بعض الألعاب تحمل بعض محرك غير واقعي 5 تبدو وكأنها بعض الألعاب شاهد مثل ألعاب UE3 (Gears، Arkham Asylum – أنا أنظر إليك). إضاءة دراماتيكية، ومياه متلألئة، وأوساخ تبدو وكأنها تحت حذائك. في حين أن محرك Epic يساعد في جلب عدد لا يحصى من الرؤى إلى الحياة، فإن البعض منا يحب انتقاد UE5 بسبب مشكلات الأداء الملحوظة. ولكن سواء أحببته أو كرهته، يعد Unreal Engine 5 عنصرًا أساسيًا في التطوير الثلاثي A وفي كثير من الأحيان جزر الهند الطموحة على حد سواء. يدخل العوالم الضالةمغامرة قادمة في عالم مفتوح، توصف بأنها الوريث الروحي للعبة The Elder Scrolls: Daggerfall، من المطور OneLost Games ويديرها المحاربون القدامى في Bethesda Ted Peterson، وحتى وفاته، Julian LeFay، الذي وافته المنية في يوليو. الآن قرر الاستوديو التخلص من UE5 لمحركه الخاص.
إذا لم تكن قد سمعت عن The Wayward Realms، فهي “لعبة RPG رائعة” وتأخذك إلى عالم مفتوح مترامي الأطراف ومقاس واقعي يضم أكثر من مائة جزيرة لاستكشافها. من المحتمل أن يكون هناك الآلاف من الشخصيات غير القابلة للعب في المدن ويتم إنشاء بعض المناظر الجميلة من الناحية الإجرائية.
إنها “لعبة تقمص أدوار حقيقية” واعدة تتجاوز مجرد مذيع التعاويذ أو المحارب الغاضب، إنها لعبة مثيرة للإثارة على الورق. تبدو لقطات الشاشة لآفاق الأرخبيل وحيواناته مذهلة، ويبدو تعقيد أنظمة السرد القائمة على الاختيار وكأن حلم هذا الكاتب قد أصبح حقيقة. إنه تأرجح كبير من Peterson وLeFay، اللذين تشمل اعتماداتهما Daggerfall وMorrowind وOblivion، ويعطي المشروع بعض المصداقية.
ولكن على الرغم من أنه تم بناؤه في الأصل في UE5، إلا أن منشور Steam المنشور يوم الاثنين 1 ديسمبر يؤكد أن الفريق “ينتقل” من المحرك ويبني محركًا خاصًا به.
وجاء في المنشور: “بعد مراجعة التعليقات العديدة المدروسة التي تلقيناها، اتخذنا القرار الكبير والمثير بالابتعاد عن Unreal Engine بالكامل وبناء محرك خاص بنا”. “تمنحنا هذه الخطوة التحكم والمرونة التي نحتاجها لتقديم التجربة التي تريدها. على مدار الأسابيع القليلة الماضية، ركزنا بشكل كامل على تطوير هذا المحرك الجديد، ويسعدنا أن نقول إنه سيكون لدينا شيء نعرضه لك قريبًا، مع عرض Devlog التقديمي الجديد المخطط له في أوائل العام الجديد.
“يعد الانتقال إلى محركنا الخاص خطوة كبيرة، وبينما يمنحنا الفرصة لتقديم لعبة أفضل بكثير، فإنه يعني أيضًا أننا لن نكون قادرين على تحقيق هدف نهاية العام الذي حددناه سابقًا”. “هدفنا الجديد هو الإصدار لمؤيدي Kickstarter في يونيو المقبل، مع إصدار الوصول المبكر العام الذي سيتبع في غضون بضعة أشهر.”
تدعي شركة OneLost أن محركها الجديد يمكنه “تحقيق أكثر من 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي يبلغ عمرها عشر سنوات بدون وحدات معالجة الرسومات المخصصة”، بالإضافة إلى الجيل الأول من Nintendo Switch. ونتيجة لذلك، يمكنها “تحميل خريطة Eyjar، وهي خريطة ثابتة تبلغ مساحتها أربعة أضعاف حجم مانهاتن، في أقل من ثانية واحدة.” ليس سيئًا.
كما أنه يفتح اللعبة أمام التعديلات التي ينشئها اللاعبون، “باستخدام لغة برمجة نصية عامة مستوحاة من C# كتقدير لمجتمع Daggerfall Unity.”
من الواضح أنه تحول جذري جدًا، خاصة في هذا الوقت من تطوير اللعبة، ولكن إذا كانت لقطات الشاشة الجديدة يجب أن تمر، على الأقل لا تزال تبدو على هذا النحو. لقد رأينا العديد من الأمثلة على “تلعثم UE5” المخيف، ناهيك عن الشكاوى حول “مظهر UE5″، حيث أن الابتعاد عن المحرك علنًا من المرجح أن يكسب المشروع جرعة غريبة من حسن النية عبر الإنترنت. يبقى أن نرى ما إذا كانت اللعبة نفسها، بغض النظر عن محركها، قادرة على الارتقاء إلى مستوى طموحاتها النبيلة، لكنني رجل متفائل بحذر. لفة في يونيو!






