قاد تود هوارد عملية تطوير بعض أكبر وأفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق، وليس سرًا أن صناعة الألعاب يمكن أن تؤثر سلبًا على المطورين. لكن يحتاج الجميع إلى “لمس العشب” من وقت لآخر، ولذلك أخذ هوارد أخيرًا استراحة تأخرت لعقود بعد إطلاق Fallout 4.
يقول هوارد لمجلة GQ إن إنشاء ألعاب تقمص الأدوار مثل Oblivion وSkyrim يعني أن المطورين سيقضون سنوات وسنوات من حياتك معًا، وهي تجربة ترابط. “لكن الأمر كان صعبًا جدًا بالنسبة لي لفترة طويلة. لقد أخذت إجازة لمدة ثلاثة أشهر تقريبًا بعد Fallout 4. ولم أحصل على استراحة منذ 20 عامًا.”
قدمت عناوين مثل Fallout 76 (لعبة على الإنترنت) وStarfield (عنوان IP جديد) تحديات جديدة لبيثيسدا، لكن “روتين” صنع Fallout 4 لم يكن سهلاً. يقول هوارد: “عندما يعمل الروتين مثل الكلاب المجنونة طوال الوقت، لأننا فعلنا ذلك بالفعل”. “يصبح الأمر نوعا من الهوس. تصل إلى نقطة في الحياة تقضي فيها وقتا أطول في عالم خيالي مقارنة بأشخاص حقيقيين. لذلك تفكر، ربما يجب أن أذهب للمس العشب.”



