Resident Evil Requiem Communicator 2 Imágenes: un puerto sorprendentemente tenso

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Ser notificado: es residente malvado, por lo que hay fragmentos macabro y tocers en este video

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Después de tantos años de problemas de rendimiento en el interruptor original, no estaba acostumbrado al hecho de que la mayoría de los juegos en Switch 2 alcanzaron una 60 imágenes por segundo establo y que los éxitos de taquilla de tercera parte modernos van bien. Como tal, planteé una ceja escéptica cuando se anunció Resident Evil Requiem para el segundo híbrido portátil de Nintendo durante la última Nintendo Direct. Por lo que hemos visto hasta ese momento, el noveno del residente principal es un gráfico impresionante y no es algo que esperaba o que incluso quiero jugar en una consola menos poderosa.

No tardó mucho en Capcom para convencerme de todo lo contrario. Tanto en el Caotic Tokyo Game Show Show y acurrucado en una sala de conferencias, un Capcom confía tenía a Requiem en modo portátil en el Switch 2. Siempre escéptico, me senté para una carrera de 30 minutos de la misma mitad de demi-demi-demunie.

Como era improvisado, solo tenía un pequeño soporte para mi iPhone 16 disponible. Como puede ver en las imágenes, la pantalla estaba un poco lejos de mí y estaba inclinada para evitar luces fluorescentes en la sala de conferencias.

Imagen: Capcom

La demostración comienza con la nueva protagonista Grace Ashcroft suspendida al revés en una camilla en un hotel en ruinas. Librándose, debe encontrar una manera de escapar. El problema es que la puerta del vecindario en la que se requiere un segundo fusible para abrir. El fusible, por supuesto, está en una habitación cerrada que necesita para encontrar una llave, e incluso entonces, el fusible en sí requiere una herramienta para romper con su acuerdo bloqueado. Ah, y hay un monstruo masivo y nudoso que parece una anciana que la persigue a través de los corredores mal iluminados.

Como puede ver, esta demostración aborda el lado del clásico horror de supervivencia de la franquicia. Grace no puede eliminar al monstruo de la abuela como si Leon Kennedy pudiera tenerlo, pero sobrevivió a un barrido de sus enormes garras. Como fanático de Resident Evil 7, me sentí como en casa mientras el monstruo me rastreaba a través de los agujeros en el techo y saltaba las puertas para establecer una emboscada mientras resolvía el rompecabezas necesario para escapar.

Incluso en la pequeña pantalla de bolsillo, mi corazón bombeaba mientras Grace estaba empujando un carro ruidoso en una habitación para escalarlo y alcanzar un destornillador. Es en este momento, con los auriculares de calidad proporcionados por Capcom, que pensé en lo increíble que sería jugar a Requisito a altas horas de la noche mientras estaba cómodo en la cama en lugar de mi oficina o en el sofá, aunque tengo dos advertencias jugando de esta manera.

En modo portátil, encontré mi corto tiempo probando el modo en la tercera persona en el hombro ligeramente desorientador; La perspectiva de la primera persona era mucho más natural en la pantalla pequeña porque podía distinguir los artículos que podía recoger en los estantes y otros detalles mucho más fácilmente.

Dicho esto, si la perspectiva de la tercera persona se siente mejor para secciones de acción más pesadas en las que los fanáticos han especulado desde el anuncio del juego, la opción de cambiar entre los dos mientras se inclina entre el modo portátil y el modo amarrado podría darle a la versión Switch 2 una ventaja en otras consolas y PC. Podía verme disparando a los jefes en mi instructor con un lanzador de granadas y cambiar al modo portátil mientras resuelvo los rompecabezas mientras evito los monstruos unilables.

Sin embargo, no puedo comentar sobre la cantidad de fidelidad visual perdida entre Switch 2 y el equipo más robusto, porque no había otra versión para compararla directamente. Cuando mira el remolque Switch 2, cambie 2 remolque con el remolque original, el cabello y las texturas en general claramente pierden mucha lealtad. Para mí, sin embargo, el juego se veía increíble en la pantalla pequeña en (probablemente) 1080p. Aunque no tengo tiempo suficiente para doblar mis ojos en la cantidad de píxeles que tenía el cabello de Grace cuando corría por su vida, las diferencias en los remolques no parecían tan drásticas.

Imagen: Capcom

Lo que me lleva a mi segunda advertencia: la oscuridad relativa de la pantalla Switch 2 en una habitación bien iluminada parecía insuficiente para un juego tan oscuro y atmosférico. Obviamente, esto no es culpa de Capcom, pero en comparación con algo más colorido como el remake de Donkey Kong Bananza o Dragon Quest III HD-2D, con el que personalmente he encontrado algún problema en las salas de luz, me temo que casi puedes ver ese réquiem escondido debajo de las portadas después de la medianoche.

Puedes verlo en mis imágenes; Al principio, las luces fluorescentes de la parte enmascararon la mitad inferior de la pantalla. Una vez que me alejé, miré casi una imagen de espejo de mí mismo mientras me topaba con los corredores oscuros.

De todos modos, mi experiencia con Re Réquiem me rompió de esta estigmatización de Nintendo que los éxitos de taquilla del tercer partido no pueden trabajar en su equipo. No he notado ningún abandono y, al menos en modo portátil, la degradación visual de Switch 2 no parece tan drástica.

En consecuencia, planeo seriamente recoger a Requiem en Switch 2 en otras versiones, porque evitar al monstruo de la abuela parece un poco más aterrador e inmersivo cuando todos están dormidos y escondidos en la cama.


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