Organisation européenne de l’esport G2 Esports a annoncé un partenariat avec une plateforme de fidélité Base de fans de Xborg.
Grâce à cette collaboration, l’équipe eSports a lancé sa propre application pour fans, G2 Army, créant une nouvelle expérience gamifiée pour la communauté. Les conditions financières du partenariat n’ont pas été divulguées
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Selon Xborg, la plateforme alimentée par des fans permettra aux utilisateurs de gagner des récompenses, d’accomplir des quêtes et d’accéder à du contenu exclusif adapté à leurs intérêts. De plus, Fanbase a développé une couche utilitaire pour la collection Samurai G2 Army NFT, bénéficiant aux détenteurs en fonction de la taille du détenteur.
L’application pour fans introduira également la fonctionnalité Copilot, qui surveille l’ensemble de l’écosystème G2 et suggère ou lance automatiquement des campagnes d’engagement, telles que des cadeaux, des sondages, des prédictions et des défis de jeu. Les utilisateurs des applications G2 précédentes pourront transférer leurs données et recevoir une distribution de crédit 1:1, garantissant que les engagements passés sont reconnus.
L’application G2 sera proposée avec des niveaux gratuit et premium, au prix de 4,99 $ (~ 3,76 £) par mois ou 29,99 $ (~ 22,58 £) avec un abonnement annuel. Par rapport à la version gratuite, le niveau premium proposera des quêtes exclusives, des récompenses BattlePass supplémentaires, des événements spéciaux, du contenu en coulisses et des cadeaux exclusifs en boutique.
Xborg a implanté son empreinte dans l’eSport
Fondée en 2022, Xborg a connu une croissance constante au cours de l’année écoulée, en s’associant à plusieurs organisations mondiales, notamment Cloud9, Evil Genius et JD Gaming.
En travaillant avec un modèle de propriété communautaire, les développeurs peuvent proposer des fonctionnalités et créer de nouvelles applications au-dessus du protocole. De plus, il fournit les outils de développement nécessaires pour permettre aux équipes de se concentrer sur la création d’expériences uniques au lieu de créer une infrastructure à partir de zéro. En conséquence, cela crée en théorie un bien public pour les jeux axés sur la création de valeur à long terme plutôt que sur les rendements à court terme pour les actionnaires.
L’année dernière, Xborg a levé un total de 9 millions de dollars (6,7 millions de livres sterling) exclusivement auprès d’investisseurs individuels, par rapport à d’autres startups technologiques qui dépendent des ressources de fonds de capital-risque.
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