منذ 19 عامًا، سونيك القنفذ كان من المفترض أن يعيد إحياء إصدار الجيل التالي – والذي أصبح منذ ذلك الحين واحدًا من أسوأ الإدخالات في تاريخ الامتياز بأكمله. سونيك القنفذ لقد كان عنصرًا أساسيًا في الألعاب لعقود من الزمن، لكنه عانى من بعض الصعود والهبوط الخطير على مر السنين. بعد أن تركت Sega حروب الكونسول وركزت أكثر على تصميم اللعبة، سونيك القنفذكان من المفترض أن يكون الظهور الأول على Xbox 360 وPlayStation 3 بمثابة بداية حقبة جديدة للشخصية.
ولسوء الحظ، فقد فعلت ذلك بالضبط – بالطريقة التي كانت تأملها Sega. تصميم اللعبة مكسور ومؤامرة غريبة في الداخل سونيك القنفذ (2006) تركت الجماهير العامة ونقاد اللعبة في حيرة من أمرهم. على الرغم من أنها حققت نجاحًا ماليًا، إلا أن Sega أمضت سنوات في محاولة التعافي من التأثير السلبي لهذا العنوان. وإليك كيف سونيك القنفذ (2006) أصبح أحد أكثر الأخطاء شهرة في الألعاب الحديثة.
كان من المفترض أن يرفع Sonic 2006 الامتياز
صدر قبل 19 عاماً سونيك القنفذ (2006) لا يزال إدخالاً سيئًا للغاية في سلسلة لا يزال الامتياز يتعافى منها. عندما بدأ تطوير اللعبة في عام 2005، كانت هناك آمال كبيرة للعبة Sonic التالية. إنشاء استقبال مختلط لعناوين 3D Sonic مثل أبطال سونيكتهدف لعبة 2006 إلى جلب سباق Blue Blur إلى Xbox 360 وPlayStation 3. وبالتزامن مع الذكرى السنوية الخامسة عشرة للامتياز، جلبت اللعبة المؤلف المشارك للسلسلة Yuki Naka لقيادة فريق Sonic Team.
كانت اللعبة في البداية طموحة، حيث حاولت التوفيق بين النغمة السينمائية والأساسية مع العديد من التحديثات والتعديلات على طريقة اللعب. أخذ إشارات مباشرة من أفلام الأبطال الخارقين التي استحوذت على شباك التذاكر، سونيك القنفذ (2006) كان من المفترض أن تكون مغامرة سونيك ملحمية حقًا. ومع ذلك، سارت الأمور عن مسارها عندما غادر ناكا فريق سونيك.
ترك هذا المطورين للبدء في النصف الثاني من التطوير. ونتيجة لذلك، تم قطع العديد من آليات اللعبة وتم الإسراع بها لإكمال اللعبة قبل إطلاقها، مما أدى إلى ظهور عناصر تحكم غريبة وتعطلات متكررة. تم تقسيم قصة اللعبة بين ثلاثة أوضاع للحملة، مع التركيز على Sonic وShadow وSilver (الذي ظهر لأول مرة في العنوان). تم تعديل جميع طرق اللعب الخاصة بهم للحصول على عناصر فريدة، ولكن تم إعاقة اللعبة لاحقًا بسبب التصميم المتقطع. حتى أنه كانت هناك محاولة لتضمين قصة صداقة/شبه رومانسية غير متوقعة للأميرة إليز سونيك وسوليانا، مما جعل الأمر أكثر غرابة على المدى الطويل.
ما مدى سوء سونيك القنفذ (2006)؟
مع الحاجة إلى الوصول إلى السوق قبل موسم العطلات، اضطر فريق Sonic Team إلى مواجهة عدد من المشكلات أثناء التطوير. سونيك القنفذ (2006), والسماح لهم بالرحيل. ونتيجة لذلك، تم شحن اللعبة بدون التحسينات التي تحصل عليها الألعاب الأكبر عادةً. إلى جانب قصة اللعبة الغريبة وطريقة اللعب المبهرة، تفاجأ معجبو ونقاد Sonic بمدى سوء اللعبة بالفعل.
لم يكن من غير المألوف أن نرى سونيك وحلفائه يعلقون فجأة في الجدران أو يغرقون على الأرض، مما يترك اللاعبين محبطين. في حين أن رسومات اللعبة وطريقة اللعب أظهرت واعدة خلال العروض التوضيحية المحدودة، فقد تأثرت التجربة الإجمالية بشكل كبير بوسائل الإعلام الخاصة باللعبة. في حين أعطى بعض النقاد اللعبة علامات إيجابية من حيث المرئيات والموسيقى، إلا أن النقد كان عالميًا تقريبًا فيما يتعلق بتصميم المستوى والضوابط ومواطن الخلل.
كما تركت الحبكة النقاد في حيرة من أمرهم، مشيرين إلى أن الحبكة الفرعية الرومانسية مع إليز كانت بمثابة خروج غريب لسلسلة لم تشعر وكأنها في بيتها مع بقية تراث الألعاب. على الرغم من المراجعات الحامضة، سونيك القنفذ (2006) كان أداؤه جيدًا مع الجماهير وبيع في النهاية أكثر من 2.6 مليون نسخة. لكن هذا لا يعني أن القاعدة الجماهيرية احتضنته. بينما استمرت شخصيات مثل سيلفر في المسلسل، سرعان ما أصبحت اللعبة سيئة السمعة بين المعجبين وظلت نقطة مثيرة للجدل في تاريخ المسلسل.
إرث سونيك القنفذ المؤسف (2006)
من الصعب المبالغة في تقدير مدى سوء ذلك سونيك القنفذ (2006) كان للعلامة التجارية وقت إطلاقها. لقد ابتعدت Sega بالفعل عن سوق وحدات التحكم. ألعاب مثل أبطال سونيك و تقدم سونيك أبقى الخط على قيد الحياة، ولكن سونيك القنفذ (2006) كان لا بد من إحيائه. وبدلاً من ذلك، فقد حول الامتياز بالكامل إلى جملة من الكلمات. كانت محاولة دمج حبكة خيالية ملحمية مع مجازات سونيك الأخف غريبة بشكل مثير للضحك واستمرت في هذا الاتجاه لفترة من الوقت في السلسلة.
بشكل عام، كانت اللعبة ترمز إلى مد وجزر السلسلة مع الآخرين سونيك ألعاب هذا العصر التي تعاني أيضًا من الإنتاج المتسرع والعناصر الفوضوية. سرعان ما أصبحت اللعبة مصدرًا دائمًا للسخرية في مجال الألعاب، حيث سمحت العديد من ألعاب Let’s Plays لأسوأ عناصر اللعبة بالتأثير الكوميدي. مزقت وسائط الألعاب العنوان وغالبًا ما وصفته بأنه أحد أكبر خيبات الأمل في عام 2006. مع اختلاط استقبال المعجبين في أحسن الأحوال، سونيك القنفذ (2006) اكتسبت سمعة باعتبارها واحدة من أسوأ الإدخالات في الامتياز بأكمله.
لقد تم استقبالها بشكل سيئ للغاية لدرجة أنه على الرغم من بيع ملايين النسخ، قامت Sega في النهاية بإزالة اللعبة من القائمة. لن يحدث هذا حتى تتبنى السلسلة الأساليب القديمة أجيال سونيك و سونيك القنفذ 4 أنها تلقت ردود فعل إيجابية من النقاد والمعجبين. قبل كل شيء، الروح سونيك القنفذ (2006) تم تكرارها بنجاح أكبر في ألعاب مثل الحدود الصوتية والسينمائية سونيك القنفذ ثلاثية حققت التوازن الصحيح بين الرسوم الكاريكاتورية اللطيفة والحركة الملحمية. إذا لم يكن هناك شيء آخر، سونيك القنفذ (2006) بمثابة تحذير لبقية السلسلة التي اضطر الامتياز لمواجهتها منذ ذلك الحين. لقد تضرر تراث السلسلة بسبب هذا العنوان بطريقة لم تحدث من قبل، ولا يزال يتعافى.



