El martes, el desarrollador y editor de juegos independiente anunció Battlefront Misión de combate: Guerra Fría, el último de una serie de juegos de guerra basados en computadora de larga duración. La serie en sí se remonta a más de 20 años y es la sucesora espiritual del llamado juego de guerra de seminarios. Líder de escuadrón.
Publicado originalmente por Avalon Hill en 1977, Líder de escuadrón y su secuencia, Comandante general de escuadrón, Es tan de la vieja escuela como los juegos de guerra modernos. Los aficionados usan fichas de cartón más pequeñas que un sello postal para recrear batallas históricas en el tablero. Se necesitarán horas de acciones entre unidades pequeñas, a menudo días para jugar con pinzas.
En 2013, Polygon contó la historia de cómo los cofundadores de Battlefront, Steve Grammont y Charles Moylan, convirtieron su propuesta de Avalon Hill en una exitosa serie de juegos de guerra por turnos en 2000. La serie se revivió en 2010 con Misión de combate: Batalla por Normandía, que también agregó un modo en tiempo real. Desde entonces, el motor de juego básico se ha utilizado para recrear conflictos ficticios en la actual Siria y Ucrania.
La próxima entrada de la serie recreará cuidadosamente los sistemas de armas desarrollados para la Guerra Fría entre las fuerzas estadounidenses y rusas, incluidos los tanques de batalla principales y las armas antitanques portátiles de escuadrón. Los fanáticos deben esperar campos de batalla mucho más grandes y una experiencia completamente diferente en términos de comando y control, línea de visión y niebla de guerra.
Si bien la serie Combat Mission estableció inicialmente algunas características excelentes, como modelar la moral de las unidades individuales y manejar las tiradas de dados para cada ronda lanzada en el juego, el instinto del motor en sí está un poco anticuado. Polygon se acercó a Grammont y le preguntó si había alguna actualización en camino para mejorar la velocidad del juego en las computadoras modernas o para mejorar la fidelidad gráfica. Dijo que el plan actual se iba a construir Guerra Fría primero, luego retroceda y actualice el motor a fines de 2021, lo que mejorará el rendimiento de muchos juegos de la serie.
«Nuestra intención es agregar algunas otras características nuevas que mejoren el juego», dijo Grammont en un correo electrónico. “No es posible decir en detalle cuáles son estas características porque ni siquiera las conozco. Nuestra práctica habitual es mantener el desarrollo flexible hasta el final. De esa manera, no prometemos que las cosas sean prácticas una vez que lleguemos a codificar. Es una buena práctica mantener la flexibilidad de los datos de actualización, ¡aunque no se reconoce que sea tan comercializable! Una vez completadas partes de la Actualización 5, les informaremos a las personas qué esperar. «
Los recientes juegos de Combat Mission se mudó a Steam, con la ayuda del nuevo socio editorial de Battlefront, Slitherine. Tu puedes contribuir Misión de combate: Guerra Fría a su lista de deseos, pero no se ha anunciado ningún precio o fecha de lanzamiento.