يعتقد الرئيس التنفيذي السابق لشركة Nexon، أوين ماهوني، أنه يعرف سبب نجاح مطور Arc Raiders Embark مقارنة بالاستوديوهات الأخرى التي يقودها المخضرم: لأن الأشخاص المسؤولين يهتمون فعليًا بشيء آخر غير المال. وسيعرف ماهوني أنه في عهد شركة Nexon، اشترى استوديو Arc Raiders Embark بفضل الوعد بتقديم لعبة خدمة في الوقت الفعلي.
في حديثه إلى The Game Business، سُئل ماهوني ما الذي يفصل بين ضربة مباشرة معتمدة مثل Arc Raiders وقنبلة ضخمة مثل Concord من PlayStation. تم تصنيع كلا اللعبتين من قبل استوديوهات يقودها مطورون ذوو خبرة في عناوين IP المحبوبة – يتكون مطور Arc Raiders Embark من مطورين سابقين في Battlefield، بينما كان فريق Concord البائد الآن من أفضل اللاعبين السابقين في Bungie، وRespawn، وBioWare – ومع ذلك، حققت إحدى الألعاب نجاحًا بلا منازع والأخرى من أكبر الإخفاقات في السنوات الأخيرة.
“الأمثلة التي قدمتها للتو هي: لقد اشترينا هذه الشركة لأنها صنعت بعض الألعاب قبل خمس سنوات، لذا فهي جيدة.” قال ماهوني: “هذه ليست الطريقة التي تسير بها الأمور على الإطلاق”.
حاليًا في Hasbro، ماهوني هو خبير معتمد في صناعة ألعاب الفيديو، حيث شغل منصب رئيس تطوير الشركات في EA من عام 2000 إلى عام 2009 قبل الانضمام إلى Nexon في عام 2010 كمدير مالي. يستخدم ماهوني الرئيس التنفيذي لشركة Embark باتريك سودرلوند، الذي التقى به في أيام EA، كنموذج يحتذى به ونموذج يحتذى به لقائد Raidlas. هذه، النهاية.
وأضاف ماهوني: “إن الصناعة تخطئ في بعض الأحيان”. “إنهم متحمسون للغاية بشأن المجموعة المصرفية. يبدأ الناس في حساب الأموال. وهناك حديث عن دمج أنظمة الهاتف وقواعد البيانات والأشياء. وكل الأشياء المهمة حقًا، حيث يتم إنشاء القيمة، يتم نسيانها تمامًا.”
إذا كنت أقرأه بشكل صحيح، فإن ماهوني يقول ببساطة إن الألعاب من المرجح أن تنجح عندما يصنعها أشخاص لا يحاولون فقط إرضاء المستثمرين أو الاستفادة من حقوق الملكية الفكرية الأكثر رسوخًا – ومن المرجح أن تسترد الشركات التي تشتري الاستوديوهات استثماراتها إذا منحت المطورين الحرية في استكشاف الأفكار التي تهمهم حقًا.
لقد أطلق على Embracer على وجه التحديد اسم الشركة التي يبدو أنها لم تفعل ذلك، وواجهت عواقب وخيمة. لسوء الحظ، يبدو أن العبء الأكبر من هذه التداعيات قد وقع على عاتق الآلاف من المطورين الأفراد الذين فقدوا وظائفهم بعد خطة إعادة الهيكلة لشركة Embracer في أعقاب فشل مجموعة Savvy Games Group المدعومة من السعودية بقيمة 2 مليار دولار. لكن هذه قصة أخرى.
يتمتع الذكاء الاصطناعي “بقدرة لا تصدق على إنشاء الكثير من الأشياء غير المرغوب فيها”، كما يقول رئيس شركة Nexon السابق الذي وقع على Arc Raiders، وتوقع أن “يتضاعف حجم الصناعة ثلاث مرات” في غضون 7 سنوات حيث “يرفض اللاعبون منتجًا بطيئًا وسيئًا”.





