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Indika 評論(開關)|任天堂生活

在 Nintendo Switch 上拍攝(手持/未連接塢站)

我將《Indika》的一個版本稱為近期記憶中最大膽的敘事探索遊戲之一,這是一款大膽的遊戲,其超現實的觸感、電影藝術指導以及對熟悉的視頻遊戲機制的憤世嫉俗的逆轉,難以輕易分類。不幸的是,Nintendo Switch 版本沒有。

一半是精神悲喜劇,一半是心理狂熱夢想,開發商 Odd Meter 提供了本質上是一場可玩的信仰危機,一場與嚴重受損的端口相關的遊戲,該端口非常容易崩潰,視覺上混亂,以目前的狀態很難推薦,即使下面的故事非常引人注目。

由於資產缺失、本地化問題、電影質量嚴重受損以及反复崩潰,這個端口破壞了 Indika 的獨特之處。事實上,儘管存在性能問題,你還是想用暴力方式完成五個小時的播放時間,只是為了把這個歡快、發人深省的故事看完完,這是可以原諒的。

在 Nintendo Switch 上拍攝(手持/未連接塢站)

在遊戲中,你控制英迪卡,一個溫順的年輕修女,在冰冷的沙皇時代的俄羅斯修道院裡過著淒涼的生活。她受到其他姐妹的憎惡,並被視為苦力。當你以平常的方式搬運土豆和打水時,一個諷刺的空洞的聲音開始響起,遊戲的營銷將這種聲音解釋為魔鬼本人。

這種力量——一個折磨者和評論者,逗弄她的疑慮,用性誘惑逗弄她,並戳穿她表演虔誠的空洞——是真正的惡魔還是僅僅是她自己的侵入性想法,這取決於你。無論如何,英迪卡的精神清算避免了膚淺的褻瀆,並具有真正的哲學分量。

遊戲的寫作比你最初想像的要尖銳,陀思妥耶夫斯基小說中的人物思考著自由意志的令人不安的本質、罪惡的等級制度和人類靈魂的奧秘。 Indika 還喜歡將無聊的遊戲玩法武器化,作為她對塑造信仰本身的結構的批評的笑點。

在 Nintendo Switch(對接)上拍攝

即時遊戲涉及很少有挑戰性的輕鬆環境謎題。你推著帶輪子的保險箱,傾斜一座搖搖欲墜的建築物,讓鋼琴滑入窗下,開闢一條道路,操作魚廠和其他工業場所的機械,按住祈禱按鈕操縱走道,讓橋樑出現或消失。

還有一些以像素藝術呈現的閃回序列,可以作為 Indika 在修道院之前的生活的可玩提醒。這些部分包括迷你游戲挑戰,範圍從等長自行車到“重複直到找到正確的時機”格式的小型平台挑戰。但這些控件感覺並不直觀,需要一段時間才能習慣。

這些部分是《Indika》中最明顯的電子遊戲部分,主要戰役的色彩繽紛、復古風格的記憶和莊嚴的 3D 超現實主義與平靜的“步行模擬器”部分之間的音調衝突——在坑和板條箱之間緩慢地來回移動,伴隨著吱吱作響的曲柄轉動和笨拙的模擬旋轉——是設計的。

在 Nintendo Switch 上拍攝(手持/未連接塢站)

除此之外,還有一個故意無用的技能樹,可以通過點燃蠟燭照亮宗教聖像、尋找聖物和盡職盡責地完成家務等虔誠的事情來獲得積分,從而提升羞恥、悲傷、內疚、悔恨等情緒。在某些時候,遊戲會告訴你,你不需要付出任何努力來收集積分,因為你確實 無意義

玩 Indika 的人不會對遊戲玩法感到興奮,但這並沒有阻止我享受它的世界。當你穿行於修道院、村莊和工業區之間時,你會聽到腳下的積雪嘎吱作響、呼嘯的風、遠處的槍聲和一個女人在看不見的地方抽泣的聲音。廢棄農舍的內部細節豐富,並被閃爍的燭光照亮。

配樂明顯不合時宜,交織著低保真電子氛圍,閃爍著俱樂部色彩的碎拍和合成紋理與蓬勃發展的正統聖歌相衝突。有英式英語和俄語配音。儘管兩種語言都執行得很好,但使用俄語配音和英語字幕對我來說感覺是更身臨其境的選擇。

在 Nintendo Switch 上拍攝(手持/未連接塢站)

也就是說,如果您可以訪問其他平台,請在那裡玩。無論你是在原始 Switch 硬件上運行還是在 Switch 2 上運行,這個版本都是一團糟。在我的遊戲過程中,我經歷了四次嚴重崩潰,有時會讓我在關卡開始時退回,而且遊戲經常會在損壞的狀態下重新加載,你的同伴角色和他們的對話不會出現,屏幕上只留下字幕。

還有一些部分的字幕沒有完全出現。之前有音樂的場景在一片寂靜中重新加載,而 NPC 則繼續跳舞。從遊戲玩法到過場動畫的過渡之​​間,屏幕會持續閃現奇怪的故障幀。這不是有意的風格化,而是一個持久的人工錯誤。

從視覺上看,Switch 版本受到了嚴重損害,將關鍵場景與其他版本的鏡頭進行比較令人沮喪。在標準遊戲過程中,環境雖然有點柔和,但還是可以使用的,但過場動畫(對於電影遊戲至關重要)通常看起來像一款臟兮兮的 PS2 遊戲。有些視覺主題在 Switch 上完全消失了。

在 Nintendo Switch(對接)上拍攝

遊戲在回顧 Indika 過去的某個親密時刻對陰影進行了像素化處理,但由於分辨率和對比度不佳,幾乎無法區分。至少在一個序列中,Switch 上的燈光太暗,以至於一開始沒有註意到主要的視覺節拍。在其他地方,過於明亮的燈光會導致角色的令人不安的特寫鏡頭受到很大影響。

在手持模式下,圖像呈現出更加引人注目的效果 重要的 忠誠度的下降是難以忽視的。手持圖像非常柔和且分辨率低,以至於環境細節模糊不清、渾濁的漸變,留下的場景通常類似於 2000 年代早期的遊戲,在繁重的後期處理中苦苦掙扎。

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