Las dos demostraciones de Valientemente predeterminado 2 que fueron publicados en marzo y diciembre del año pasado y las opiniones expresadas por los jugadores de Valientemente predeterminado Y Bravely Second: Capa final ayudó a suavizar los bordes y, en general, mejorar el juego de Nintendo Switch para llegar a las tiendas españolas en 26 de febrero. LA productor Masashi Takahashi garantías en una entrevista con VándaloAdemás, incluso aquellos que no hayan jugado los anteriores pueden disfrutar de este.
Takahashi se sorprende por la cantidad de jugadores que accedieron a la primera demostración (más de un millón) y la cantidad de opiniones enviadas al equipo de desarrollo a través de una encuesta respondida por más de 22.000 usuarios: «[…] Definitivamente no esperaba que muchos se molestaran en contestar. Aunque dice que algunos comentarios fueron simplemente de jugadores entusiasmados con el título, «también es cierto que hubo muchos comentarios pidiéndonos que hagamos mejoras en ciertos aspectos«
«Gran parte de Los comentarios tuvieron sentido para nosotros y fueron muy útiles.“Continúa Takahashi, quien garantiza que otros influyen en problemas que conocían, pero que no tuvieron tiempo de resolver antes de que se publicara la demostración. Aun así, los comentarios sirvieron para “escuchar no solo la opinión de la mayoría, sino también también opiniones minoritariasy creo que fue una oportunidad realmente valiosa. «
El productor garantiza que las críticas a sus proyectos anteriores sirven para mejorar en la secuencia. Mencione comentarios que fueron críticos con la historia de Bravely Second: Capa final: «En el próximo título que publicamos, Viajero octopath, Cambié un poco el guión e intenté crear un guión atractivo para el juego usando personajes adultos en lugar de una historia sobre adolescentes. «Algunas personas me preguntaron sobre el JRPG más conversaciones entre los protagonistas «, y esto es algo que nos llevó a Valientemente predeterminado II. Cada vez es un ciclo de reflexión y opinión. «

No será necesario haber jugado los anteriores para entender esto
La historia de esta segunda entrega numerada de la saga transcurre en un mundo totalmente nuevo, algo que se ha hecho principalmente para atraer jugadores que no han jugado los anteriores: ya han pasado nueve años desde su lanzamiento Valientemente predeterminado y más de seis desde que fueron lanzados Capa final en Japón. Además, el cambio de Nintendo 3DS a Nintendo Switch llevó a la conclusión de que «Este juego no debería ser aquel en el que necesites conocer los anteriores para jugar».
En el Valientemente predeterminado protagonistas y compañeros pueden cambia de trabajo, adquiriendo nuevas habilidades y variando sus estadísticas a lo largo del camino, algo que Takahashi recopiló de otros dos juegos de rol de Square Enix que lo influenciaron a lo largo de su carrera: «Final Fantasy III fue él primer juego de rol que jugué cuando tenía cinco o seis años y fui al preescolar «; el productor admite que en ese momento No entendí muchas de las palabras del juego., pero siguiendo el ejemplo de tu hermano para completarlo.
«Fantasía final v Fue el siguiente juego de rol que jugué cuando estaba en la primera serie, «el productor abunda». Finalmente logré jugar usando mis propias estrategias, así que eso fue todo. el juego que mas se quedo en mi memoria. Ahora que lo pienso, nosotros dos Fantasía Final tienen un sistema de trabajo. Creo que la razón por la que Valientemente predeterminado Y Viajero octopath también tienen sistemas de trabajo porque es algo con lo que encuentro divertido jugar y, por lo tanto, se convirtió en un principio rector para mi «.
Ya que Vándalo tambien tuvimos la oportunidad de hablar con el diseñador de personajes Valientemente predeterminado 2, Naoki Ikushima, quien nos explicó por qué los personajes se quedaron grandes cabezas y las ventajas de Switch over 3DS al diseñar. Además, puedes leer nuestras impresiones con las primeras horas de la versión final del juego
Realizamos esta entrevista por correo electrónico gracias a una invitación de Nintendo España. Carlos Leiva es el autor de las preguntas.
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