Morbid: The Seven Acolytes es el típico juego de aventuras, espadas, jefes, exploración y mucha sangre que no quiere cambiar tu vida, no quiere reinventar la rueda, no quiere romper las reglas establecidas, pero eso es genial. Es un videojuego honesto y humilde, un título en perspectiva aérea 2D fuertemente influenciado por Bloodborne, con un estilo pixelado rudo, sucio e intrigante, vacío y al grano: encuentra y mata a siete jefes. Haz esto y algo más.
Y por eso me gustó tanto. Morbid no extiende artificialmente su vida como lo hizo el AAA de esta generación, se ve muy bien en la puerta de tu Nintendo Switch, tus controles son precisos y correctos, y si quieres sumergirte más profundamente en tu mundo, hay un buen puñado de descripciones. para que leas y estudies. En unas ocho horas habrás matado al último de los acólitos y estarás pensando: bueno, que buen rato me lo pasé bien, espero más juegos como este.
Su gran acierto es la humildad con la que reinterpreta y hace suya la voz del maestro, el padre, Miyazaki. Morbid es un juego que te desafía, que no te da nada, con unos jefes difíciles … pero eso nunca es imposible. Tienes una parada, que puede ser perfecta y desencadenar un poderoso contraataque, una carrera con sus marcos de invulnerabilidad, una espada en una mano y una pistola en la otra. Estas dos armas se pueden reforzar con runas que las modifican, y también hay muchas para encontrar y saquear. Con todas estas herramientas, tu clave es encontrar la debilidad de cada enemigo y explotarla.
Realmente me gustó tu defensa. Morbid juega algo similar a lo que hace Sekiro: tienen pocos enemigos normales para que te encuentres repetidamente. ¿Es por eso que se hace el juego repetitivo? Pues no, porque te da la oportunidad de ensayar cómo poner una parada perfecta a cada uno, la reacción correspondiente y el casi instinto que la acompaña. Y luego lleva esa lección al jefe del área. Parrys no los mata automáticamente, pero les quita muchas vidas y los aturde.
A diferencia de Sekiro, una mala defensa hecha aquí no lo condena a muerte. Se necesita tu vida, pero tienes recursos más que suficientes para curarte y seguir luchando. Para seguir aprendiendo. Los puntos de generación siempre están cerca del jefe, y los materiales para curar o aumentar las armas suelen estar disponibles.
Porque Morbid sabe que alcanzar el nivel Master Execution de Sekiro o Bloodborne es una locura. No te ves capaz de ofrecer tal desafío y acompañarlo con un juego consistente, fino, actualizado y altamente estudiado. Entonces, lo disminuye y lo hace muy agradable, ¿y cómo? Bueno, expandiendo el tiempo para detener al enemigo con su filo, aumentando la invulnerabilidad del tablero y permitiendo que tu espada tenga un generoso rango de ataque. El mórbido solo penaliza, pero nunca frustra. Este es un éxito que ni The Surge (mucho mejor The Surge 2) ni Code Vein pudieron lograr, pero Morbid sí.
La combinación del uso de objetos, parrys y rasgos, va de la mano de una barra de resistencia y los tiempos de uso de tus espadas, hachas o escopetas. El juego te da suficiente espacio para hacer una hermosa construcción y disfrutar como un tonto bloqueando los colmillos de un mamut no muerto que te ataca, y contraatacando mientras vomitas unas raras moscas de sangre.
Cuando se trata de entender su tradición, Morbid también reduce la dificultad. Cada arma y objeto aporta mucha información y está escrito de una manera mucho más digerible. Hay personajes no jugadores que nos cuentan su vida y nos dan misiones, pero estos no son enigmáticos, explican lo que tienes que hacer. También disponemos de un inventario donde se guarda todo, sabiendo en todo momento cuántos acólitos tenemos que matar.
Por todas estas razones, Morbid parecía una experiencia 2D pixelada y Miyazaki en un plano suave; dijo «suavemente» en el mejor sentido. Creo que todo lo que hace a nivel jugable sirve para recordarnos títulos japoneses, pero sin tanto estrés. Perfecto para una semana de vacaciones, ve.
Además, aporta algo muy interesante y único. Para subir de nivel, primero tenemos que encontrar algunas figuras esparcidas por el mapa. Después de romperlos, se abre su rama de habilidad correspondiente. Es decir, si no exploramos bien, no podremos gastar nuestros puntos de nivel en habilidades interesantes.
Pero sí, el juego no es perfecto. Morbid no logra entregar un mundo inolvidable o jefes para recordar. Sus escenarios carecen de intención, ya que toda la información de las zonas acaba siendo corsetado en las notas que encontramos. El protagonista es absolutamente obvio hasta el final, porque el último monstruo dice una frase al respecto que te hará reflexionar. Y también es cierto que hay algunos acólitos que tienen trucos muy obvios para que los maten sin sudar mucho, la IA del enemigo permite muchas carreras sin matar a nadie … pero hombre, me divertí mucho con ese título. Directo, humilde, con ideas propias, interpretando bien a nuestro querido Hidetaka, con un pixel art muy chulo y una pelea que me gustó. Uno de esos juegos muy fáciles de recomendar. Y con textos en español.
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