lo Épico: Un RPG de peleas

Suena sencillo pero la realidad es que hacer de una saga como Final Fantasy un título de peleas era una mutilación al estilo en toda regla, Square Enix llevó este concepto a PSP de manera magnífica, un sistema de combate que utiliza elementos de RPG puro, con cifras que colocan el daño como algo estrategico, un estilo de pelea más pausado y que por ello no pierde vértigo en ciertos compases.

Un juego de lucha único al que Team Ninja le tocó llevar a PS4 con nuevas mécanicas como los combates 3 vs 3 en escenarios con objetivos, esto produce auténticas batallas campales, una lucha por territorios donde es clave manejar todas las herramientas del juego para aprovechar al máximo tus posibilidades de ganar las partidas.Dissidia-Final-Fantasy-NT-2

Lo Decepcionante: Primeros pasos

Imagina que te colocan frente a la cabina de un avión y te dicen “maneja”, tú vez los cientos de botones y de inmediato sabes que esto será un desastre, justamente así es comenzar de 0 en la saga Dissidia, casi un homenaje a los videojuegos que rinde homenaje, ganar un buen RPG no se logra sin conocer todas sus mecánicas y de cierto modo este videojuego te exige lo mismo.

Ir al tutorial es algo obligatorio a no ser de que vengas de los clásicos de PSP, en ese caso igual te conviene repasar varios aspectos retocados en esta nueva entrega, el videojuego no es amigable con los nuevos y el famoso “gane presionando todos los botones” solo te será posible si juegas contra la IA en dificultad Super-mega-recontra-fácil.

Esto no sería un problema de no ser porque el tutorial es poco inspirado y poco fluido, tener que salir en pleno tutorial para cambiar de personaje porque te toca ver las habilidades de una clase distinta es odiarnos mucho, eso sin contar la tonelada de conceptos que te lanzan sin la menor creatividad: Nos lanzan imágenes y texto como si esto fuera Ape Escape en 2005.

Lo Épico: Variedad 100% estilo Final Fantasy

Desde Cloud hasta Noctis tenemos un festival de los más gloriosos protagonistas y villanos de la épica saga de RPGs, con las famosas invocaciones que son tan asombrosas como impactantes en su influencia en el campo, diferentes clases (Vanguardia, asesino, especialista y francotirador).

También tendremos a disposición diferentes cambios de vestuario para tener diversas skins de atuendos o armas en todos los personajes, además de añadidos como habilidades para dañar a los enemigos o dar ayudas a nuestros aliados.FFDissidiaNT-3

Lo Decepcionante: Modo historia a lo The Order 1886 (solo cinemáticas)

A medida que juegas partidas ganarás fragmentos para ir descubriendo capítulos de la historia de Dissidia Final Fantasy NT, una que lamentablemente solo podremos disfrutar con palomitas cual película porque no hay gameplay para estos fragmentos de historia, solo escenas que permiten conocer poco a poco las historias que llevaron a nuestros héroes a proteger los intereses de Cosmos en su lucha contra Chaos.

Lo Épico: Visualmente asombroso

Team Ninja hizo un auténtico espectáculo audiovisual con este videojuego, cada personaje tiene un despliege de grandes acciones que en pantalla lucen alucinantes y que en conjunto hacen de los escenarios un lugar lleno de fuegos artificiales, es elegante a su manera, con momentos en los que te costará distinguir entre tanto “rasho laser” volando por los aires, es algo muy disfrutable y no llega a agobiar como en otros casos.

Uno de los elementos a críticar es la interfaz, muy conservadora con respecto a las de PSP y con variedad de números y elementos artificiales que le quitan inmersión a costa de ser un homenaje a los RPG, lo necesario acá sería que existiera una opción para desactivar ciertos elementos, para poder jugar algunas partidas solo disfrutando el espectáculo.dissidia_final_fantasy__ps4_-3745660

Otro elemento que me gerena conflico son los escenarios, acá tenemos un caso raro, algunos escenarios parecen aprovechar los asombrosos universos de los que forman parte, tienen cambios a lo largo de la partida y pese a que podrían verse mejor almenos lográn dejarte una buena impresión, sin embargo, la mayoría de los disponibles en la BETA son planos y totalmente olvidables, en PSP la mayoría de los escenarios eran un debate de diseño, con lugares llenos de caídas y peleas que podían llevarte de un lado a otro explorando las posibilidades.

Acá parecen querer simplificar por dar un poco más de equilibrio a los combates 3 vs 3 por objetivos, por un lado suena coherente, pero por el otro cometen el pecado de desaprovechar muchas veces a una de las sagas más brillantes y creativas de la historia de los videojuegos por poner una playa o bosque genérico (Están basados en los videojuegos, esto puede hacer pensar que algunos son simples como simples fueron los primeros Final Fantasy pero eso no les quita lo poco inspirados).

Lo Decepcionante: Cajas de botín con poco y que para colmo se repite

Las cajas de botín no están mal, tú compraste cartas de Yugioh o Pokémon alguna vez, eso lamento informarte que es el equivalente a lootboxes, el problema no esta en su uso, el problema está en la nefasta idea de que la repetición es algo aceptable, cuando en tú quitan caja abierta te sale un elemento repetido… Eso es un chiste de mal gusto.

No se trata de que por ser una BETA no esten disponibles todas las recompensas, el problema es que los desbloqueables de Dissidia son en su mayoría tonterías como frases para personajes o imagenes de perfil para el online PERO, también las recompensas más díficiles de conseguir son las skins, esto se presenta como un problema mayúsculo cuando te cuento que pueden repetirse elementos, o sea que puede que te salga una skin repetida, esto es un problema y crea una inecesaria cantidad de ocasiones en las que ir aa abrir lootboxes será una profunda decepción.

Tampoco es como que falten elementos para las cajas de botín, solo en temas de skins tendremos unos 120 elementos entre armas o atuendos y probablemente me quede corto, eso sin contar las cientos de imagenes o frases de personajes, la repetición es totalmente innecesario, por otra parte tendremos 8 personajes de DLC en un jugoso pase de temporada, por ende, la excusa para meter en un futuro micro-transacciones no es nada inteligente, por último si las metes regala tus DLC.DissidiaFinalFantasyNT-5

Conclusión

Dissidia Final Fantasy NT es de las propuestas más interesantes del año, habrá que esperar el resultado final pero por el momento el online va bastante bien y es una carta de amor a los fans de esta saga legendaria de RPGs, además un juego que te garantiza toneladas de horas de diversión y un meta-juego que se presenta como algo mucho más complejo que varias otras IPs del mercado.ifrit_online

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