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Argumento en contra de las instrucciones generales: edición

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febrero 19, 2021
in Nintendo
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Person Strikers Review 5 - Revisión
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Nintendo Direct finalmente lanzó otro general, pero ¿había otras formas de comunicarse mejor?

Estaba caminando hacia mi auto, recién visto de la última versión de Nintendo Direct, superando todos los excelentes anuncios que hay. Excepto que realmente no lo hice. Lo que realmente estaba pensando era Splatoon 3 y Skyward Sword, y realmente no valía la pena. La siguiente es una lista de cosas en las que realmente estaba pensando:

  • Splatoon 3 se ve muy bien y estoy muy emocionado de volver a hacer Splatfests correctamente, pero desearía que fuera un juego derivado.
  • A partir de ahora, pobre Metroid.
  • ¿Dónde está Silksong?
  • ¿Skyward Sword tenía fecha de lanzamiento?

Ese último punto realmente me llamó la atención. Después de ver 50 minutos de anuncios emocionantes de productos que quería reproducir, ni siquiera podía recordar los detalles del anuncio de la semifinal. Luego comencé a darme cuenta de que no recuerdo mucho sobre ninguno de los anuncios. Hice una lista de cosas en las que estaba pensando activamente; no es muy largo. Si tuviera que hacer una lista de lo que se vio justo después de ver General Direct, no estaría cerca de una cuarta parte de lo que se anunció que cubriría.

Pasamos un año y medio sin Nintendo Direct general. En ese momento, Nintendo ideó nuevas formas de informar a los fanáticos sobre sus próximos productos. Desde donde me siento ahora, creo que los nuevos canales son más eficientes con la información compartida de Nintendo. ¿Es tan emocionante ver un tweet de Partner Direct Mini y verlo como un anuncio de 50 minutos de Direct para mañana? Sin embargo, podría decirte mucho más fácilmente qué juegos se presentaron en los pocos Partner Mini Directs que en Direct February.

Cadence of Hyrule DLC fue el primer Mini Partner que todos odiaban, ese juego rival que no me interesaba, y un remake de Shin Megami Tensei III, así como un remake de Shin Megami Tensei V .. El siguiente fue Fuser, Kingdom Hearts. El juego de ritmo, el juego de ritmo de duología RPG y Puyo Puyo Tetris 2. Empire of Sin y Monster Hunter Rise estaban en el siguiente. De los dos juegos que enumeré, solo tengo dos, pero recuerdo los que no jugué meses después (todos los juegos enumerados fueron recordados de mi memoria). Pasé tiempo con estos anuncios porque la próxima gran cosa que estaba anunciando no se dibujó literalmente segundos después. Hubo más énfasis en estos anuncios. Lo mismo ocurre con Twitter que lanza un video de avance. Nunca quise jugar un juego de Pikmin, pero definitivamente vi avances de Pikmin 3. Fue una gran noticia ese día, y tuve cinco minutos para ver un avance de Pikmin.

Es como Disney + lanzando un episodio de un programa a la semana contra Netflix lanzando una temporada completa a la vez. El enfoque de la estrategia de Disney está en ese episodio para que la gente hable de él durante el día. Un grupo más amplio de personas analiza más el episodio. El significado del episodio y las referencias se notan en una capacidad más que cuando Netflix pone una temporada completa frente a la audiencia. El foco de la estrategia de Netflix está en los grandes momentos y dejar atrás los más pequeños.

Otro subproducto desafortunado de las Directivas completas es que parte de la atención se centrará en su contenido. Sé que esto no es igual a los juegos que realmente se muestran y publicitan, pero es difícil no preguntarse si Metroid se presentará con anticipación o pensará que Star Fox está realmente muerto después de no aparecer. Se esperan grandes anuncios en Nintendo Direct en toda regla. Dicho esto, después de Direct, la gente piensa en los grandes anuncios que no se mostraban sobre los juegos que realmente crearon.

Aquí hay una imagen de Neon White, uno de los juegos anunciados ayer.

Sé que es muy importante para los desarrolladores y editores ver Nintendo Direct en general. Es mucho más fácil vender videojuegos a jugadores de Nintendo principalmente si ponen un lugar en Direct. Algo de eso tiene que ser del tamaño de los ojos de un Straight de cuerpo entero en comparación con Partner Mini. El último Nintendo Direct fue el último antes del Direct este febrero en septiembre de 2019; ese video solo tiene solo 2.6 millones de visitas. Solo uno de los Partner Directs Mini tiene un recuento visual más alto. El E3 Direct de 2019 tiene casi 4 millones de visitas, sin igual para ninguno de los socios de Mini Directs. Si un editor desea que más personas vean su juego, es mejor aparecer en Direct considerable. Sin embargo, desde mi propia experiencia, ¿cuánta mentalidad tienen realmente esos juegos? ¿Cuánta mentalidad tenía Neon White, un juego que creo que parece muy interesante? No es suficiente que dure una hora después de estar allí. Si se anunciara en Partner Mini, probablemente estaría pensando en ello al día siguiente.

Me alegro de que Nintendo Directs esté generalmente lleno de grasa en la espalda. Algunas personas piensan que el mundo vuelve a ser normal. Solo me preocupa el hecho de que las caídas de Twitter y las pantallas más pequeñas me informaron mejor sobre lo que se estaba lanzando temprano o lo que se estaba desarrollando. ¿Quizás esto fue demasiado largo de Direct? Con 50 minutos, esto estuvo cerca (si no el más largo) de Nintendo Direct jamás lanzado. Volviendo al primer juego directo, puedo nombrar dos juegos que luego se anunciaron: Mario Tennis Aces y Dark Souls Remastered. No quiero que Nintendo Directs vuelva a generalizarse, pero creo que sería mejor si los juegos incluidos en ellos fueran una experiencia más centrada.

Tags: nintendonintendo 64Nintendo GameboyNintendo Gamecubenintendo switchNintendo Wii
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