لقد كانت ألعاب محاكاة بناء المدن عنصرًا أساسيًا في نوع الألعاب لعقود من الزمن، وقد أثبتت العديد من المسلسلات نفسها بأسلوبها الخاص في التعامل مع هذا المفهوم على مر السنين. الامتيازات مثل الحضارة, قطب المدينةو فروستبانك حققت نجاحًا متباينًا، حيث تكافح أحيانًا لإيجاد التوازن الصحيح بين عمق اللعب والمحتوى الجذاب. ال أنو تميل السلسلة عادةً نحو الأولى، باستخدام الألعاب التاريخية وعناوين الخيال العلمي للعب مع التعقيد المتأصل في هذا النوع.
العنوان الأخير، سنة 117: باكس رومانايأخذ خطوة إلى الوراء ويركز على المشاركة البسيطة بدلاً من التعقيد. والنتيجة هي واحدة من أكثر المقاطع الموسيقية سهولة وتسلية من هذا النوع في الذاكرة الحديثة، مع الاستفادة من الرسومات الرائعة واللمسة الساحرة. في حين أن اللاعبين الاستراتيجيين المتعصبين قد يجدون العناصر المجردة مملة، إلا أن كل ذلك يجعل من لعبة محاكاة بناء المدينة من السهل التوصية بها حتى للاعبين الذين قد يبتعدون عن هذا النوع.
نتيجة: 4/5
| الايجابيات: | سلبيات: |
| توفر الرسومات الهائلة واللعب المبسط تجربة مصقولة للاعبين العاديين والجادين على حدٍ سواء. | قد يصاب اللاعبون الذين يبحثون عن أعمق تجربة ممكنة لبناء المدن بخيبة أمل عندما ينصب التركيز على إمكانية الوصول بدلاً من التعقيد. |
| يعد وضع الحملة الغامرة أداة الإعداد المثالية للاعبين. | الطول القصير نسبيًا للحملة يجعل اللاعب يريد المزيد. |
| تحقق مقاييس جودة الحياة التوازن الصحيح بين عمق اللعب والمحاكاة المسلية. | قد يبدو تخطيط UTI والقائمة مربكًا. |
ماذا فعل الرومان من أجلنا؟
كما هو الحال مع العديد من الألعاب الإستراتيجية لبناء المدن والحضارات، تم تصميم وضع اللاعب الفردي في Anno 117: Pax Romana لتعليم اللاعبين كل ما يحتاجون إلى معرفته قبل اللعب عبر الإنترنت ووضع الحماية. لأن سنة 117: باكس روماناوضع الحملة قصير جدًا، ولكنه أيضًا ممتع جدًا. تم ترشيح وضع الحملة من خلال قصة تحتوي على ما يكفي من الكوميديا لتكون ساحرة وما يكفي من التقلبات والتحولات للحفاظ على التوتر مرتفعًا، مما جعل وضع الحملة بمثابة مقدمة مسلية للغاية للعبة.
يتم منح اللاعبين صورتين رمزيتين محتملتين (ويُرسلان إلى Albion، والمعروف أيضًا باسم Celtic England، ليكون حاكمًا لمستعمرة جديدة بموجب أوامر الإمبراطور Lucius. هناك، يتم تكليف اللاعبين بتوسيع الإمبراطورية الرومانية، وتعزيز الإمدادات، ومحاربة المقاومة المحلية، واتخاذ المزيد من القرارات التي تؤثر على مجتمعهم المتنامي. إنه أمر مضحك بما فيه الكفاية للحفاظ على هدف حقيقي، حتى لو كان مرتفعًا بما يكفي ليكون ساحرًا وحتى مرتفعًا بما يكفي. تم تصميم الحملة لجعل اللاعب يرغب في اللعب أكثر.
المشكلة الأكبر هي الطول الإجمالي للحبكة، حيث جعلتني أرغب في المزيد في النهاية. ولكنه يساعد أيضًا في إبقاء الشخصية متوترة جدًا. كما أنها تقوم بعمل جيد جدًا في توجيه اللاعبين من خلال نهج مبسط وسهل التعلم إلى حد ما لنوع محاكاة بناء المدينة. إذا كان هناك أي شيء، كنت أتمنى لو كان وضع الحملة أطول ويقدم المزيد من العمق حتى أتمكن من المشاركة بشكل أكبر في القصة. ومع ذلك، لما يستحق، باكس روماناوضع القصة مبهج.
تحسين العجلة بدلاً من إعادة اختراعها
طريقة اللعب سنة 117: باكس رومانا ستكون مألوفة لأي شخص لعب مشاركة سابقة في السلسلة، وكذلك للاعبين ذوي الخبرة في عناوين مثل Civilization. لا يقوم المطور Ubisoft Mainz بإعادة اختراع العجلة بهذا العنوان. إذا كان هناك أي شيء، فإن Pax Romana يأخذ خطوة إلى الوراء من الأساليب الأكثر تعقيدًا للعناوين الأخرى. هناك بساطة في ذلك باكس رومانانهج البناء والتوسع، مما يجعله مثاليًا للاعبين الجدد في هذا النوع أو الذين يتعلمون فقط.
تشرك اللعبة اللاعبين بسهولة خادعة، على الرغم من أن القوائم داخل اللعبة (كما هو الحال مع العديد من الألعاب ذات التنسيق) يمكن أن تكون مربكة بعض الشيء، خاصة في وقت مبكر. قد يكون من الصعب التكيف مع التهاب المسالك البولية، خاصة على وحدات التحكم. هذا مثال آخر على عنوان تم إصداره على منصات مختلفة ويعزز سهولة اللعب باستخدام ماوس الكمبيوتر ولوحة المفاتيح. ومع ذلك، هناك تركيز حاد على إبقاء انتباه اللاعب على المجتمع المتنامي، مما يضمن ألا يشعر اللاعب أبدًا بالعزلة عن عمله.
شكرا جزيلا على ذلك سنة 117: باكس رومانارسومات رائعة تعزز العالم، خاصة على PlayStation 5. مفتاح النصر هو إدارة خطوط الإمداد الخاصة بك، على الرغم من أن إتقان الدبلوماسية وتوسيع جيشك واعتماد الدين هي أيضًا طرق معقولة للتقدم. تم تبسيط طريقة اللعب بأكملها، حتى أن القتال تم تغييره إلى أسلوب حجر ورقة مقص، مما يضمن عدم تورط اللاعبين في الكثير من المتغيرات.
من المؤكد أن هذا ليس النهج الأكثر صعوبة لهذا النوع، خاصة بعد ذلك سنة 1800 تم الإشادة به (وانتقاده) بسبب أسلوب اللعب العميق الذي يبعث على السخرية. وهذا يؤدي إلى نهج أكثر سلاسة سنة 117: باكس رومانا قد تكون خيبة أمل لمحبي السلسلة الذين كانوا يأملون أن يتضاعف هذا العنوان على العناصر الأكثر تعقيدًا في الإدخالات السابقة، ولكن هذا يجعلها مثالية للمبتدئين الذين يتعلمون فقط الحبال أو اللاعبين ذوي الخبرة الذين يبحثون عن تجربة غير رسمية ومسلية أكثر لهذا النوع.
جئت، رأيت، انتصرت
سنة 117: باكس رومانا عبارة عن حثالة رائعة ورائعة المظهر على نوع بناء المدينة، مع التنفيذ الفريد للمفهوم الذي يبرز باعتباره القوة الحقيقية للعنوان. صور اللعبة من الدرجة الأولى، كل تصميم له سحر معين يجعله أكثر من مجرد مربعات اختيار في القائمة. كل هذا يضيف حيوية إلى التجربة الشاملة التي قد يفتقر إليها هذا النوع.
لقد كانت لدي دائمًا مشاعر متضاربة بشأن محاكاة بناء المدينة، وسأعود للعب سيم سيتي 2000 عندما كنت طفلاً في معمل الكمبيوتر بالمدرسة. أحب مفهوم اللعبة ومن الرائع أن تكون الحضارة بأكملها تتحرك وصاخبة. لكن طريقة اللعب المعقدة للغاية في كثير من الأحيان والافتقار المعتاد إلى الاتصال السردي أبعدني دائمًا، حتى لو اعترفت أن هذا بالضبط ما يريده بعض اللاعبين.
سنة 117: باكس رومانا يبدو الأمر وكأنه محاولة Ubisoft للعثور على وسيلة سعيدة ذات أسلوب مبسط في اللعب يحكي قصة مقنعة ويفتح خيارات اللعب لمزيد من اللاعبين العاديين. إنها خطوة قوية بشكل عام تساعد في الحفاظ على وتيرة اللعبة قوية مع الاستمرار في توفير عالم ألعاب مصقول ومقنع. من السهل أن تضيع في القصة وبناء العالم، والتوسع في الأراضي السلتية ومناقشة النهج المتوازن المناسب للاستيعاب والنمو. في حين أن الألعاب الإستراتيجية القوية يمكنها الاستغناء عن بعض التبسيط، إلا أن هذه اللعبة تفعل كل شيء سنة 117: باكس رومانا عنوان أكثر متعة من العديد من الألعاب الأخرى في هذا النوع.
تلقى موقع Comicbook.com رمز مراجعة PlayStation 5 لهذه المراجعة.



