خلال فترة عمله التي استمرت 10 سنوات كرئيس تنفيذي لشركة Nexon، تمكن أوين ماهوني من الحصول على Arc Raiders، والتي أصبحت واحدة من أكبر الإصدارات لعام 2025. دافعت Embark Studios، مطور اللعبة، عن استخدام أصوات الذكاء الاصطناعي وروجت للتكنولوجيا كوسيلة للاستوديو للتغلب على ثقله. يبدو أن ماهوني، الذي ينتقد المديرين التنفيذيين لدفعهم نحو الذكاء الاصطناعي كإجراء معجزة لخفض التكاليف، لديه أفكار مماثلة حول التكنولوجيا، ويصفها بأنها أداة يمكنها تمكين العقول المبدعة.
في حديثه لمجلة The Game Business، يفحص ماهوني بسرعة موجة حمى الذكاء الاصطناعي التي تجتاح الصناعة، والتي وصفها دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar، مؤخرًا بأنها “مرض جنون البقر”.
“أشعر بالانزعاج عندما أرى المديرين التنفيذيين يتحدثون عن هذا باعتباره توفيرًا كبيرًا في التكاليف، أليس هذا رائعًا؟” يقول ماهوني. “وأنا منزعج بشكل خاص منهم كعميل عندما أرى أشياء غير هامة في الألعاب، وخاصة التباطؤ الناتج عن الذكاء الاصطناعي، والجميع قلقون بشأن الانتشار الهائل للتباطؤ الناتج عن الذكاء الاصطناعي. أنا لا أتفق معهم. لن أقاتلهم بأي شكل من الأشكال.” من المؤكد أن العديد من مطوري الألعاب يعارضون بشدة التنازل عن القرارات والمهام الإبداعية للذكاء الاصطناعي، أي الاستعانة بمصادر خارجية لتفكيرهم وهويتهم.
يقترح ماهوني أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على السماح للمبدعين بالعمل على نطاق واسع والتركيز بشكل أكبر على صنع الألعاب وبدرجة أقل على إدارة الأشخاص أو المهام الشاقة. وهو يسلط الضوء على “النقص الهائل في الحجم” في تطوير الألعاب، خاصة على مستوى AAA، حيث تتزايد التعقيدات والتكلفة، مما يفوق فوائد أو قدرات الألعاب نفسها.
ويقول: “لقد أدى التعقيد الإداري إلى تقليص كل الإبداع في مجال الألعاب، ونعلم جميعًا أن هذا ما حدث”، ويعتقد أن التطبيق الصحيح للذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في تخفيف هذا التأثير الضار.
وبشكل أكثر تحديدًا، يتابع ماهوني قائلاً: “أعتقد أن حجم الصناعة سيتضاعف على الأرجح ثلاث مرات خلال السنوات الخمس إلى السبع المقبلة”، مع قيادة الذكاء الاصطناعي لهذا النمو المتوقع. من غير الواضح بشكل خاص كيف سنقيس مضاعفة الصناعة المشهورة والناضجة ثلاث مرات – المبيعات أو اللاعبين أو الموظفين أو الوحدات أو ما لديك – وإيجاد طرق لإشراك الأجيال الشابة مع تقدم الجماهير الأساسية في السن والذكاء الاصطناعي الذي يطلب الكثير.
ومع ذلك، يقول إن الذكاء الاصطناعي يتمتع أيضًا بقدرة مذهلة على توليد الكثير من الأشياء غير المرغوب فيها. يشير ماهوني عن حق إلى أنه – كما يتضح من ردود الفعل المعدية والسلبية الساحقة التي نراها عندما يكتشف الناس أن لعبة ما مليئة بمخلفات الذكاء الاصطناعي، أو حتى عندما يصيب فن الذكاء الاصطناعي مجتمع اللعبة – فإن الناس لا يقبلون الأشياء غير المرغوب فيها.
ويخلص إلى القول: “أعتقد أن السوق سيفعل ما فعله بالفعل، وهو إبعاد المنتجات الضعيفة والسيئة والمطالبة فقط بالمنتج الجيد”.
يبدأ الفصل السابع من Fortnite بفنان يدافع عن عمله ضد اتهامات الذكاء الاصطناعي، ويبدو أنه لم يساعده التنبؤ الأخير للرئيس التنفيذي لشركة Epic بأن “الذكاء الاصطناعي سيشارك في جميع عمليات إنتاج الألعاب المستقبلية تقريبًا”..






