في المعرض التجاري السنوي لـ Paris Games Week، قدمت Ubisoft عرضًا مفاجئًا يوضح كيفية استجابتها لرد الفعل العنيف ضد Assassin’s Creed Shadows. في مقطع فيديو درامي، تقول Ubisoft إنها ساعدت في تغذية مشجعي Assassin’s Creed المتعصبين للدفاع عن اللعبة، والتي وصفها الرئيس التنفيذي Yves Guillemot بأنها “معركة” لإثبات أنها “لعبة فيديو أكثر من كونها رسالة”.
“ماذا يحدث عندما يكشف امتياز أسطوري عن إحدى أكثر تجاربه المتوقعة؟” يسأل الراوي في الفيديو، الذي تم نسخه بواسطة ملف اللعبة (رابط إلى المقالة المدفوعة). “فقط لتصبح اللعبة التي يحبها الجميع ويكرهونها؟ عندما يتحول الحديث من اللعبة إلى الأيديولوجية؟ عندما يضيف كل ما تقوله الزيت على النار؟”
ويتابع الفيديو: “في سبتمبر/أيلول 2024، كنا نسند ظهورنا إلى الحائط ثم نقر. وللخروج من الزاوية، كان علينا أن نتوقف عن التركيز على أولئك الذين يكرهوننا. كان علينا أن نطلق النار على حلفائنا. لذلك توقفنا عن الفوز في الجدال واعتمدنا على ما حملنا لمدة 18 عامًا: القاتل”.
لا يعترف الفيديو بمصدر رد الفعل العنيف هذا – على سبيل المثال، الرد العنصري على بطل اللعبة الأسود – لأنه يعزز قدرة الناشر على التغلب على الكارهين. أخبر أحد ممثلي Ubisoft Game File أنه قد يتم بث الفيديو في النهاية لموظفي Ubisoft، مما يجعل أجواء rah-rah أكثر منطقية.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot بعد الفيديو: “لقد فوجئنا في البداية بحجم الهجمات. وسرعان ما أدركنا أن هذه كانت معركة، معركة مع معجبينا، لإظهار أننا في الواقع لعبة فيديو أكثر من مجرد رسالة”. كانت كلمات Guillemot في الأصل باللغة الفرنسية، ولكن تمت ترجمتها بواسطة Game File وأدارتها Ubisoft.
حسنًا، أعتقد أن Ubisoft ليست متسقة في العودة إلى الأيام التي أصرت فيها على أن الألعاب تدمر واشنطن العاصمة وأن طوائف يوم القيامة الأمريكية لم تكن “سياسية”. لكن لو لم تكن هذه الألعاب سياسية، فمن المؤكد أنه لم يكن من الممكن إلغاء لعبة Civil War Assassin’s Creed. يبدو أن Ubisoft تعلمت من كل هذا أن الناس لا يريدون التفكير كثيرًا في النساء أو الأشخاص ذوي البشرة الملونة.
وفقًا لجيلموت، فإن المعجبين عالقون بين “أريد أن ألعب وأنا مهتم بالتعبير عن الذات في إحدى الألعاب” و”الرسالة الثقافية تأتي مع لعبة فيديو”. ويضيف: “هدفنا هو التأكد من أن جماهيرنا تكتشف وتحمي ما تتوقعه من ألعابنا.”
في النهاية، يعتقد جيليموت أنه “تم القضاء بسرعة كبيرة على المعارك التي كانت مجرد معارك وهمية”.
يقول رئيس Assassin’s Creed السابق إنه “لم يتخذ القرار” بمغادرة Ubisoft بعد 20 عامًا – فقد قررت الشركة “تسليم القيادة إلى شخص أقرب إلى هيكلها التنظيمي الجديد”.



