مع استمرار مشكلات الأداء في إفساد تجربة العديد من لاعبي Monster Hunter Wilds على الكمبيوتر الشخصي، أكبر منصة مبيعًا للعبة، شهدت Capcom أخيرًا أن Monster Hunter Rise تتفوق على Wilds في تصنيفات مبيعاتها الحالية.
اعتبارًا من الربع الأخير، تجاوزت Wilds بفارق ضئيل Rise في أفضل 10 ألقاب مبيعًا لشركة Capcom حيث انخفضت مبيعات Wilds من 10 ملايين شهريًا إلى أقل من 500000 في ثلاثة أشهر. Wilds (رقم 9) باعت 477000 نسخة بينما Rise (رقم 10) باعت 389000 نسخة.
- الشيطان قد يبكي – 2.134 مليون
- قرية الشر المقيم – 1.566 مليون
- الشر المقيم 4 – 1.266 مليون
- الشر المقيم 7 – 1.147 مليون
- ستريت فايتر 6 – 1.085 مليون
- الشر المقيم 2 – 932 كيلو
- مجموعة Devil May Cry HD – 754 كيلو
- الشر المقيم 3 – 697000
- مونستر هنتر رايز – 643000
- مونستر هنتر وايلدز – 637 ألفًا
هناك فجوة صغيرة بشكل لا يصدق بين Rise وWilds، لكن الفجوة ضاقت بشكل ملحوظ منذ تقرير Capcom السابق. هناك عوامل أخرى تؤثر هنا، لكن حقيقة أن Wilds متقاربة مع عنوان أقدم مثل Rise، الذي يتمتع بقاعدة تثبيت أكثر نضجًا، تتحدث عن مدى تباطؤ مبيعات Wilds بسبب المشكلات العالقة في اللعبة.
أرجع رئيس Capcom Haruhiro Tsujimoto بعض التباطؤ الذي يعاني منه Wilds إلى جماهير وحدة التحكم التي تعاني من التكاليف الباهظة لجهاز PS5، ثاني أكبر منصة في اللعبة. قد يكون هذا عاملاً، ولكن ليس هناك شك في أن مراجعات Wilds السلبية لـ Steam والأداء الفني الضعيف للكمبيوتر الشخصي لعبت أيضًا دورًا في انخفاض المبيعات.
في هذا الشهر فقط، منح تحديث جديد Wilds لعبة تعاونية ثرية وممتعة حقًا لـ Final Fantasy 14، مكتملة بمعركة شرسة مع رئيس جديد، ولكن كما هو الحال غالبًا، انخفضت مراجعات Steam للعبة في وقت لاحق نظرًا لأن مشكلات الأداء المتدهورة و/أو التي لم يتم حلها جعلت التجربة أسوأ بالنسبة للكثيرين. مثل الساعة، يقبل المشجعون الذين يحبون اللعبة حقًا على مضض الكلمات الشفهية السلبية المحيطة بها عندما تظهر أخبار كهذه.
لا تزال Wilds تحمل النص الأحمر المخيف “معظمه سلبي” للمراجعات الأخيرة على Steam، ومراجعاتها الإجمالية “مختلطة” بنسبة 48٪ إيجابية. هذه البصريات لها تأثير حقيقي على مصالح مستخدمي Steam (والخوارزميات)، وفي كل شهر تصبح حالة Wilds على جهاز الكمبيوتر أكثر قبحًا وغير مقبولة.
وفي الوقت نفسه، لا تزال شركة Capcom تعمل على تحسينات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات المصممة لإصلاح Wilds التي تكافح منذ فترة طويلة هذا الشتاء، بعد حوالي تسعة أشهر ونصف من الإطلاق. ليس هناك شك في أن العديد من الأشخاص الذين يعملون بجد في Capcom يعملون بجد لإصلاح هذه المشكلات، ولكن لا يوجد أيضًا خلاف حول حالة اللعبة.
في الأصل كانت لعبة Nintendo Switch حصرية وأكثر سلاسة على جهاز الكمبيوتر، لم تواجه Rise هذه المشكلة أبدًا، ولهذا السبب أصبحت مراجعات Steam الخاصة بها أكثر إيجابية بشكل ملحوظ.
سأقدر حقًا معركة Wilds الرئيسية فوق قف – وقد ذكرنا ذلك كثيرًا في مراجعة Monster Hunter Wilds – ولكن أصبح من الواضح بشكل متزايد أن هناك عقبات حقيقية أمام الاستمتاع بهذه المعركة. من الواضح أن الكثير من الأشخاص يختارون شراء Rise، حتى لو كانت Wilds لا تزال أكثر نشاطًا بشكل ملحوظ على Steam، وفقًا لـ SteamDB. لا يسعني إلا أن أتخيل عالمًا كانت فيه لعبة Wilds لعبة جيدة و كان منفذ كمبيوتر جيد. من المؤكد أن قائمة Capcom ستبدو مختلفة.
إذا لم تحقق هذه التحسينات الشتوية أي سحر حقيقي، فقد ينضم Wilds إلى Dragon’s Dogma 2 إلى الأبد في صفوف الألعاب الجيدة التي تعوقها المشكلات الفنية على جهاز الكمبيوتر. قد تكون هذه مشكلة نظرًا لأن Capcom تستعد لتوسيع رتبة Master Rank الحتمية لـ Wilds وهي قطعاً لتكون مشكلة للطموحات المستقبلية للوصول إلى المزيد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين يفقدون الثقة في منافذ Capcom لسبب وجيه فقط.
يوافق المنتج التنفيذي للعبة Monster Hunter على أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي مفتاح الألعاب اليابانية: “يوجد عدد أكبر من اللاعبين الذين يلعبون على الكمبيوتر الشخصي أكثر من أي وقت مضى، بما في ذلك في اليابان.”



