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Le créateur de Dayz, Dean Hall, a critiqué Valve à travers ses mécanismes de jeu en jeu

Crédit d’image : Valve

SALLE DU DOYENfondateur Jours et le chef Rocketwerkza récemment exhorté la communauté des joueurs à analyser l’utilisation de stratégies de monétisation liées au jeu Valve dans des titres célèbres tels que Counter-Strike 2.

Ses remarques ont coïncidé avec une discussion en cours entre les régulateurs, les universitaires et les joueurs sur les effets du commerce de biens virtuels et des loot boxes sur les joueurs, en particulier le jeune public. ​

Dans une interview franche, Hall a déclaré : “C’est quelque chose que je pense que Valve n’est pas assez proche pour critiquer. Honnêtement, je suis dégoûté par les mécanismes de jeu dans les jeux vidéo – ils n’ont absolument pas leur place.”

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Hall a souligné la nécessité d’une plus grande transparence et d’une plus grande recherche sur les jeux de hasard et a poussé les développeurs de jeux à fournir aux chercheurs des données internes sur ces mécanismes.

Valve a modifié le système de boîte à butin dans Counter-Strike 2, qui obligeait les joueurs à acheter une clé pour déverrouiller le contenu aléatoire à l’intérieur de la boîte au lieu d’acheter la boîte elle-même, évitant ainsi toute attention réglementaire directe.

En utilisant cette stratégie, Valve a pu éviter les changements juridiques qui ont obligé d’autres éditeurs à limiter ou à bloquer les mécanismes des loot boxes dans certains pays. ​

Le débat alimente le marché massif du cuir

Le marché en plein essor des skins, centré sur Counter-Strike 2 et d’autres jeux Valve, était au centre des critiques de Hall.

Ces skins, obtenus pour la plupart grâce à des coffres à butin aléatoires, sont désormais considérés comme des objets échangeables valant souvent de l’argent réel, échangés dans un écosystème de plusieurs milliards de dollars.

En plus de favoriser la fidélité des clients, ce marché a généré de nombreuses activités de paris, ce qui a attiré davantage l’attention des autorités et des universitaires.

Les coffres à butin ont d’abord suscité la colère après que des études ont montré qu’ils blessaient le portefeuille et les sentiments des enfants : des responsables de nombreux endroits ont ouvert des enquêtes.

Certaines entreprises ont abandonné le style loot box lorsque la loi les a imposées – mais Valve a conservé sa version en vie et les gens craignent toujours que la configuration fonctionne comme un casino en jeu.

Hall parle d’une peur plus grande : les équipements mettent en danger à la fois les personnes qui créent les titres et celles qui les jouent. Il a souligné que de nombreux studios recourent à des astuces financières qu’ils détestent parce que c’est le seul moyen de survivre dans un marché encombré.

Les débats sur l’avenir de la monétisation des jeux continueront certainement à faire rage, et le discours de Hall s’ajoute à leur appel à une plus grande transparence et responsabilité de l’industrie.

Reste à savoir si le studio abandonnera les mécaniques inspirées du jeu ou deviendra plus transparent dans ses pratiques de recherche.

Le post Dayz Dean Hall critique Valve pour les mécanismes de jeu dans le jeu est apparu en premier sur Esports Insider.

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