Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Análisis: Gran regreso y delicia para nostálgicos

Crash N. Sane Trilogy

Uno de los temas de conversación más frecuentes en los últimos días giran en torno a Crash Bandicoot, con su regreso a las consolas de Sony (luego de una muy mala experiencia en su reinició por parte de Activision) se ha abierto el baúl de la nostalgia y muchos se realizan la pregunta ¿Está Crash a la altura después de dos décadas? La respuesta corta es si, la larga… Puede que nos tome un poco más responderla, por tanto vamos a analizar que hace bien y que hace mal N Sane Trilogy.

El caso de Crash es curioso porque representó una apuesta de la primera Playstation por la fórmula de plataformas al más puro estilo de Mario 64, con un estilo tropical apuntando a una apartado que parecería impensable para la mascota de Nintendo, las muertes en Crash Bandicoot son una mecánica, sus animaciones buscaron realizar una sátira a ese momento tan frustrante que hemos vivido todos los jugadores, con ello incluiso trayendo capítulos de polémica como aquella muerte censurada en Japón por ser perturbadoramente parecida en su resultado a las que propociaba un asesino serial del país nipon.19621341_481387295533909_546148117279348725_o

Crash Bandicoot 2 amplió el concepto, fue más ambicioso e introdujo la mecánica de barrida para andar agachado, un solo aliciente que sirvió para catapultar las posibilidades de los diversos desafíos que planteaba la entrega, además introdujo una nueva gamma de villanos, cada cual igual o incluso más carismáticos queos ofrecidos por la entrega anterior.19621142_481387152200590_8280782083982524026_o

Por su parte Crash 3 Warped representó un tope en cuanto a la potencia gráfica de la plataforma, logrando renderizar en algunos niveles con las mayores cantidades de pixeles posibles en esa época, una hazaña gráfica y visual a la que Naughty Dog nos ha acostumbrado con los años a superar pero, que no pierde mérito, en su momento fue una auténtica locura.19621135_481387308867241_8133015142738028442_o

Gameplay

Para señirnos a la jugabilidad tendríamos que diferenciar la visión del crítico puro y duro de quien ve más allá de la superficie para alcanzar al concepto. En kinestetica Crash es mucho menos comodo que manejar que Mario, incluso en entregas de hace más de una década se maneja mejor al fontanero en cuanto a comodidad, pero el detalle esta en la propuesta que nos ofrecen desde Nintendo y la que pretende representar Naughty Dog y por consiguiente Vicarius Vision, Crash es un animal en un mundo hostil al más puro estilo de las caricaturas Looney Toons, Mario es un bigotudo bonachón en un mundo de fantasía.19787307_481387365533902_6752993170652974635_o

¡Obvio que es mejor manejar más fácil a Mario! Su mundo aún siendo un desafío es amistoso mientras que, en las islas del Bandicoot todo es mucho más salvaje y esa sensación de poco control da cohesión temática, no habría sido correcto que Vicarius Vision trastocara esos elementos en los controles porque se habría perdido esa sensación única, sería como, en un caso hipotético, comparar el manejo de Mickey Mouse con el de El Coyote en busca del Correcaminos.31280965251_e62035182c_z

La movilidad de Crash es desafiante y sumamente frustante en ocasiones, sin embargo, acá estas a mercedde tus propios errores y ningún desafío se siente imposible si le otorgas la dedicación suficiente. En cuanto a Coco se ve la falta de interés por parte de Vicarius Visions, es aquí donde se podría haber dado un control más fácil para ayudar a los menos hábiles y también con ello dividir los niveles de dificultad para aportar variedad, es una oportunidad perdida, Coco de hecho se maneja igual que Cras su hermano y usarla no cambia la experiencia.19693708_481387148867257_6983861944738192055_o

Mirando más por el retrovisor y regresando a la fórmula original podemos mencionar la creatividad de cada escenario, los retos son variados y cada elemento aprovecha sus capacidades o características para servir a una nueva forma de resolver los problemas que ofrece el juego.19575146_479227482416557_7661019815127878486_o

Los desafíos más difíciles llegan a partir de la segunda entrega donde Naughty Dog puso la creatividad al límite haciendo que ciertos retos tengan unas reglas que cambian el resultado de la ecuación, cajas que se rompen con ciertos números de saltos, la adición de las cajas Nitro, el solo añadido de la barrida y el anexo del ir agachado da una nueva dimensión de jugabilidad.crash-bandicoot-n-sane-trilogy-screen-10-us-03dec16

Dando un vistazo a Warped podemos concluir que estamos ante la propuesta más sólida de las 3 entregas, la jugabilidad mantiene ese manejo complejo, se añaden muchos más escenarios en los que manejar vehículos, hay una amplia variedad de colores en las diferentes temáticas que se manejan, los viajes por el tiempo permiten ir a eras como la de los dinosaurios, templos egipcios, la muralla China, los horrores de un futuro con máquinas implacables, incluso podremos manejar una versión de Crash con chaqueta de cuero montando una motocicleta.19620556_481387362200569_8846577743523359907_o

La tercera entrega además añade elementos como la bazuca o mejoras varias que dan una nueva visión a los niveles y hacen de la rejugabilidad del mismo una obligación para conseguir ese porcentaje superior al 100% que nos abre la puerta a nuevos desafíos secretos.19679015_481387298867242_5791311686326151773_o

En cuanto a historias estamos ante una trilogía que tiene una trama simple, la historia de Crash está directamente ligada al genio del mal Neo Cortex y una línea sucesiva de villanos uno más carismático que el otro, animales humanizados, viajeros en el tiempo y una orda de robots del mal. Todo bajo esa esencia caricaturesca al estilo de los Looney Toons, haciendo sátira de la violencia y dándole un toque de personalidad única a los videojuegos.19679335_481387302200575_8013914417615131121_o

Gráficos y sonido

Estamos ante un juego visualmente hermoso, es difícil encontrar escenario o rincón poco trabajado, cada enemigo mantiene la esencia del juego original, incluso se modificaron ciertos elementos para apoyar estéticamente al mundo, los conceptos no han envejecidos con los años y este lavado de cara permite apreciar todos esos elementos creativos con un mayor esplendor, la jungla es colorida e intensa mientras que el medioevo presenta un ocaso precioso.crash-bandicoot-n-sane-trilogy

Vicarius Visions llevó los gráficos auténticamente a la nueva generación, es difícil imaginar este nivel de detalle en una Playstation 3, la pega podría estar en la falta de los 60 fps algo que según lo visto es totalmente conseguíble pero traería consigo una serie de errores de programación que tendrían que ser corregidos (el juego fue hecho con los datos del título original y casos como el de las armas que se rompían más rápido mientras más FPS del Dark Souls 2 podrían repetirse, en este caso enemigos podrían salir con bugs en lugares raros o incluso ciertas cajas cambiantes podrían transformarse en acero más rápido) esto es especulación y no sabemos hasta que punto tendrían que meter mano para arreglar desajustes pero si podemos confirmar que serían al menos unos 3 meses de arreglos con todo el equipo encargado del remake.19620598_481387208867251_3208750538564662285_o

A nivel sonoro hay un trabajo que, tal y como en el aspecto visual, actualiza lo temas clásicos de las entregas originales, en este aspecto estamos ante un manejo sublime del estilo tropical y alegre que convierte cada zona en una delicia auditiva, los ritmos son en su mayoría pegajosos y calzan perfectamente para no agotar después de unas horas de repetición, esto es de suma importancia al tratarse de una saga donde en ciertos escenarios estaremos atascados incluso horas para poder proseguir.19679233_481387372200568_2422503980532144169_o

Técnicamente el juego cumple y consigue mantener el ritmo de 30 fps estables, no existen bugs importantes que hayan sido reportados y el único detalle serían los tiempos de carga, unos que para entrar al menú principal pueden tomar más de un minuto y en el caso de los niveles sin ser tan molesto son de 20 a 30 segundos al entrar y salir del escenario. En cuanto al doblaje se agradece el esfuerzo por llevar al castellano el juego pero los actores pueden llegar a desesperar por su falta de carisma y que solo se nos presente la versión española de las voces, además el juego no presenta la posibilidad de cambiar el idioma y la única opción para escuchar las voces originales será cambiando el lenguaje de la consola.19679286_481387305533908_6686878895896328975_o

Valor de compra

Los juegos a precio reducido siempre son fáciles de recomendar, sin embargo, en esta ocasión estamos ante un título que brilla más allá de ser una simple recopilación, visualmente el juego deslumbra por su vistosidad en algunos momentos, tiene escenarios que a día de hoy siguen siendo creativos, su banda sonora es alegre mientras que los desafíos llegan a mantener un buen equilibrio entre la frustración y diversión siempre manteniendo un estilo adictivo, Crash N’Sane Trilogy es entonces un auténtico remake con gráficos de nueva generación y unos títulos que no han envejecido nada mal, por el contrario, puede llegar a sorprender gratamente a más de uno por la falta de juegos de estas características en años recientes, una sugerencia tanto para los nostálgicos como para quiénes deseen de una experiencia diferente en plena época de los Shooters y MOBA.19620960_481387215533917_4159277597988005783_o

Bien

  • La escencia de Crash está intacta
  • Mejora visual está muy bien lograda
  • La banda sonora presenta cambios agradables
  • Relación calidad precio excelente
  • Los 3 juegos son excelentes y han envejecido de maravilla

Mal

  • Se desperdicia la posibilidad de cambiar la jugabilidad con Coco
  • El doblaje al español se agradece pero puede llegar a ser desesperante y aburrido
  • No hay opción para poner dentro del juego las voces en inglés con subtítulos
8.9

Excelente

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