Review

Gran final para un universo extraordinario

Dark Souls 3 transcurre en los momentos más críticos de la edad del fuego, la llama se extingue y es el deber de los llamados «latentes» buscar a los señores de la ceniza para obligarlos a cumplir su rol de enlazar el fuego,en nuestro viaje conoceremos grandes personajes que complementan un mundo en decadencia absoluta, el cual se encuentra mucho peor de lo que estuvieron Drangleic o Lordran en la anterioridad, estamos ante un Lothric sumido en el caos, los antiguos dioses solo existen en las leyendas y los personajes que hemos conocido a lo largo de entregas anteriores se encuentran presentes, pero de formas muy sutiles dejando su influencia en el mundo.

Estamos ante una experiencia RPG que siempre ha llamado la atención sobre su dificultad, sin embargo, cabe destacar que estamos ante un título que es exigente mas no díficil

Guardiana del fuego
Guardiana del fuego

Aspecto Visual

From Software aprende de su más reciente obra Bloodborne para apoyar el motor gráfico de nueva generación y dar un ambiente diferente a Dark Souls 3, los antiguos juegos de esta franquicia habían destacado por sus sensaciones de espacios reducidos, con enemigos que te encimaban en las esquinas y lugares asfixiantes, en este título veremos todo lo contrario, un espacio abierto y lleno de posibilidades que no deja de ser lineal pero que tiende a buscar más la espectacularidad de sus paisajes a largas distancias en lugares que pueden abarcar gran cantidad de enemigos, un estilo visual clásico al más puro estilo Hidetaka Miyazaki, con gran cuidado al detalle y con secretos pero sin abusar de los mismos.

El juego resulta en gran rendimiento visual tanto en PC como en consolas, con colores que aportan un toque de temática a los escenarios y enemigos, corre a 60 FPS estables en ordenadores de gamma alta y 30 en consolas, se transforma así en el título con menor cantidad de bajones de frames y problemas de rendimiento general que ha sacado From Software hasta la fecha.

irithyll del valle boreal
irithyll del valle boreal

El título incluye de regreso los famosos movimientos post muerte (ragdoll) de enemigos que se han vuelto tan característicos en la saga souls y que los fans echaron en falta en el Dark Souls 2, además emplea la iluminación como una herramienta de diseño de nivel como no habíamos visto nunca en la saga, sin contar a Bloodborne, esto claramente es posible por las mejoras en el motor gráfico que permiten definir de mejor manera las sombras e iluminación.

Ideal al estilo Souls prima el campo de visión sin obstruir lo más importante para el jugador en un título de reacción tan rápida como este, el menú como en entregas anteriores se maneja en tiempo real y no existen pausas totales, en el apartado de animaciones el título recicla mucho material visto en Bloodborne y antiguos Souls, Francamente más allá de algunos jefes y enemigos no innova demasiado en la fluidez de algunas, tal vez de lo más destacable sea el poder de renderizado en algunos enemigos que despliegan efectos en vestuario muy fluido y espectacular.

Pico del Archidragon
Pico del Archidragón

Apartado Sonoro

La banda sonora es memorable, supera con creces la de los dos Dark Souls anteriores, aún no llega a superar la maestría de las de Bloodborne o Demons Souls, aún así brilla con luz propia, todo se complementa con el videojuego como nos tienen acostumbrados los chicos de From Software, los efectos de sonido y música se ve perfectamente incrustadas en el mundo que nos presentan, creando momentos de tensión, épicos, emotivos e incluso aterradores, con espacios de silencio perfectamente bien colocados y en general una experiencia auditivamente muy inmersiva.

Problemas y Bugs

El juego poseé un Poise, manejo de peso en las armaduras, notablemente mucho peor que en entregas anteriores, existen Bugs gráficos y ralentizaciones en el online y por lo demás no existen fallos realmente graves, es posible acabar el juego sin toparse con ningún bug, habiendo aprendido de su experiencia con Bloodborne, el titulo maneja unos tiempos de carga bastante cortos, con los ya clásicos objetos y descripciones para conocer en profundidad el Lore que estos poseen en sus descripciones mientras se espera unos segundos para volver a la acción. El juego reduce además el factor negativo que tenian las anteriores entregas con los hitboxes, que son los momentos en que un golpe no nos impactaba pero aún así por problemas en la programación el juego asumía que si y podiamos llegar a morir de formas muy injustas.

Batalla contra el Campeón Gundyr
Batalla contra el Campeón Gundyr

El juego además introduce el ya conocido sistema de pactos con algunos ya legendarios en la saga como el de la Luz Solar, sin embargo, se convierte en un tortuoso requerimiento para conseguir ciertos objetos o hechizos en casos como el de la Luna Oscura o lo Fieles a Aldrich, esto se debe a que para conseguir los objetos con lo cuales mejorar nuestro rango en los pactos deberemos invadir de una forma especifica bastante complicada, o en su defecto pasar decenas de horas farmeando enemigos con una posibilidad minima de soltar las tan preciadas pruebas de los pactos.

Esto se complica aún más teniendo en cuenta que no solo basta con invadir o auxiliar a ciertos jugadores sino que ademas deberemos salir victorisos y el tosco modo online con lag constante no ayuda en lo más minimo, el hecho de que el poise ya no exista tampoco favorece a poder entablar una estrategia cuando nos enfrentamos a uno o varios rivales a la vez, por su parte sigue siendo un sistema entretenido aunque se hace en falta mejora más en este apartado, sobretodo teniendo en cuenta que esta es nuestra despedida a este sistema multiplayer que tanto ha gustado en los últimos años.

Pactos de Dark Souls 3
Pactos de Dark Souls 3

 

Valor de compra

Si eres un seguidor de la saga creada por Hidetaka Miyazaki disfrutaras este título de una manera especial, llegará a tocar tus emociones y posiblemente haya momentos en que te sorprenderá su lore y guiños a entregas pasadas, por otra parte si eres nuevo en esta franquicia cabe decir que este objetivamente es el mejor título de la saga, aquel que reúne el mejor apartado visual, batallas contra jefes y fluidez de juego, una forma excelente de entrar a esta saga que ha marcado su historia en la industria de los videojuegos y que difícilmente olvidaremos al pasar del tiempo.

Saludo de los hermanos Solares
Saludo de los hermanos Solares

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