Sin embargo, el Battlefield 6 fue casi muy difícil para la Xbox, en el caso del uso de la memoria.
Hablando con Kotaku, el director técnico de EA Christian Buhl cree que “el mayor trabajo que hicimos fue un desafío para nosotros”, cuando el lanzamiento del 10 de octubre, la otra consola de generación actual, Xbox Series X, Series S. Series, así como el almacenamiento de memoria más limitado y un objetivo menor.
De hecho, Battlefield 6 Divs descubrió que “la serie de Xbox tiene menos recuerdos que nuestra PC de Mid Saspe”, dijo Buhl. “Y entonces había un tema … Oh, quiero decir, por ejemplo, hace 6 a 12 meses, donde nos dimos cuenta de que muchos de nuestro nivel de serie de Xbox llegaron” siendo estrellados “”
Buhl explica que “toda la memoria de nuestra serie” puede pasar más de 60 días o más para resolverlo.
“Estábamos haciendo muchas pruebas … estábamos recopilando todos estos datos”, recordó. Los tweets eran necesarios para el uso de la memoria de la serie Xbox Battlefield 6 que finalmente hizo que “todo el juego sea mejor y más estable”, aunque los DV tenían que crear “optimización específica” para la serie S simplemente.
El BUHL terminó: “Una vez que comenzamos a correr todos nuestros niveles a través de él y pudimos ver dónde estaban los problemas”, el Buhl terminó y cualquiera de la emoción entre el campo de batalla 6 y la serie se derritió ahora. El juego obviamente es “suave 60 cuadros por segundo” en la consola, prometió.
Battlefield dejó el mecánico destructivo del Daves Battlefield 4 porque pensaron que “el juego no sería divertido” si todo fuera polvo: “Queremos que sirva a un propósito de juego”.