Jeu Moba mobile L’honneur du roi est dans une position tout à fait unique, peut-être différente de tout autre titre d’eSport.
Après avoir dominé l’eSport chinois après ses débuts il y a 10 ans, le lancement mondial de Raja en 2024 voit désormais le titre construire un tout nouvel écosystème pour soutenir les marchés du monde entier.
- Honor of the King : L’esport record qui domine en Chine
- Honneurs du championnat international des Kings 2025
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Le Ligue Pro King (KPL)La franchise d’honneur de la Kings Esport League en Chine possède une structure compétitive et un fandom passionné qui peut occuper 62 000 places dans le stade national du pays. Cependant, l’écosystème mondial de l’eSport est encore en phase de développement alors que le jeu cherche à établir une position forte sur divers nouveaux marchés.
Il existe donc une nette dichotomie entre ces deux écosystèmes, bien qu’ils soient sous le même toit.
La deuxième partie de l’examen de Deep Esports Insider en l’honneur de Kings aborde son approche mondiale de l’eSport et ses nobles ambitions d’établir un concurrent en dehors de la Chine. Pour comprendre à quel point honorer les rois est populaire en Chine, consultez la première partie de la série ESI.
Honneur de développement King’s Esports
L’un des plus grands défis de Kings est de créer un écosystème holistique d’e-sport malgré l’écart de compétences déjà naturel entre la Chine et le reste du monde.
Reconnaissant Instant Gulf, King’s Honor et son éditeur mondial, Niveaux infinisinvestir 15 millions de dollars (~ 11,3 millions de livres sterling) dans cet écosystème d’ici 2025 pour construire rapidement une structure compétitive. Cela comprend la création de ligues professionnelles aux Philippines (PKL), en Malaisie (MKL) et en Indonésie (IKL), ainsi qu’à l’Ouest (Amérique/Europe) et à l’Est (Japon, Corée, Mena, Asie du Sud).
Cela s’ajoute aux franchises existantes en Chine (KPL) et au Brésil (Chokbr), qui seront lancées en 2023 avant la sortie mondiale du jeu.
“En fait, je pense que nous ne sommes pas assez rapides”, a déclaré James Yang, directeur principal de l’e-sport mondial chez Infinite Levels, Interrogé sur l’honneur du développement des eSports Kings avant la KPL Grand Finals 2025.
“Nous devons être plus rapides, c’est pourquoi, comme vous pouvez le constater, la KPL a lancé une ligue professionnelle en Chine il y a neuf ans, et il existe un écart entre la Chine et (l’écosystème) mondial. Pour rattraper cet écart, nous devons absolument agir vite.”
Combler le déficit de compétences
Lors de la visite d’Esports Insider à Pékin pour en savoir plus sur les rois d’honneur, l’accent a été mis sur la recherche de l’écart actuel de compétences entre les deux écosystèmes. Dans une performance dirigée par Feng, Producteur exécutif honoraire de Kings Global Esports, Trois méthodes sont particulièrement mises en avant.
Le programme Honor of Power-Up Kings est un projet de formation gratuit qui se concentre sur divers domaines du secteur de l’eSport, dans et hors du jeu. Ceux-ci incluent des cours sur les tactiques de jeu, les opérations d’équipe, la création de marques de joueurs et les conseils de professionnels du secteur en matière de coaching.
Selon Honor of Kings, son programme de printemps compte un total de 150 participants issus des ligues professionnelles et du public. Pour 2026, le programme reviendra pour la première et la deuxième partie de l’année.
L’année prochaine, Honor of Kings organisera également un bootcamp officiel pour ses équipes partenaires mondiales à Suzhou. Organisé entre le Honor of Kings Nations Clash et la Coupe du Monde Honor of Kings (KWC), le bootcamp de deux semaines vise à développer davantage ces équipes avec l’aide des entraîneurs et des installations du KPL.
Enfin, la « China Coach Initiative » est un système de récompense structuré permettant aux entraîneurs chinois de développer des équipes à l’étranger. Selon Tencent, les récompenses comprennent des incitations financières mensuelles et « à long terme ».
“Dans un écosystème plus ouvert, dans des entraînements et des entraînements plus ouverts avec d’excellents joueurs et entraîneurs du KPL… Je pense que les performances de l’équipe étrangère grandiront et se développeront rapidement”, a-t-il souligné. Cheng Huang, responsable de la Pro King League.
Début de la Tête du Roi
À ce stade, il convient de souligner que l’honneur de l’écosystème Global Kings présente un avantage en termes de développement par rapport aux titres vraiment nouveaux.
Bien que King’s Honor ne soit sorti mondialement que depuis 2024, le jeu dispose d’une « version internationale » appelée Arena of Valor depuis 2017.
Bien qu’il existe de nombreuses différences entre les deux, il existe toujours une base de joueurs eSports active qui a le potentiel de se déplacer pour honorer les rois, en fonction de la future arène de Valor.
Deuxièmement, l’honneur de l’écosystème mondial des Kings peut bénéficier de l’expérience de la King Pro League, tout en adaptant ces enseignements aux différents marchés.
“Sans KPL, je ne pense pas que nous puissions croître aussi vite, nous n’essayons pas de copier KPL. Nous essayons de partager l’ADN de l’infrastructure de KPL”, a-t-il expliqué.
“Équipe professionnelle, amélioration des compétences, structure multicouche… Toutes les structures et choses que nous apprenons, nous héritons et nous partageons de KPL.
Séparer kpl de kic
Avoir un championnat aussi loin en avance peut également poser un autre problème majeur : les équipes de la région gagnent tout. Pour résoudre ce problème, le Honor Kings International Championship (KIC), le plus grand événement de l’année, n’a désormais plus d’équipe King Pro League.
Au lieu de cela, la KPL a introduit la finale de la King Pro Grand League, qui est l’événement susmentionné au stade chinois Bird’s Nest.
“Nous devons un peu prendre soin de (l’écosystème) mondial de l’eSport pour qu’il se développe”, a déclaré Yang. “Sinon, si l’écart de compétences est trop différent, alors ce n’est pas bon pour les équipes de s’affronter, et le public pourrait ne pas aimer regarder son équipe s’il s’agit d’une démolition unilatérale.”
Cependant, même si la création d’un Championnat du monde distinct constitue une décision stratégique judicieuse, il n’en reste pas moins important que les meilleures équipes du monde aient la chance de s’affronter. C’est pourquoi, pour le Kic 2025, qui débute plus tôt dans la journée (14 novembre), les trois meilleures équipes s’affronteront dans la KPL Challenger Cup.
À partir de décembre, la Challenger Cup mettra en vedette des équipes féminines, de streamer, de deuxième niveau et de base KPL et KIC.
De plus, l’honneur de la Kings World Cup (KWC) dans la Coupe du monde Esports qui a été discuté comporte également un mélange d’équipes internationales et chinoises. Parlant de l’honneur des rois à l’EWC, Yang a déclaré dans une autre interview : « Je ne peux pas imaginer l’EWC sans honorer les rois. C’est le MOBA mobile le plus joué au monde.
“EWC est l’un des meilleurs tournois esports, et Honor of the King est l’un des meilleurs jeux mobiles.”
Quel est l’honneur des idéaux mondiaux du roi ?
Selon Yang, l’objectif des honneurs d’expansion de Rapid Kings eSports est de créer une équipe non-KPL capable de rivaliser avec le meilleur de la scène.
“Notre ambition, dans 10 ans, et j’espère que cela pourra être moins long que 10 ans, est de constituer une équipe mondiale au même niveau que la KPL”, a déclaré le directeur principal d’Infinite Levels Global Esports. “Nous pouvons donc organiser les finales Kic et KPL ensemble pour organiser un événement de grande envergure.”
Il est intéressant de noter que la réponse de Yang à cette question montre non seulement une vision claire avec un niveau infini, mais elle met en évidence ce que Esports Insider a souligné tout au long de son voyage à Pékin : l’honneur des rois du monde entier se planifie déjà sur le long terme.
L’un des facteurs qui n’a pas été discuté à propos du jeu est la plateforme sur laquelle il est joué. Compte tenu de la popularité du titre en Chine et des projets d’expansion mondiale rapides, il est facile d’oublier qu’il s’agit d’un jeu mobile. Cela explique pourquoi bon nombre de ses ligues professionnelles sont basées en Asie du Sud-Est et au Brésil, des régions réputées pour les jeux mobiles.
Cependant, pour étendre l’honneur des rois à une véritable échelle mondiale, il reste encore des obstacles à surmonter en ce qui concerne le jeu mobile en général en Occident, en particulier en Amérique du Nord et dans certaines parties d’Europe comme le Royaume-Uni.
“Une fois qu’une certaine plateforme commence à dominer le public, ils disposent alors d’un temps limité pour les jeux, donc ce n’est pas facile de changer de plateforme d’ici à là”, a déclaré Yang.
“Cela ne se produit pas immédiatement. Cependant, nous pouvons voir davantage de gens jouer à des jeux mobiles et, à terme, je pense que l’eSport mobile va également se développer.”
En fin de compte, le Tournoi International des Rois 2025 sera un véritable test du chemin parcouru par la scène MOBA mobile au cours des 12 derniers mois, à la fois en termes de compétitivité et de popularité. L’année dernière, le tournoi mondial Honor of Kings a enregistré un pic d’audience de 391 000 personnes, plaçant la barre encore plus haut pour l’événement cette fois-ci.
Le KIC 2025 est actuellement en cours aux Philippines et devrait se terminer le 30 novembre. Le tournoi peut être vu sur les plateformes de streaming traditionnelles telles que YouTube et Twitch, ainsi que sur Tiktok et Honor of Kings TV.
Note de l’éditeur : certaines de ces interviews ont été traduites du chinois. Esports Insider a été invité à l’événement au nom de Tencent. Cela comprend les déplacements et l’hébergement. Esports Insider a le contrôle éditorial total du contenu.
L’article « Nous devons aller vite » : la stratégie et l’expansion mondiales de l’Esports de Honor of Kings sont apparues en premier sur Esports Insider.



