لقد مر 15 عامًا منذ أن أصدرت شركة Obsidian Entertainment لعبة Fallout: New Vegas المحبوبة الآن، لكن المطور لا يستطيع الهروب منها. على الرغم من أنه اتضح، لا أريد ذلك. كجزء من مقابلة أكبر حول The Outer Worlds 2، أخبر مدير اللعبة براندون أدلر موقع GamesRadar+ أنه بعد لعبة Outer Worlds الأصلية، كانت New Vegas “أول لعبة” تعلمها أثناء صنع التكملة: “لقد كان بالتأكيد اختبارًا”.
من بين محبي Fallout ومحبي ألعاب RPG بشكل عام، غالبًا ما تُعتبر New Vegas قمة تصميم ألعاب RPG الغامرة. ويرجع ذلك إلى مدى استجابتها لأفعال اللاعب. مع عودة سلسلة Fallout من Amazon إلى الموقع الشهير في موسمها الثاني هذا العام، تحظى New Vegas باهتمام أكبر مما حظيت به منذ إصدار لعبة Obsidian في الأصل.
لهذا السبب، عاد Adler إلى New Vegas للمساعدة في إخراج الجزء الثاني من لعبة الخيال العلمي RPG. يقول أدلر إنه سأل نفسه: “ما هي الأشياء التي استمتعت بها في Fallout: New Vegas؟ لماذا أستمتع بهذه الأشياء؟” ثم حاول ترجمتها إلى The Outer Worlds 2. والنتيجة، كما يكشف Adler، هي ميل اللعبة إلى إعطائك باستمرار اختبارات RPG – فكر في رمي النرد للتغلب على العقبات في Baldur’s Gate 3 – خارج أشجار الحوار التقليدية وفي العالم نفسه.
تتجلى روح التصميم هذه بشكل أكثر وضوحًا في نظام الأخطاء الفريد في The Outer Worlds 2، حيث يمكن أن تمنحك أفعالك تحسينات أو تخفيضات غير مرغوب فيها. ربما تكون الميزة الأكثر جدارة بالميم في Bad Knees هي أنها تتجلى عندما تجلس في وضع القرفصاء أكثر من اللازم. يؤدي هذا إلى زيادة سرعة الانحناء بشكل دائم بنسبة 50%، ولكنه يسمح للأعداء بسماع صوتك أثناء الانحناء إذا كنت على بعد 10 أمتار منهم.
لم يتم رفع نظام Flaw مباشرة من New Vegas، ولكنه يأتي من محاولة البناء على ما فعلته تلك اللعبة بشكل صحيح. وكما يقول أدلر، فإن جزءًا مهمًا من تصميم نيو فيغاس هو “الفكرة العامة المتمثلة في السماح للاعب بلعب دور شخصيته من خلال شخصيته”. إن الإحساس الناتج عن حرية اللاعب هو بالضبط ما يجعل لعبة The Outer Worlds 2 بمثابة لعبة تقمص أدوار مقنعة.
في حين أن Adler لا يريد أن تنظر كل مباراة في الفريق إلى نيو فيغاس، إلا أنه يقول إن هذا الالتزام باحترام تصرفات اللاعب “هو شيء نريد الاستمرار فيه مع أي مشروع Obsidian”.
يشاهد مخرج Outer Worlds 2 بالفعل القائمين على البث وهم يصنعون شخصيات بدس، ولكن هذا جزء من تجربة “RPG الحقيقية” التي ستساعد “World Baldur’s Gate 3s” في استعادتها.



