Jung Chung-Rae, chef du Parti démocratique de Corée (DPK), a profité de sa visite au G-Star 2025 à Busan le 14 novembre pour confirmer l’engagement de son parti envers l’écosystème coréen du jeu et de l’eSport, en pleine croissance.
Jung a visité le parc d’exposition de Bexco avant de participer à une table ronde sur place sur la stratégie future de K-Game, où il a déclaré aux parties prenantes de l’industrie que le secteur des jeux reste le « futur moteur de croissance de la Corée ».
- La Corée du Sud considère eSports Toto comme une réforme juridique de l’industrie des paris
- Korea Air s’associe à l’équipe nationale coréenne d’eSports pour les Jeux asiatiques de Hangzhou
- L’artiste américano-coréen Jay Park nommé conseiller en musique et divertissement de Gen.g
Au cours de la table ronde, Jung a souligné son rôle dans le parrainage de la première action de promotion de l’industrie du jeu vidéo en Corée il y a vingt ans. Il note que le paysage a radicalement changé depuis le milieu des années 2000, lorsque l’idée de codifier les « eSports » dans la loi a fait l’objet d’une importante controverse publique.
“À l’époque, les gens insistaient sur le fait que le jeu était simplement une” dépendance “”, a déclaré Jung. “Mais j’ai continué à affirmer qu’il s’agissait là de l’avenir de l’industrie coréenne sans numéraire, et nous avons finalement réussi à faire adopter la loi.”
Les initiatives eSports passées revisitées
Jung a profité de la séance pour décrire l’historique à long terme du plaidoyer en faveur de l’eSport. Cela comprend la création du National Assembly Esports Caucus, l’organisation d’un tournoi Starcraft au sein de la bibliothèque de l’Assemblée nationale et l’aide au lancement de l’ancienne équipe professionnelle MBCGame Hero.
Il a déclaré qu’il avait déjà proposé d’intégrer des programmes d’eSports dans l’Athletic Corps (SangMU) et avait encouragé le Comité sportif et olympique coréen à adopter l’eSports comme discipline officielle – une initiative qu’il a qualifiée de « stagnante depuis vingt ans ».
Jung a également exprimé sa déception quant au fait que le président lui-même assiste encore rarement aux Presidential Awards for Esports.
“Je promets que, si j’ai l’occasion de rencontrer le président, je lui transmettrai officiellement la demande”, a-t-il déclaré.
Priorités politiques d’e-sport 2026
Jung a souligné que le prochain projet de loi de révision complète de la loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, dirigé par Cho Seung-Rae, représentant du PDK, devrait bientôt être approuvé par l’Assemblée nationale. Cependant, selon Cho, des ministères tels que le ministère de l’Économie et des Finances ne sont « pas très positifs » à l’égard des mesures d’incitation fiscale, même s’il a déclaré qu’il envisageait de poursuivre les négociations.
Les dirigeants du PDK ont réitéré que l’eSport est devenu le centre du soft power coréen à l’étranger, soulignant des étapes passées telles que les exemptions spéciales de service militaire accordées aux concurrents d’élite et les premiers échanges d’esports entre la Corée et la Chine.
Malgré le scepticisme du public à l’égard des jeux vidéo, Jung a déclaré que l’Assemblée nationale doit garantir que ceux qui travaillent dans le développement de jeux et l’eSport « puissent mener leurs activités avec une plus grande confiance ». Il a ajouté que l’administration de Lee Jae-Myung est « également très intéressée par l’eSport », promettant un engagement continu avec l’industrie.
G-Star 2025, le plus grand salon de jeux vidéo de Corée, se déroule jusqu’au 17 novembre et présente des éditeurs, des expositions et des conférences d’affaires.
Le chef du parti au pouvoir sud-coréen appelle à une politique plus forte en matière d’eSports, apparu en premier sur Esports Insider.



