Juegos

تم الإعلان عن وضع جديد قائم على الأدوار لـ Pillars of Eternity بعد 10 سنوات من إطلاقها

بالنسبة لعشاق ألعاب CRPG الكلاسيكية، هذا هو نوع الأخبار التي ستتحمس لها. وبعد عشر سنوات تقريبا أركان الخلود تقدم شركة Obsidian Entertainment لأول مرة ميزة جديدة طال انتظارها إلى اللعبة: وضع القتال القائم على الأدوار. بالرغم من ركائز الخلود الثاني: طريق مسدود حصلت اللعبة الأصلية على قتال قائم على الأدوار منذ سنوات، وظلت اللعبة الأصلية مقفلة في الوقت الفعلي مع نظام الإيقاف المؤقت. لقد تغير هذا أخيرًا، ويعد التحديث بطريقة جديدة للتعامل مع القتال التكتيكي الغني للعبة دون فقدان العمق والتعقيد الذي جعل السلسلة تبرز في هذا النوع.

هذا الوضع الجديد القائم على الأدوار ليس مجرد نسخة مقلدة حريق ميت عرضت. هذا تحديث مدروس بعناية ومبني على الدروس المستفادة من هذه التكملة. القتال القائم على الدور حريق ميت تم استقبالها بشكل جيد بشكل عام، ولكن واجه اللاعبون مشكلات في السرعة والآليات التي لم تكن دائمًا عادلة أو مرضية بسبب تعطل النظام إلى حد ما. نظام جديد للأصل ركائز تتناول هذه النقاط بشكل مباشر، مما يخلق تجربة أكثر توازناً وإستراتيجية ينبغي أن تجذب كل من المشجعين القدامى والوافدين الجدد الذين يبحثون عن نهج أكثر تكتيكية. فهي تجمع بعناية بين طابع اللعبة الكلاسيكي والتحسينات الحديثة، مما يمنح كل مواجهة هدفًا وكثافة أكثر وضوحًا.

أحد التغييرات الأكثر إثارة هو الإصلاح الشامل للاقتصاد التشغيلي. إنها ليست عملية تبادل بسيطة بين شخصين في الوقت الفعلي مع فترة راحة. الآن، تعتبر السمات مثل البراعة وفترات التهدئة والسرعة مهمة في لعبة تعتمد على الأدوار، نظرًا لأن عدد الإجراءات في الجولة يرتبط بسرعة الشخصية وتعافيها، بدلاً من عدد ثابت من الجولات. إنها تجعل كل دورة تبدو مقنعة، لأنها مرتبطة بشكل وثيق بالآليات التي تضع القتال في الوقت الحقيقي موضع التنفيذ ركائز أولا وقبل كل شيء جذابة للغاية. سيلاحظ اللاعبون أن شخصياتهم تشعر بمزيد من الاستجابة وأن القرارات لها وزن أكبر حيث يصبح التوقيت والاستراتيجية أكثر أهمية في كل معركة.

ومن المقرر أيضا العروض الترويجية المجانية. في الأنظمة السابقة، كان من الممكن استخدام بعض القدرات أو العناصر بطريقة تحقق التوازن في القتال. الآن أصبحت هذه الإجراءات محدودة وتتم إدارتها بعناية، مما يشجع على اتخاذ قرارات أكثر ذكاءً ويبقي المعارك متوترة دون إبطاء كل شيء. يضمن هذا التغيير أن تكون المعارك صعبة وعادلة، مما يمنح اللاعبين الرضا عند رؤية خياراتهم الإستراتيجية تؤثر بشكل مباشر على النتيجة.

لقد عالج المطورون أيضًا مشكلات السرعة، خاصة في المعارك الأكبر. قد يكون القتال القائم على تبادل الأدوار يبدو بطيئًا من قبل عند مواجهة العديد من الأعداء، لكن معدل القتل قد زاد. هذا التغيير يجعل المواجهات أكثر حدة وحسمًا، مما يجعل كل هجوم مهمًا ويحافظ على التوتر التكتيكي حيًا من البداية إلى النهاية. إلى جانب اقتصاد العمل المكرر، يضمن هذا أن تظل المعارك الأطول جذابة وليست مملة.

وتبقى المرونة هي المفتاح. يمكن للاعبين التبديل بين الإيقاف المؤقت في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار في أي لحظة، إما من خلال قائمة الخيارات أو مباشرة من شاشة HUD. إنها الطريقة المثالية لتلبية احتياجات محبي النظام الأصلي، مع السماح لمزيد من اللاعبين التكتيكيين بالاستمتاع بوتيرة أبطأ وأكثر تعمدًا دون أي تنازلات.

بالنسبة لأي شخص قضى ساعات لا حصر لها في الاستكشاف باستخدام Eora، يوفر هذا التحديث طريقة جديدة لزيارة عالم تعرفه وتحبه بالفعل. يحافظ الوضع الجديد القائم على الأدوار على العمق والتحدي والخيارات التي تحددها ركائز مع منح المشجعين فرصة للتعامل مع القتال بطريقة جديدة تمامًا. سيتم إطلاق الإصدار التجريبي العام للوضع القائم على الأدوار في 5 نوفمبر 2025، مما يمنح اللاعبين فرصة التعمق وتجربة التغييرات بشكل مباشر والمساعدة في تشكيل النظام قبل أن يصبح ميزة دائمة.


ماذا تعتقد؟ ترك التعليق أدناه و انضم إلى المحادثة الآن في التطبيق منتدى الكتاب الهزلي!

Enlace de origen