يقول رئيس Pocketpair Publishing ومصمم Palworld جون “Bucky” Buckley إنه يمكن استكشاف نهج أكثر خطية يعتمد على القصة في امتياز Palworld في المستقبل.
على الرغم من أنني أعتقد أن Nintendo وPocketpair يفضلان إنهاء هذه اللعبة، إلا أنه من المستحيل التحدث عن Palworld بدون بوكيمون. ولكن عندما يتعلق الأمر بالأمر، لا يوجد في اللعبتين الكثير من القواسم المشتركة خارج جوانب جمع المخلوقات. إحداهما عبارة عن لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح، بينما الأخرى
Palworld هي في النهاية لعبة صياغة للبقاء على قيد الحياة. أعلم أن الكثير من محبي جامعي المخلوقات معتادون على ألعاب القصة، لكن Palworld لم يتم تصميمها أبدًا لتكون لعبة سرد قصص خطية. إنها مفتوحة عن قصد. ربما يمكن إنشاء Palworld المبني على القصة في المستقبل2 ديسمبر 2025
سأل بوكي مؤخرًا مشجعي Palworld عن الشيء الوحيد الذي يرغبون في رؤيته مضافًا إلى اللعبة والذي سيكون “كبيرًا أم صغيرًا، واقعيًا أو مستحيلًا تمامًا”. يقول أحد المستخدمين إنهم يرغبون في إضافة عناصر القصة والسرد إلى اللعبة، مضيفًا أنهم يواجهون مشكلة في الاستمرار في اللعب دون تأخير بعض السرد.
يرد بوكي على هذا المستخدم بالقول إن Palworld هي في الأساس لعبة بقاء على قيد الحياة: “Palworld هي في النهاية لعبة بقاء. أعلم أن الكثير من محبي جمع المخلوقات معتادون على ألعاب القصة، لكن Palworld لم يتم تصميمها أبدًا لتكون لعبة سردية خطية. إنها ذات نهاية مفتوحة عن عمد.”
ومع ذلك، ليست كل الأخبار سيئة. كما ينمو الامتياز الفوائد العرضية مثل Palfarmيشير بوكي إلى أنه “ربما يمكن إنشاء Palworld المبني على القصة في المستقبل.” وبطبيعة الحال، هذا يتجاهل وجودها Palworld التعارف سيم والتي تعتمد في الغالب على القصة، لكنها ربما لن تكون نفس القصة كما في اللعبة الرئيسية.
Palworld dev غير معجب بما يسمى AAA، ويفضل الألعاب المستقلة لأنها “تحتوي على أنظمة غير موجودة في الألعاب الأخرى”: “تدور عناوين AAA في الغالب حول جودة الرسوميات والإخلاص”






