من المفترض أن تكون الجولات في Battlefield 6 متفجرة للغاية ولا يمكن التنبؤ بها، لكن لا ينبغي أن تسقط بشكل عشوائي حتى تموت. لذلك تم إصلاح الخلل الذي يسبب المتعة ولكن ليس أقل إزعاجًا للوفيات لأن المطورين اكتشفوا المشكلة.
في بعض السيناريوهات، وجد اللاعبون أنفسهم يسقطون بعد قفزة صغيرة، كما لو كان ذلك بسبب رد فعل متأخر. وقفت، تنفض الغبار عن نفسك، لتسقط بعد لحظات في الردهة الفارغة، بعيدًا بأمان عن الرصاص أو الشظايا.
DICE هو المطور الوحيد في التاريخ الذي كره الحركة كثيرًا لدرجة أنك تموت الآن من القفز. هذه اللعبة هي حماقة. pic.twitter.com/CTBEwxawSb2 نوفمبر 2025
رد مصمم اللعبة الرئيسي في Battlefield، فلوريان لو بيهان، على X/Twitter: “يبدو أن هذا يحدث عندما تُقتل في البداية بسبب سقوطك من ارتفاع كبير، ثم يتم إحيائك ثم القفز مرة أخرى”. “لقد وجدنا مشكلة، ونحن نصلحها.”
يقول أحد الردود على المقطع إنهم واجهوا هذه المشكلة 10 مرات. يقول Dynamic أن هذه كانت المرة الأولى التي يحدث فيها هذا، ولكن إذا كانت استوديوهات EA وBattlefield على علم بذلك، فلا بد أن التردد كان لائقًا. ومن المثير للاهتمام أن بعض الإجابات حاولت تبرير الخطأ كميزة مقصودة.
وأضاف لو بيهان ردا على ذلك “لا، نحن لا نكسر ركبنا عمدا”.
في حين أن بعض الوفيات تعود إلى مشكلات تتعلق بالمهارة، فمن الواضح أن هذا ليس ما يحدث هنا. ومع ذلك، إذا كنت لا تصمد لفترة طويلة في أي مباراة، فقد يكون الوقت قد حان لتغيير السرعة قليلاً والتدرب قليلًا. تمت إضافة وضع غير رسمي جديد مؤخرًا لمساعدة اللاعبين على تعلم الحبال، ولكن حتى يظهر هذا الإصلاح الجديد، يجب أن تظل حذرًا فيما يتعلق بالارتفاعات.
يبذل أحد لاعبي Battlefield 6 أقصى ما في وسعه لإثبات أن الخرائط الجديدة أصغر بكثير مما كانت عليه في الألعاب السابقة، حيث يقوم بتحجيم وحدات البكسل بدقة إلى أمتار: “لقد كنت أعمل على هذا طوال عطلة نهاية الأسبوع”.



