هذا العام، يبدو الأمر وكأن Xbox يتراجع بشكل أساسي عما يسمى بحروب وحدات التحكم. بدلاً من ذلك، تركز الشركة على تطوير ألعاب رائعة متعددة المنصات. على الرغم من أنه يقال أن هناك جهاز Xbox من الجيل التالي، إلا أنه لا يبدو أن التركيز ينصب على وحدات التحكم للعملاء بعد الآن. ولكن حتى وقت قريب، لم يكن هذا هو الحال. بينما كانت Xbox وSony وNintendo تتنافس على التفوق على وحدات التحكم لسنوات، فقد رأينا تجارب وابتكارات مثيرة للاهتمام على كل منصة. لكن لم تكن جميعها ناجحة.
عندما تم إصدار Nintendo Wii في نوفمبر 2006، جلب بعدًا جديدًا تمامًا لألعاب الفيديو. بينما كانت وحدات التحكم السابقة تحتوي على بعض ميزات التحكم في الحركة مثل ثورة الرقص الرقص حصيرة وحدة التحكم ، رفع جهاز Wii عدة درجات. لقد أنجبت Wiimote جيلًا كاملاً من الألعاب مع وضع الحركة في الاعتبار، ونتيجة لذلك، حظيت وحدة التحكم بشعبية كبيرة لدى العائلات والحفلات. وبطبيعة الحال، أرادت Xbox وPlayStation الحصول على شريحة من تلك الكعكة أيضًا. وفي 4 نوفمبر 2010، دخلت Xbox هذه المنطقة باستخدام Xbox Kinect.
كان Xbox Kinect هو الأخير في لعبة Motion Controller لسبب ما
شعبية مثل هذه الألعاب وي سبورتس وغيرها من الألعاب الجماعية التي يتم التحكم فيها بالحركة دفعت وحدات التحكم الأخرى إلى المنافسة. في سبتمبر 2010، أطلقت PlayStation وحدة التحكم PlayStation Move الخاصة بها. ثم حذت مايكروسوفت حذوها مع جهاز Xbox Kinect لجهاز Xbox 360، والذي وصل في نوفمبر من ذلك العام. لقد جعل من Xbox لعبة، ولكن كان الأمل هو أن يبرز Kinect من خلال القيام بشيء مختلف.
بينما كان كل من Wii وPlayStation Move يتطلبان وحدات تحكم فعلية، حاول Kinect التخلص منها تمامًا. وبدلاً من ذلك، ستستخدم الكاميرا وتقنية استشعار الحركة لتتبع حركات اللاعب وترجمتها إلى اللعبة. كما أنها تستخدم عناصر التحكم الصوتية مع اليوم والعمر قبل أن نطلب جميعًا من Alexa وGoogle إخبارنا بتوقعات اليوم. وهذا من شأنه نظريًا أن يجعل تجربة الألعاب أكثر سلاسة، مما يزيد من الانغماس فيها. لكن من الناحية العملية، لم يحقق Kinect النتائج المرجوة.
كان مستشعر حركة الجسم بالكامل وعدم وجود وحدة تحكم فعلية أمرًا طموحًا في ذلك الوقت، وقد ظهر ذلك. اتضح أنه قد يكون هناك سبب يجعل Switch 2 لا يزال يعتمد على Joy-Cons ومنتجات التحكم المادية لتقنية استشعار الحركة الخاصة به. لم يستجب Kinect دائمًا للإيماءات بالسرعة الكافية أو لم يتعرف عليها على الإطلاق. كما يتطلب أيضًا قدرًا معينًا من المساحة المفتوحة ليعمل بشكل صحيح، مما يحد من المكان الذي يمكن إعداده فيه في أسرة معينة. ولكن حتى مع قيام التكرارات المستقبلية لـ Kinect بإصلاح هذه المشكلات، لم ينجح الجهاز أبدًا. تم إيقاف Xbox Kinect في نهاية المطاف في عام 2017.
لماذا لم يتمكن Xbox من تفعيل Kinect؟
عند الإطلاق، بدأ Kinect بداية واعدة، على الأقل من حيث المبيعات. باع جهاز Xbox 360 Kinect الأصلي 8 ملايين وحدة في أول 3 أشهر، مما يجعله الجهاز الإلكتروني الأسرع مبيعًا في التاريخ. فلماذا تم إيقافها بينما لا تزال Nintendo وPlayStation في لعبة استشعار الحركة؟
نظرًا لنموذج Kinect الفريد الذي لا يحتوي على وحدة تحكم، كان نطاق الألعاب التي تم تطويرها مع وضع الجهاز في الاعتبار محدودًا للغاية. أطلقت أجهزة إكس بوكس وي سبورتس منافس، وشجعت Microsoft شركائها الداخليين على تطوير ألعاب الحركة مع وضع Kinect في الاعتبار. ولكن في حين أن Kinect كان جذابًا لنفس الأسباب مثل Wii، إلا أنه لم يجذب قاعدة ألعاب Xbox. ألعاب مثل نداء الواجب و مرحبًا يعد جزءًا مما جذب اللاعبين إلى Xbox من وحدات التحكم الأخرى، ولم تتكامل هذه الألعاب فعليًا مع Kinect.
حتى ألعاب التحكم في الحركة مع وضع الإصدارات متعددة المنصات في الاعتبار واجهت تحديًا مع Kinect. في حين أن Wiimote وPlayStation Move استخدما تقنية مماثلة تعتمد على وحدة التحكم، فقد تركها Kinect خلفه. على الرغم من أن هذا كان مبتكرًا، إلا أنه كان يعني أيضًا أنه كان على المطورين إعادة صياغة ألعاب التحكم في الحركة الخاصة بهم بالكامل لوحدة التحكم.
في حين أن Kinect يمكن أن يكون ممتعًا للألعاب التي تستخدمه، إلا أن حالة استخدامه للألعاب ظلت ضئيلة جدًا. كان أيضًا مكلفًا للغاية، حيث كان يكلف تقريبًا نفس تكلفة جهاز Xbox 360 عندما تم إصداره لأول مرة. نظرًا لعدد قليل من الألعاب التي تتضمن بالفعل تقنية مستشعر الحركة Kinect، فقد وجد العديد من اللاعبين صعوبة في تبرير السعر. في الواقع، كان الكثير من جمهور Xbox الأساسي في ذلك الوقت أكثر اهتمامًا بالألعاب ذات عناصر التحكم التقليدية. هذا يعني أن Kinect أصبح أمرًا جديدًا ولم يكن له صدى لدى الأشخاص الأكثر استثمارًا في نظام Xbox البيئي.
نظرًا لانخفاض المبيعات وعدد قليل من الألعاب التي يتم تطويرها مع وضع Kinect في الاعتبار، أوقفت Xbox الجهاز تمامًا في عام 2017. وكان Xbox One هو آخر وحدة تحكم تستخدم Kinect، مع ترك Xbox Series X وSeries S التكنولوجيا خلفها. لقد كانت مبتكرة بشكل لا يصدق في وقتها، لكن الألعاب لم تكن تبدو وكأنها السوق المناسب لها، على الأقل ليس في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. مع تزايد شعبية الواقع الافتراضي، ولو ببطء، قد نشهد عودة التكنولوجيا المشابهة لـ Kinect، ولكن على حد علمنا، لا يبدو أن Xbox لديه أي خطط لدخول اللعبة.
هل سبق لك أن امتلكت جهاز Xbox Kinect؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



