يقول كبير مديري حقوق الملكية في لعبة MMO إن لعبة World of Warcraft لن تصل إلى وحدات التحكم في أي وقت قريب.
بالطبع، WoW كانت لعبة MMO مخصصة للكمبيوتر الشخصي فقط منذ إنشائها في عام 2004، متحدية بذلك تقاليد النوع التي ظهرت على مر العقود وجلبت أكبر ألعاب MMO مثل Final Fantasy 14 وElder Scrolls Online إلى PlayStation وXbox بشكل رئيسي.
لكن هذا لم يوقف الشائعات والتكهنات على مر السنين، ومع صدور التوسعة الحادية عشرة للعبة، منتصف الليل، في العام المقبل، كان هناك جدل حول ما إذا كان هذا هو الوقت المناسب للانتقال إلى وحدات التحكم. أسقط مدير اللعبة الكبير أيون هازيكوستاس الفكرة في ظهوره الأخير على البودكاست Unchackled Fury (عبر Windows Central).
عندما سُئل عما إذا كانت تغييرات Midnight المثيرة للجدل في تصميم الفصل، والتي تركز بشكل كبير على الوضوح البصري وإمكانية الوصول، تمثل أولوية عند إطلاق وحدة التحكم في WoW، كان Hazzikostas واضحًا جدًا: “ليس كذلك.”
وقال هازيكوستاس: “لكي نكون شفافين تماما، ليس لدينا أي سبب لإخفاء أي شيء بشأن هذا الأمر”. “إذا كنا نعمل بنشاط على جلب World of Warcraft إلى وحدات التحكم أو أي عدد من المنصات الأخرى، فسنقول: “نحن نعمل بنشاط على ذلك. لدينا الكثير من العمل للقيام به، ولكن هذا هو المكان الذي نريد أن نصل إليه.” ويستمر تركيزنا على تجربة الكمبيوتر الشخصي.”
يقدم هازيكوستاس حجة قوية. لا أرى حافزًا كبيرًا لدى Blizzard للحفاظ على سر إطلاق وحدة التحكم المحتملة، لكن في الوقت نفسه، لن يؤكد أي مطور أو ناشر لعبة على الإطلاق مثل هذا التطوير الشامل قبل الإعلان المخطط له. وجهة نظري هي أنه إذا كانت WoW تستعد لإصدار وحدة التحكم وتخطط Blizzard لإصداره في وقت لاحق من هذا العام، فليس لديهم أي حافز لتأكيد التكهنات قبل هذا الإصدار أيضًا. ومع ذلك، فإن كلمات Hazzikostas لا تترك مجالًا كبيرًا للتفسير، مما يعني أن لاعبي وحدة التحكم الذين ينتظرون الانطلاق في طريق WoW ربما يجب عليهم المضي قدمًا وحبس أنفاسهم.
تعرف على ترتيب WoW في قائمتنا أفضل ألعاب MMO للعب في عام 2025.