ليس سراً أن Rockstar Games كان أمامها طريق وعر للوصول إلى تاريخ إصدار Red Dead Redemption 2، مع تأخيرين. في ذلك الوقت، ادعى تقرير من Kotaku أن العديد من مطوري لعبة العالم المفتوح كانوا يعانون، والآن تحدث دان هاوسر أخيرًا عن الإنتاج المتعثر – دون ذكر المطورين المتعثرين بالطبع.
في أحدث حلقة من بودكاست Lex Fridman، تحدث دان هاوسر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، والمهاجم السابق لـ GTA والكاتب الرئيسي في Red Dead Redemption 2، عن ضغوط صناعة الألعاب على هذا النطاق الواسع. ومع ذلك، فإن Red Dead Redemption 2 يبرز كمشروع صعب بشكل خاص.
احذر، المفسدين للعبة البالغة من العمر سبع سنوات أدناه.
يتذكر قائلاً: “أعتقد أننا تأخرنا عن الموعد المحدد في لعبة Red Dead 2”. “لقد تجاوزنا الميزانية كثيرًا لدرجة أنني لم أرغب في التفكير في الأمر. وأنت تصنع لعبة عن رعاة البقر الذين يموتون (بسبب مرض السل) ولا تجتمع اللعبة معًا.”
لن يذكر Houser أي أسماء، لكن دورة التطوير الصعبة للعبة والموضوع الأكثر قسوة ربما أثار بعض الدهشة في هذه المرحلة. وقال: “اتضح أن الكثير من الناس يشككون فيك في تلك المرحلة، كما تعلمون، الأمر ليس بهذه المتعة”. “لذلك أعتقد أنه كان هناك الكثير من الضغط.”
على الرغم من الرحلة الصعبة التي استغرقت ثماني سنوات للوصول إلى هناك، إلا أن Red Dead Redemption 2 انتهى بها الأمر إلى تحقيق نجاح كبير، سواء عند الإطلاق أو في السنوات التي تلت ذلك، حيث بيعت أكثر من 77 مليون نسخة وتلقت تقييمات رائعة في كل مكان تقريبًا.
من المثير للدهشة أنه يحتوي على مجتمع تعديل صحي جدًا ساعد في جعل محاكاة رعاة البقر تبدو مثل Mortal Kombat – وقد جعل هذا الأخير الأمر برمته أكثر حزنًا بلا حدود من خلال إجبارك على متابعة ذكريات حياة كل شخصية غير قابلة للعب (NPC) تموت. كم هو ممتع.
يقول Dan Houser إن Rockstar Games جربت GTA London مرة واحدة فقط خلال 26 عامًا لأن السلسلة “تتعلق كثيرًا بأمريكا” لدرجة أنها “لم تكن لتعمل بنفس الطريقة في أي مكان آخر”.