كين ليفين، أحد العقول التي طورت BioShock، لديه لعبة FPS جديدة في الأعمال، وهي Judas الغامض لـ Ghost Story Games. مع ظهور تفاصيل المشروع، قدم لنا نظرة ثاقبة على بطل الرواية الذي يحمل اسمه، والذي يبدو أنه تم تعريفه بشكل كبير من خلال قلة إعجابه بالأشخاص الآخرين.
ويقول في تعليق على مدونة PlayStation: “غالبًا ما تأتيني أفكار عندما أركض، وفي أحد الأيام فكرت في هذا الخطاب الذي سيحدد الشخصية التي كنا نحاول التوصل إليها”. “لقد خطرت هذه المكالمة في ذهني عندما تجاوزت الميل الثالث.”
انظر أبعد
“بالنسبة لي، المحادثة هي مقدمة للفشل”، ترددت أفكار الشخصية. “لا تسألني الآلات أبدًا سؤالاً لا أعرف إجابته. فالتبادل يتلخص في معاملة: دخول المال وإخراج المنتج. لماذا لا يمكن للناس أن يكونوا أكثر مثل هذا؟”
لماذا لا حقا. تضيف المدونة: “أصبح تيار الوعي هذا هو المحك الذي عدنا إليه بالنسبة للشخصية وفي النهاية اللعبة بأكملها”. “يهوذا، كما أصبح معروفًا، يفهم الآلات بطريقة لم يستطع أن يفهم بها البشر أبدًا. وأصبح هذا أعظم نقاط قوته… وأكبر نقاط ضعفه.”
هناك قدر كبير من التفريغ هنا. أولاً، لا يبدو أن يهوذا متعاطف جدًا، بل ينظر إلى التفاعل الاجتماعي في المقام الأول من حيث الاستخدام الشخصي والكفاءة. ثانيًا، تفضيل الأتمتة أمر مثير للسخرية بكل بساطة. علب دوريتوس وكوكا كولا باهظة الثمن بدلاً من الطعام المطبوخ بالفعل؟ تعال بعيدا.
ولكن تدور أحداث فيلم Judas على متن سفينة الفضاء Mayflower في المستقبل، حيث من المفترض أن تخدم آلات البيع أكثر من مجرد رقائق البطاطس وغيرها من الحلويات السكرية. يبدأ بطل الرواية نوعًا من الانتفاضة على متن السفينة. مهما حدث، فأنا قلق بالفعل بشأن جميع موظفي تقديم الطعام الموجودين على متن الطائرة.
لا يشعر مدير BioShock كين ليفين بالقلق عند العمل على لعبة FPS Judas القادمة، لكنه اعتاد أن يجد الأمر “محبطًا حقًا” ليقرر ما إذا كان سيلتزم بأسلوب واحد مثل Hideo Kojima: “من الصعب جدًا صنع الألعاب”.






