Finalmente, el título de 3DS aparece en la lista de una expansión de franquicia de nicho, pero el amor se expande.
El primer juego de Fire Emblem se lanzó en 1990 en la Famicom japonesa, y 30 años después, el lanzamiento inicial se localizó y llegó a fanáticos de todo el mundo. Pero fue el comienzo de la serie en la Nintendo 3DS lo que la solidificaría como un elemento básico en la franquicia de Nintendo estable y en los juegos de rol de estrategia en su conjunto. La primera entrada que encontré fue la primera que llegó a América del Norte, Fire Emblem: The Blazing Blade, titulada Fire Emblem directamente para su lanzamiento desde Occidente. Si bien disfruté mucho el juego y estuve al tanto de los juegos posteriores, Awakening no solo renovó mi interés en la serie, sino que inspiró una revolución por turnos que atrajo a millones de nuevos miembros al club Fire Emblem. Sin embargo, en última instancia, ¿cómo podemos juzgar que un juego relativamente moderno como este es atemporal? Algunas historias y personajes me afectan.
En Fire Emblem Awakening, asumes el papel del táctico Robin, que aporta su experiencia estratégica fuera del combate además de ser un poderoso mago o usuario de espadas en el campo de batalla. También puedes cambiar ligeramente el nombre y la apariencia del personaje, lo que hace que ese avatar se sienta más significativo y ayuda a que el jugador se involucre en la historia. Y es una historia de la que quieres ser parte, llena de confrontación, trauma, alegría y perseverancia. Un equipo de personajes increíblemente coloridos y las relaciones que construyen entre ellos añaden un peso emocional significativo a la historia.
Chrom y sus familias literarias y figurativas le dan la bienvenida a su rebaño, con dibujos animados que ponen un piso persuasivo. Aunque el número de escenas es pequeño, la voz que actúa en cada una de ellas tiene un mayor impacto. Si bien la mayor parte del texto en el juego es silencioso, la escritura no es confiable y tiene la capacidad de obtener todas las emociones diferentes del jugador. Las conversaciones de apoyo, por ejemplo, le dan un gran sabor a toda la historia y es probable que pinten la experiencia general de una persona de diferentes maneras, dependiendo de las personas que elijan traer a la batalla y los personajes que pasan más tiempo juntos en el campo de batalla. Desde Miriel juzgando y analizando la metodología de entrenamiento de Vaike hasta Ricken siguiendo a Tharja como un cachorro tratando de aprender maldiciones y maleficios de ella, dependiendo de cómo juegues en el juego, es probable que tengas varias conversaciones e interacciones entre personajes.
Si bien seguramente reclutarás más personajes de los que puedes usar, hay varias razones por las que vale la pena expandir tu arma, tanto en términos de revista como en términos de juego. En cualquier momento después de que dos personajes separados alcancen el nivel de apoyo de la etapa «S», pueden tener un matrimonio y un hijo, que crecerán y viajarán de un futuro alternativo al presente. Como adultos, estos personajes pueden ser reclutados completando misiones secundarias llamadas Paralogues, y estas batallas ofrecen nuevos escenarios para ganar experiencia, acumular oro y bienes y, por supuesto, expandir sus filas. El personaje infantil actual es otro personaje y el resto de tu arma puede charlar, creando una multitud de oportunidades de conversación de apoyo. Hay otra jarra central de Fire Emblem Awakening: la popularidad de caras nuevas y relaciones florecientes, románticas y platónicas, entre tus aliados.
Fire Emblem Awakening fue el primer título publicado en Occidente para elegir entre el modo casual y el modo clásico. En este último, las unidades perdidas en el campo de batalla fueron eliminadas del juego, cometiendo errores costosos y aumentando significativamente el desafío del juego, especialmente para aquellos que quieren que gran parte de su personaje llegue al final del juego. Expandiendo la audiencia de la serie, el Modo Casual permite que los personajes perseguidos regresen al final de una batalla. Si bien los puristas ven esta opción como algo en el corazón de Fire Emblem, finalmente ayudó a abrir la puerta a una serie de juegos y géneros que tradicionalmente estaban aislados y tal vez no eran amigables para los nuevos jugadores. Tres niveles de dificultad además del cuarto que no se pueden desbloquear significan que la experiencia eventualmente se puede adaptar a su gusto. Siempre he preferido el modo clásico y el peso que agrega a cada decisión; perder un personaje con el que pasaste más de una docena de horas construyéndote y conocerte sigue siendo una presión. Definitivamente incorporado en la función de reinicio por software 3DS para Fire Emblem.

Pocos juegos de rol tienen como característica una muerte permanente tan prominente, y en el caso de Fire Emblem es casi un punto de venta. Cuando sabe que las decisiones que tome significarán la vida o la muerte de los miembros de su ejército, debe considerar cada movimiento, y el descuido seguramente tendrá graves consecuencias. Me encanta o lo odias, Awakening y otros en la serie están profundamente entrelazados con RNG, la generación de números aleatorios. Las armas que han defendido tus posibilidades de golpear o golpear un golpe crítico tienen un efecto abusivo y defensivo, y los aliados circundantes o personajes emparejados influyen en estos números de una manera marginal pero significativa. Si bien la buena toma de decisiones y la paciencia suelen costarle a tu unidad no lograr un final inesperado, de vez en cuando un bárbaro individual asestará un golpe fatal a pesar de tener solo un 20 por ciento de posibilidades de hacerlo con éxito. Con la misma frecuencia, Chrom o Lucina golpearán críticamente ante una muerte segura. Cualquiera que haya jugado una estrategia o un juego conoce el estilo táctico del viejo adagio: los dioses dan el RNG y los dioses le quitan el RNG.
Tuve muchos años emocionantes en mi vida, pero es posible que uno no haya estado tan lleno de cambios y riesgos como en 2013. En febrero, lancé Fire Emblem Awakening en Norteamérica, y unos meses después dejaría el primero que tuve trabajo de enseñanza serio en una escuela de idiomas privada en el centro de Vancouver. Me arriesgué al renunciar al trabajo de tiempo completo para una cita temporal en la UBC, donde enseñaba inglés en uno de sus programas de idiomas de verano. Tenía la esperanza de que algo más duradero vendría en la misma universidad en la que asistí a mi licenciatura, o incluso una oportunidad en otro lugar, si se hacía ese movimiento. Mi objetivo final era un trabajo en Langara College (donde estoy ahora), pero necesitaría una serie de pequeños movimientos y un momento afortunado para estar allí.
Como un jugador de fuego, a veces tiene que arriesgarse en el campo de batalla, así que yo también lo hice después de que expiró mi contrato temporal de verano. Sin un empleo garantizado en mi escuela primaria o UBC, tuve otra suerte en una escuela técnica en Vancouver llamada BCIT, el Instituto de Tecnología de Columbia Británica. Sabía que tenían su propio programa de inglés para estudiantes internacionales y, a pesar de las solicitudes anteriores para vacantes en ese programa, nunca me llamaron para una entrevista. Eso cambió en el otoño de 2013, cuando seguí a colegas a los que había enseñado en UBC semanas antes a nuevos puestos en BCIT. Estoy agradecido por cualquier papel que jugaron mis compañeros tutores en mi compromiso, pero no tendría a BCIT como mi destino final ese año, aunque realmente disfruté trabajar allí.

Después de dar clases durante 8 semanas en el Programa de Admisión de Estudiantes Internacionales de BCIT, solo obtuve una entrevista y dos en Langara College, el trabajo de mis sueños. Fue una combinación de emoción y mareos, pero había ganado mucha experiencia en los últimos 12 meses y confiaba en ello. O estaba hasta unos 10 minutos en la primera entrevista. Este trabajo fue como tutor de idiomas en un programa de estudios de seguimiento, que no fue mi primera opción, pero pondría mi pie en la puerta. En pocas palabras, bombardeé la entrevista. No tenía una respuesta específica a una pregunta general sobre la enseñanza de la escritura. La historia, sin embargo, tiene un final feliz. Mi invitación a la segunda entrevista llegó poco después, y esta fue con el Departamento de Inglés para un puesto en la facultad. Di una pequeña lección sobre semiconductores (¿qué más?), Me liberé bastante bien y me ofrecieron el trabajo. Como un fenómeno en ascenso en el modo casual, de las cenizas de una entrevista fallida continué y avancé hacia la carrera que siempre había deseado. Puede que no haya sido tan dramático, pero si miro hacia atrás en un año lleno de cambios, me recuerda cómo una combinación de fortuna y decisiones sabias me llevó a donde estoy hoy.
No completé Fire Emblem Awakening hasta finales de 2013, pero al igual que otros eventos del año, fue un logro hacerlo. Logré llegar al final de la historia sin perder a ninguno de los aliados y amigos que hice en el camino, por eso me tomó tanto tiempo terminarla; Reanudaba las misiones con regularidad para asegurarme de que nadie se quedara atrás. Este esfuerzo también requirió paciencia, y aunque muchas piedras quedaron sin traducir, estaba feliz de dejarlas para otro día. El año siguiente reflejaría el esfuerzo de años de trabajo y estudio, y fue casi apropiado que el último videojuego que terminé en 2013 tomara tanto tiempo. Me desperté y mi 3DS me acompañó durante todos los largos viajes diarios, las noches interminables en las que necesitaba un descanso de la preparación para mis clases y los momentos intermedios en los que mi cabeza golpeaba la almohada y el sueño me abrumaba. Volviendo al juego unos años después, recuerdo no solo los personajes únicos, la historia cautivadora y la satisfacción del juego; También recuerdo lo lejos que he llegado en esos años intermedios.