لماذا يمكنك الوثوق في GamesRadar+
يقضي خبراؤنا ساعات لا تحصى في مراجعة الألعاب والأفلام والتكنولوجيا حتى تتمكن من اختيار الأفضل لك. تعرف على المزيد حول سياسة المراجعة لدينا.
عندما لعبت Moonlighter 2: The Endless Vault أثناء مهرجان Steam Next Fest في يونيو، أعجبت جدًا بكيفية تداخل الركائز الثلاث الأساسية لدورة اللعبة هذه. إلى جانب طريقة اللعب التقليدية في الزنزانات، عملت أنظمة إدارة المخزون وحفظ المتجر ببراعة، مما يشجعك على التعامل مع كل جانب من جوانب اللعبة لتحقيق هدفك. ولكن على الرغم من أن جميع الأفكار الأساسية لا تزال موجودة، فقد جلبت الأشهر الخمسة منذ آخر مرة لعبت فيها تغييرات على إصدار الوصول المبكر هذا مما جعلني أشعر بالبرد قليلاً.
يلتقط Moonlighter 2 قصة Moonlighter الأصلية في غضون بضعة أشهر. بعد إجبارهم على الفرار من منزلهم في نهاية هذه اللعبة، يجد طاقم العمل أنفسهم في قرية تريسنا، حيث تجاوز بطل الرواية ويل صبر مالك العقار قليلاً. إنه في حاجة ماسة إلى المال، لذلك يعيدك إلى حياة المغامرة الخاصة بك – الزحف إلى الكهف لجمع الآثار لبيعها في متجره. إنه يردد صدى الملعب الرائع للعبة الأصلية، على الرغم من أن Moonlighter 2 قد استبدلت فن البكسل من أعلى إلى أسفل بعرض تقديمي ثلاثي الأبعاد متساوي القياس يوفر نطاقًا تكتيكيًا أكبر قليلاً لبعض المعارك.
حقائق سريعة
تاريخ الافراج عنه: 19 نوفمبر 2025 (الوصول المبكر)
منصة (منصات): الكمبيوتر الشخصي، Xbox Series X/S، PS5 (تم الإعلان عنه)
المطور: الشمس الرقمية
الناشر: استوديوهات 11 بت
في البداية، كان القتال أمرًا بسيطًا، حيث كان ويل مسلحًا فقط بمكنسته الموثوقة. ولكن سرعان ما قام بتعبئة كلمة قصيرة ولديه أيضًا Blob Gun لإسقاط الأعداء الجويين حتى يتمكن من طردهم من الساحة بحزمته. في حين أنه لا يمكنك التركيز إلا على العثور على أفضل الغنائم في كل جولة، فإن بعض المواجهات تقدم مكافآت قتالية – ضرر بمرور الوقت أو تأثيرات محطمة تسمح لك بتغيير أسلوب لعبك قليلاً اعتمادًا على ما تجده. بالاشتراك مع نظام المخاطر/المكافآت الخاص بالميدالية، والذي يسمح لك بالانتقال سريعًا إلى المنزل عندما تحتاج إلى سلامة معداتك، فإن ذلك يساعد في إبقاء المعارك مثيرة للاهتمام وغالبًا ما تكون مفتاح النجاح ضد الزعماء المتربصين في نهاية كل جولة.
في بداية اللعبة، لديك مساحة محدودة للأمتعة، لذا من المهم التأكد من تحقيق أقصى استفادة من غنائمك. يمكن أن تتفاعل معظم الآثار مع بعضها البعض بعدة طرق، مما يعني غالبًا أنك ستحصل على فترة راحة طويلة بين اللقاءات عند تحسين محتويات حقيبتك. يمكن لبعض الآثار أن تحرق جيرانها، لكن البعض الآخر يمكن أن يصبح أكثر قيمة في كل مرة تتحول فيها قطعة من الغنائم إلى رماد. عندما تدخل مناطق جديدة بحثًا عن معدات أكثر تكلفة للبيع، تصبح هذه التفاعلات أكثر تعقيدًا ولكن من المحتمل أن تكون أكثر ربحية إذا قمت بها بشكل صحيح، مما يجعل نظام إدارة المخزون في Moonlighter 2 واحدًا من أكثر ميزات اللعبة إقناعًا.
ماذا يوجد في جيوبه؟
ظلت الكثير من الصيغة الأساسية للعبة Moonlighter 2 كما هي منذ العرض التجريبي لـ Next Fest، لكن التغيير الأكبر يأتي عندما يعود Will إلى متجره، حيث تغير النظامان بشكل كبير. الأول هو لعبة التسوق الصغيرة نفسها. حيث كان هناك نظام يتطلب منك اختيار كيفية إعادة بيع كل معاملة فردية قدر الإمكان، أصبح الآن نظامًا قائمًا على المكافآت يتم تشغيله فقط بعد كل بضع عمليات بيع، مع عدم وجود ضمان بأنه مرتبط بما تبقى في حقيبتك. ويرتبط هذا بمسألة أخرى، وهي مقدار الأموال المكلفة بجنيها.
في العرض التوضيحي، كان عليك أن تربح 5000 قطعة ذهبية في يوم واحد من المبيعات. بالضبط كيف قررت هذا الأمر متروك لك، ولكن إذا كنت ترغب في زيادة أرباحك إلى الحد الأقصى، فأنت بحاجة إلى استخدام جميع الركائز الأساسية في Moonlighter 2. وكان الزحف الناجح إلى الزنزانات، والمخزون الأمثل، والكثير من سحر المبيعات أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق هذا الهدف. ومع ذلك، مع هذا الإصدار الجديد من الوصول المبكر، ستكون النقطة الفاصلة الأولى لأرباحك هي 10000 قطعة ذهبية تراكمية. قد يبدو هذا أكثر من ذلك بكثير، ولكن ما يعنيه حقًا هو أنه بدلاً من يوم واحد رائع، فأنت تتعامل مع أيام متوسطة. حتى مع زيادة المبلغ المستهدف، فإن ترقياتك ومهاراتك المتزايدة تعني أنك نادرًا ما يتم تكليفك بالطحن لعدة أيام في المرة الواحدة. لم يعد التقدم يقتصر على إتقان أفكار Moonlighter 2 الأكثر إثارة للاهتمام، بل أصبح يتباطأ فقط.
صخب الجانب
بالنسبة للعبة التي تدور حول المبيعات الكبيرة، تدخل Moonlighter 2 في الوصول المبكر، غير متأكد من قيمة دعائمها الميكانيكية الأساسية.
هذه مشكلة لأنها لا تتزامن مع كيفية عمل نظام المعركة. يتم العثور على أغلى الغنائم بعد هزيمة الزعماء، لكن بعض هذه المعارك تكون بطيئة للغاية، غالبًا لأنها لا تعمل مع أي بنية معركة تركز عليها. تحتوي كل منطقة على إضافة قتالية خاصة بها – نباتات إطلاق النار، أو جني إطلاق القذائف، أو أسلحة الصعق التي تغير الوقت – والتي يمكن ترقيتها أثناء الركض، ولكن لا تظهر في غرفة الزعيم. هذا يعني أنه عليك أن تقرر ما هو الغرض من المغامرة قبل أن تبدأ – هل تحاول فقط التغلب على الزعيم أم أنك تأمل في جني الكثير من المال؟
من المؤكد تقريبًا أن الإجابة هي الأولى، لأنك لا تحتاج فعليًا إلى كسب هذا المال لضمان تقدمك. سيحدث هذا مع مرور الوقت بغض النظر عما تفعله، ولكن من أجل التقدم في القصة، ستحتاج إلى الحصول على الموارد الفريدة التي أسقطها كل زعيم. لكن التركيز على ترقيات القتال يعني أنك لن تملأ مجموعتك، مما يؤدي إلى إزالة تأثير نظام المخزون، الذي لا يزال الجزء الأكثر جاذبية في اللعبة.
في نهاية المطاف، مع ارتفاع حصص المعركة وكميات الذهب أكثر فأكثر، تبدأ Moonlighter 2 في الاستقرار على إيقاع أكثر راحة، لكنني لم أتمكن أبدًا من التغلب على إحباطي من التغييرات التي طرأت على نظام المتجر. حتى لو كانت عناصر اللعبة صلبة تمامًا — لقد وجدت عددًا من الأخطاء في إصدار الوصول المبكر هذا والتي لم تكن موجودة في العرض التوضيحي — يبدو الأمر كما لو أن القلب قد تم إخراجه من التجربة الشاملة.
إن تطوير نظام تقدم ذكي وجيد الهدف استفاد بشكل ممتاز من الفكرة الأساسية للعبة هو أمر مخيب للآمال حقًا، وعلى الرغم من وجود الكثير من الوصول المبكر للأمام حيث يمكن منح هذه الأفكار مزيدًا من الوقت للتألق، إلا أن Moonlighter 2 تبدو وكأنها تعثرت في موطنها في وقت مبكر. بالنسبة للعبة التي تدور حول المبيعات الكبيرة، تدخل Moonlighter 2 في الوصول المبكر، غير متأكد من قيمة دعائمها الميكانيكية الأساسية. الآن الأمر متروك لتعليقات المجتمع لتوجيه الإرادة، لكنني لست متأكدًا تمامًا من أنهم يعرفون ما لديهم الآن.
تمت مراجعة Moonlighter 2: The Endless Vault على جهاز الكمبيوتر في الوصول المبكر باستخدام الكود المقدم من الناشر.
أنظر إلينا أفضل المحتالين الترتيب لمزيد من الحلقات!



