Juegos

يؤكد مخرج الثلاثية أن الجزء الثالث من لعبة Final Fantasy 7 Remake لن يتم قطعه بسبب انتقادات إعادة الميلاد

طبعة جديدة من فاينل فانتسي 7 لدى مخرج الثلاثية Naoki Hamaguchi بعض الأخبار الجيدة لأي شخص يشعر بالقلق من أن الفصل الأخير سيزيل العناصر استجابةً لحجم إعادة ميلاد FF7. الجزء الثاني من السلسلة مليء بالأنشطة الجانبية ونقاط استكشاف العالم، وفي حين أن بعضها جدير بالملاحظة، إلا أن البعض الآخر يمكن أن يشعر بالانشغال في العمل في بعض الأحيان. ولكن هناك مكان أ قليل مهمة سريعة، خاصة عندما تكون اختيارية، ويبدو أنه يمكننا أن نتوقع قائمة مرجعية كاملة جدًا عند وصول الجزء الثالث من FF7 Remake.

في مقابلة أجريت معه الأسبوع الماضي، أوضح Hamaguchi أنه شعر برد الفعل العنيف ضد الأجزاء الأطول من لعبة Final Fantasy 7 Rebirth لأن اللاعبين لديهم “الكثير للقيام به والكثير للعبه”. من المؤكد أنه ليس هناك نقص في الخيارات المتاحة لي، حتى مع الأخذ في الاعتبار أفضل ألعاب JRPG المتوفرة، ولذا قد يكون من المغري تخطي المحتوى الجانبي للوصول إلى الشيء التالي. لكن في حديثه في مقابلة جديدة مع Video Games Chronicle، أوضح أن هذا لا يعني تقليص خطط الجزء الثالث من FF7 Remake.

يقول هاماجوتشي: “أعتقد أن الناس ربما أساءوا فهم ذلك”، في إشارة إلى تعليقه السابق بأنه يريد أن تكون المباراة الثالثة أكثر إيجازًا. “كان بإمكانهم أن يقولوا: حسنًا، هذا يعني أنهم سيخفضون مستوى الصوت ويحذفون المحتوى من الأغنية، وستكون لعبة أقصر، وسيقومون بتخفيف حدة الصوت، وهذا ليس ما أقوله على الإطلاق.”

ويوضح قائلاً: “يتعلق الأمر بالتأكد من أن الوتيرة صحيحة”. “لا يتعلق الأمر بقص المحتوى، بل يتعلق بالتأكد من أنه يبدو صحيحًا، والسرعة التي تتحرك بها القصة تبدو صحيحة، وأنها سريعة الوتيرة إلى حد ما، وتشعر وكأنك تستطيع تجاوزها بوتيرة معقولة. ولكن يجب أن تشعر بأنها صحيحة، لذلك هذا ما كنت أحاول قوله هناك بشكل أساسي.”

يؤكد هاماجوتشي من جديد أيضًا إيمانه بما تقدمه عملية إعادة الميلاد. “فيما يتعلق بنتيجة Final Fantasy 7 Rebirth والتجربة النهائية التي قدمتها للاعبين، فأنا في الواقع واثق جدًا من ذلك.” يتابع قائلاً: “أشعر أن وتيرة ومحتوى وتوازن إعادة الميلاد هو بالضبط ما أردت. أنا شخصياً لا أشعر أنه تم تأجيله؛ لا يبدو أنه طويل بلا داع. بالنسبة لي، أعتقد أنني حصلت عليه بشكل صحيح، وأعتقد أن الكثير من الناس يتفقون معي.”

يوضح Hamaguchi أنه يلعب ألعابه مرارًا وتكرارًا أثناء التطوير للحصول على الخبرة والتوازن الصحيح. “أعني أنني لا أريد أن أضخم نفسي كثيرًا، لكن الطريقة التي أعمل بها كمخرج، لا أعتقد أن هناك العديد من المخرجين الآخرين الذين (يفعلون ذلك) بالمستوى الذي أفعله به”. إنه يعتبر ذلك جزءًا “مهمًا حقًا” من وظيفته اليومية. “لقد عملت بجد من أجل هذا.”

هذا لا يعني أنه يتجاهل ردود الفعل. “من الواضح أنني أفهم أنه ربما يكون هناك أشخاص قد يرون الأمر بهذه الطريقة وربما يشعرون بشكل مختلف. هذا جيد، أرى أشخاصًا يعبرون عن تلك الآراء، ومن المؤكد أن الأمر يستحق أن يشعر بعض الناس بهذه الطريقة.”

بالنسبة للمباراة الثالثة، يشير إلى أن “الأمر يتعلق بتحسين الوتيرة والتأكد من أنه لمزيد من الانغماس، فإننا نتأكد من أن القصة تتحرك بسرعة كبيرة وبالوتيرة الصحيحة بشكل أساسي، بدلاً من الشعور بالبطء والإطالة.”

بينما ننتظر أن نسمع عن وصول الجزء الثاني، والذي يقول Hamaguchi إنه “في حالة جيدة جدًا”، إليك أفضل ألعاب اللاعب الفردي على الكمبيوتر الشخصي في الوقت الحالي. وبدلاً من ذلك، قم بتقييم أفضل ألعاب Final Fantasy لعام 2025.

إذا كان هذا الأمر قد أثار حماسكم جميعًا وكنتم مستعدين للدردشة، شاركوا أفكاركم حول السلسلة على خادم Discord المجتمعي الخاص بنا، حيث يمكنك مناقشة أحدث ألعاب الكمبيوتر مع آلاف القراء الآخرين.

Enlace de origen