Nintendo lanza su nueva propuesta potente para 2017 ¿Vuelta a la fórmula clásica?
En una actualidad, llena de videojuegos queriendo ser más cinematográficos, aparece Nintendo para devolver una fórmula ya no muy vista en el AAA. Este 27 de Octubre tendremos en nuestras Switch, Super Mario Odyssey, una propuesta tan ambiciosa como navegante en mares bastante conocidos.
Las super producciones tienen mayores pretenciones, juegos como el mismo Breath of the Wild, título bandera de Switch y Wii U, tienden a ofrecer complejos entramados de mundo abierto, con mecánicas creativas pero siguiendo una tendencia, la intención de llevar a los videojuegos lo más cerca posible al cine, a ese mal llamado «hermano mayor» en el arte. Pues llega Mario Odyssey a decir «mírame soy un videojuego y estoy orgulloso de ello» con mecánicas tan reminicentes a nuestro medio, que David Cage debió «vomitar» mientras lo veía.
Escenarios temáticos, posesión de criaturas y objetos temáticos, plataformas… Aún más temáticas que se impulsan por las mecánicas que desbloqueas para tu sombrero, uno que es tan temático que en México… Pues digamos que cierto presidente naranja se puso algo sensible luego de ver a Mario haciendo de mariachi.
Pero más allá de ser o no politicamente correctos, la elección de llevar a Mario a estos escenarios llenos de elementos que se diferencian, de tal manera que nos llevarán a controlar un dinosaurio en un territorio prehistórico o un tanque en la gran ciudad, es sumamente reseñable, estamos ante un videojuego que pretende dejar atrás la cierta cohesión temática que habíamos visto en los anteriores Galaxy, acá nada está por encima de las ideas de los desarrolladores, las limitaciones no existen, y aunque se me hace difícil ver a Mario en un entorno grotesco o para adultos, la verdad es que hay una gamma de posibilidades muy amplia al no depender de tener que conectar todos los espacios, o incluso al tener mecánicas que aprovechan los aspectos diferenciadores de cada lugar. Son mundos abiertos, si, pero separados casi totalmente unos de otros.
¿Pero que puede aportar?
Al final queda la imagen mucho más clara tras el Nintendo Direct, iremos por diferentes mundos, transformando nuestro sombrero y permitiendo que con él tomemos control de diferentes criaturas y objetos, pero ¿en que puede dar otro salto este juego? Queda la incógnita si para aprovechar mucho más esa cohesión temática, veamos nuevos personajes inspirados en los escenarios, enemigos finales que salgan del patrón de los clásicos Koppalings o Bowser, tal vez incluso NPCs. No parece que todos vayan a ser hostiles en Odyssey y la posibilidad de entablar contrastes entre los diferentes personajes sería cuando menos interante de explorar, además la posibilidad de poseer un poste de hierro nunca había parecido tan divertida.