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Arc Raiders est ce qui se passe lorsque le dilemme d’un prisonnier se déclenche sur une minuterie d’extraction

Se retrouvant au sommet des autres Raiders a toujours l’arrogance de devenir hostile crédit/image : Starting Studio

Tl; docteur

  • Le dilemme du prisonnier est une expérience de réflexion sur la manière dont deux individus rationnels bénéficieraient de l’autodétermination.
  • Arc Raiders offre aux Raiders le choix de se battre ou de travailler ensemble pour extraire en toute sécurité
  • La difficulté des arcs incite les étrangers à travailler ensemble pour récupérer leur butin.
  • FULFILL offre aux joueurs les outils nécessaires pour collaborer grâce au chat vocal à proximité et aux émotes conviviales.

Lors d’un voyage au sommet, un intrus solitaire a été brûlé par un pack d’arcs volants. Alors que j’étais dans une position privilégiée pour attaquer le pauvre intrus et remplir mon sac de butin, j’ai décidé de faire quelque chose de différent et d’abattre le drone. Après cela, je me suis effondré et j’ai laissé tomber quelques bandages, pour lesquels ils m’ont remercié avec le langage universel pour Gaming Peace : Spamming Crouch.

Juste comme ça, je me suis fait un allié inattendu. Sans un mot, nous parcourons la ceinture de rouille, saisissant et éliminant les arcs et même les autres attaquants. Ce n’est pas long, car le compte à rebours, mais c’est ce qui le rend beau.

Finalement, j’ai tapé le code de l’ascenseur d’extraction, puis je me suis retrouvé face à un écran de chargement sombre. La trahison me rappelle une célèbre expérience de pensée et comment cette petite interaction se déroulera infiniment après la date de sortie d’Arc Raider.

Quel est le dilemme du prisonnier ?

Le dilemme du prisonnier est un modèle de base de la théorie des jeux qui décrit comment deux individus rationnels peuvent prendre des décisions qui conduisent à de pires résultats pour tous deux, même si la coopération leur serait bénéfique à tous les deux. ARC Raiders, plus que tout autre jeu de tir à extraction, incarne parfaitement cela lors de chaque interaction des joueurs, même s’ils ne s’en rendent pas compte.

Coopérer Trahison
Coopérer Les deux prisonniers ont été condamnés à des peines moindres Les traîtres sont libérés tandis que les autres sont sévèrement punis
Trahison Les traîtres sont libérés tandis que les autres sont sévèrement punis Les deux prisonniers ont été sévèrement punis

Examinons d’abord la version classique de l’expérience de pensée. Deux prisonniers ont été accusés de crimes et détenus. Chacun se voit proposer un marché séparément : trahir l’autre (trahir) ou garder le silence (coopérer). Si une personne trahit et que l’autre reste silencieuse, le traître est libre tandis que celui qui reste silencieux reçoit une sévère punition. Si tous deux gardent le silence, ils reçoivent chacun une punition modérée. Si les deux trahissent, ils reçoivent chacun une punition plus grave que s’ils coopèrent.

En tant qu’individu égoïste, la réponse, surtout lorsque tout est en jeu, est généralement la trahison. Peu importe ce que fait l’autre partie, il vaut mieux trahir, même si vous risquez davantage d’être puni.

Comment cela s’intègre-t-il aux attaquants à l’arc ?

Trouver d’autres intrus dans la nature est tendu / crédit image : Embarquez Studio

Bien que le modèle le plus simple ne considère que deux joueurs qui n’ont pas la possibilité de communiquer, et surtout, une seule interaction. Dans le jeu, cela devient plus complexe car il y a d’autres attaquants, diverses interactions, des lacunes en matière d’équipement et de compétences, des armes Arc Raider, mais surtout, la possibilité de communiquer avec le chat et les emotes à proximité. Cependant, les interactions avec les autres Raiders se dérouleront de la même manière, notamment en solo.

Chaque raid a pour objectif principal d’extraire en toute sécurité ce qui a été pillé au sommet. Lorsque vous rencontrez d’autres joueurs, il y a ce moment de tension où il faut décider s’ils sont amicaux ou hostiles. Cela peut soit amener un joueur à éliminer l’autre et à prendre tout le butin, les deux joueurs se battant et attirant l’attention de l’arc ou davantage d’attaquants, ou idéalement, à travailler ensemble pour assurer la sécurité du nombre.

Voici l’avant et le centre du dilemme : faire défection (combattre) est le geste le plus rationnel, car si vous avez l’intuition qu’ils vont vous récupérer, alors autant le faire en premier. Dans la plupart des jeux de tir à extraction, c’est la meilleure option, mais le génie d’embarque studio est Arc Raiders encourage la coopération.

L’ennemi de mon ennemi est mon ami

Une discussion courante lors de la phase de préchargement d’ARC Raiders, des tests techniques et des critiques de serveur est que l’arc titulaire est trop difficile. Bien sûr, les joueurs solo peuvent facilement gérer les plus faibles comme les puces, les guêpes, les frelons et les roquettes s’ils sont suffisamment préparés, mais bonne chance pour essayer de repousser les sauteurs, plus ou moins des remparts, sans armes à feu sérieuses.

ARCS représente l’Ultimate Topside Challenge / Crédit image : Embark Studios

Cet arc est difficile ; Ils doivent le faire, sinon cela n’a aucun sens qu’ils aient anéanti notre humanité et nous aient forcés à vivre sous terre. Les combattre nécessite une énorme quantité de ressources, de santé et de munitions, sans parler du bruit et du chaos qui attirent davantage d’arcs et d’autres attaquants. Même si vous pouvez les éviter complètement, vous perdez une partie du joli butin qu’ils gardent à proximité ou dans leur section.

Voici le dilemme des Raiders : si vous ou votre équipe restez égoïste en réclamant tout le butin, vous inviterez davantage de menaces à la fête. Cependant, si vous parvenez à recruter des Raiders à proximité ou à rejoindre le combat en cours, tout le monde s’en portera mieux, au prix d’un partage du butin. Cette décision est encore plus importante sur les arcs de niveau boss mondial comme la reine.

Jouer avec gentillesse

L’un des passages les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 arrive vers la fin du jeu. Alors que le protagoniste Arthur Morgan regrette les choix difficiles qu’il a faits tout au long de sa vie, une sœur lui dit prenez le pari qui est disponible et faites des actes de gentillesse.

Cela nous ramène au dilemme des Raiders. Les joueurs qui choisissent la gentillesse et la coopération réussiront parfois à coopérer avec des inconnus, ou seront trahis et perdront tout. Cependant, les joueurs qui choisissent toujours la violence seront toujours remplis de violence.

Les bons joueurs peuvent être maladroits et poursuivre le cycle de violence, ou ils peuvent continuer à jouer en coopération pour rester bons.

Vous pouvez l’essayer maintenant sans aucun risque pour votre réserve. Les chargements d’Arc Raiders incluent du matériel gratuit fourni par Speranza. En utilisant cet équipement inférieur, vous êtes désavantagé face aux PNJ et autres attaquants, mais si vous trouvez le temps de travailler ensemble, vous en sortirez bien plus.

Un joueur muni d’un micro ne peut que crier « amical » ou « pas de tir », et la plupart du temps, le joueur obligera. Il existe également des émoticônes dans lesquelles des personnages-joueurs spécifiques leur demandent s’ils souhaitent coopérer et ne pas tirer.

À tout le moins, la communauté peut-elle s’entendre sur le fait que se battre en attendant l’extraction est presque inutile ? Même si vous parvenez à obtenir un coup, le bruit fort appellera les arcs à proximité et les autres joueurs. Il y a beaucoup de place dans l’extraction, et tout le monde est plus que bienvenu.

Conclusion

À l’origine, Arc Raiders a commencé comme un jeu de tir coopératif, jusqu’à ce qu’il se tourne vers le pvpve. Malgré la transition, les bases de la coopération persistent dans l’ADN du jeu et, le plus souvent, les attaquants ont intérêt à travailler ensemble plutôt que de s’entretuer.

Oui, les tireurs d’extraction sont extrêmement gratifiants. Oui, les combats et les trahisons sont amusants. Mais dans Arc Raiders, vous êtes constamment en équilibre entre deux menaces : la machine et les autres joueurs. Enfin, les joueurs découvriront la meilleure méta contre l’arc PNJ : les meilleures compétences ARC Raiders pour le PVE, les bonnes armes et la bonne stratégie. Les Raiders ne connaîtront jamais vraiment les intentions des autres Raiders, et c’est ce qui rend le jeu si tendu.

Fournissez des outils de collaboration ; Il vous suffit de l’utiliser. Lancez les dés sur la bonté et que tout le monde reparte plus riche et vivant.

Foire aux questions

Quand sort l’arc percuteur ?

Arc Raiders est officiellement sorti. Il est sorti le 30 octobre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/s.

L’attaquant à l’arc sera-t-il libre ?

Non, Arc Raiders coûte 39,99 $ pour l’édition standard et est livré avec une édition de luxe disponible pour 59,99 $.

Est-ce qu’Arc Raiders est un jeu croisé ?

Oui, ARC Raiders prend en charge le jeu croisé sur PC et console, mais vous devez activer l’option dans les paramètres du jeu.

Référence

  • Rendre l’arc plus dur (reddit)
  • Raisons pour lesquelles Arc Raiders est devenu un jeu de tir à extraction plutôt qu’un jeu PVE (Reddit)

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