Juegos

تؤكد Activision أن Black Ops 7 ستستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي العامة للأصول، قائلة إنها ستساعد فرقها على “إنشاء أفضل تجارب الألعاب الممكنة”.

كول اوف ديوتي بلاك اوبس 7 وفقًا للبيانات المنشورة على صفحتها على Steam، تؤكد أحدث لعبة رفيعة المستوى أنها ستستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في بعض أصولها داخل اللعبة. بعد إضافة إفصاحات مماثلة إلى صفحات Black Ops 6 وCall of Duty Warzone العام الماضي، فإن الإدخال الأخير يتبع ذلك. وقد سلط بعض الغواصين في لعبة FPS الضوء على المحتوى الذي يعتقدون أنه تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، مع كون الأصول الأكثر شيوعًا هي بطاقات الاتصال على غرار Ghibli والتي يمكن الحصول عليها من خلال استكمال التحديات في الحملة التعاونية الجديدة. في بيان لـ PCGamesN، تقول Activision أن استخدام الأدوات الرقمية، بما في ذلك تلك المدعومة بالذكاء الاصطناعي، سيساعد في “تمكين ودعم فرقنا لإنشاء أفضل تجربة لعب ممكنة للاعبينا”.

في حين لم تؤكد Activision ولا أي من استوديوهات Call of Duty التي تعمل على الامتياز على الإطلاق الأصول الفردية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي (إما كليًا أو جزئيًا)، فقد كانت هناك أمثلة سيئة السمعة انتقدها اللاعبون على مر السنين. الأكثر شهرة كان العمل الفني على شاشة التحميل لزومبي يرتدي زي سانتا، والذي تم الحصول عليه من خلال حدث داخل اللعبة. كانت يد الزومبي الممدودة تحتوي على ستة أرقام بدلاً من خمسة، وهو خطأ شائع في فن الذكاء الاصطناعي.

Black Ops 7 متاحة الآن على جميع المنصات في جميع المناطق ومليئة بالمحتوى. لكن المعجبين اكتشفوا بالفعل بعض المكافآت التي تحتوي على أعمال فنية يعتقدون أنها تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. تقليدًا لأسلوب Studio Ghibli، تم التشكيك في العديد من بطاقات العمل الخاصة بالحملة. مع التقدم في الذكاء الاصطناعي التوليدي في الأشهر الأخيرة، أصبح من الصعب ارتكاب أخطاء فادحة مثل الزومبي ذو الأصابع الستة، ولكن ليشعر وتخضع الصور غير العادية الموجودة على بعض بطاقات الاتصال للتدقيق.

أما بالنسبة لكشف Steam الخاص بـBO7، فهو يبدو مشابهًا لما هو موجود على صفحات متجر BO6 وWarzone: “يستخدم فريقنا أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية للمساعدة في تطوير بعض أصول اللعبة.”

في وقت سابق من هذا العام، تناول مايلز ليزلي، المدير الإبداعي المساعد لشركة Treyarch، مشكلات الذكاء الاصطناعي التوليدي في مقابلة مع IGN، قائلًا: “لقد خرجنا وكنا واضحين جدًا بأننا نستخدمها (أدوات الذكاء الاصطناعي) لمساعدة الفريق، لكنها لا تحل محل أي من أعضاء فريقنا الرائعين الذين يقومون باللمسات النهائية وينشئون محتوى هذه اللعبة لوضعها موضع التنفيذ.”

فيما يتعلق بما يولده الذكاء الاصطناعي في Black Ops 7 بالضبط، تواصلت PCGamesN مع Activision للتعليق والتوضيح، وتلقت البيان التالي: “مثل كثيرين آخرين حول العالم، نستخدم مجموعة متنوعة من الأدوات الرقمية، بما في ذلك أدوات الذكاء الاصطناعي، لتمكين فرقنا ودعمها لإنشاء أفضل تجارب الألعاب الممكنة للاعبينا في الاستوديو. ولا تزال عمليتنا الإبداعية مدفوعة بالأفراد.”

هناك لعبة أخرى كبيرة جديدة متعددة اللاعبين هذا العام، وهي Arc Raiders، والتي تم تسليط الضوء عليها مؤخرًا لاستخدامها للذكاء الاصطناعي. كما تم التأكيد في مقابلة مع PCGamesN قبل وقت قصير من الإطلاق، قالت Embark Studios أنه تم تعيين ممثلين صوتيين لتسجيل الخطوط، ولكن سيتم بعد ذلك استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء مجموعة متنوعة من الصوت داخل اللعبة، مثل الإشارات المسموعة عند فحص العناصر أو المواقع. ويبدو أن هذه الخطة تم الكشف عنها للممثلين في عقودهم. على الرغم من أن شركة Embark ادعت أنها لم تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء الأصول، إلا أن استخدامها لتوسيع مكتبة الخطوط الصوتية تعرض لانتقادات واسعة النطاق.

Enlace de origen