Juegos

أسلوب اللعب الاستراتيجي في Dispatch هو بالضبط ما افتقرت إليه Telltale

إرسال إنها تحتوي على حبكة وشخصيات رائعة، لكن آليات اللعبة الإستراتيجية القائمة على الفريق المضمنة فيها هي بالضبط تطور اللعب المقنع الذي افتقرت إليه عناوين Telltale. إرسال يعد خليفة إبداعيًا لعناوين Telltale حكايات خرافية من المناطق الحدودية و الذئب بيننا. كان الجمع بين التركيز المرتكز على الشخصية والإعداد المقنع المستوحى من النوع هو دائمًا أعظم قوة للشركة، حتى لو كانت طريقة اللعب من دقيقة إلى دقيقة تذكرنا بالعناوين القديمة مثل العودة إلى جزيرة القرود والتي يمكن أن تصبح مملة بعد فترة.

إرسال هي أول لعبة من AdHoc Studio، والتي تجلب الكثير من روح ألعاب Telltale إلى عناوين جديدة. على الرغم من أنهم صقلوا مهاراتهم في الكتابة وصنعوا شخصيات مبهجة بشكل أفضل، إلا أن هذه واحدة من أفضل المفاجآت إرسال هي الطريقة التي تتكيف بها طريقة اللعب. بدلاً من إرسال اللاعبين لاستكشاف غرف ومواقف معينة أثناء التفاعل مع شخصيات مليئة بالحوار، أصبح اللاعبون الآن يقودون فريقًا من الأبطال الخارقين ويوجهونهم في المهام. على الورق، قد يبدو هذا محبطًا أو متكررًا. في التنفيذ، إنها طريقة غامرة وجذابة وذكية لإدخال الشخصيات والقصص في لعبة سهلة التعلم ويصعب إهمالها. إنها كل ما كانت ألعاب Telltale مفقودة على الإطلاق، وهي شهادة مثيرة لمستقبل المطور.

شرح آلية اللعب الأساسية في Dispatch

على الرغم من التعادل الحقيقي إرسال هي قصة تعتمد على الشخصيات، وآليات اللعبة الفعلية لإرسال الأبطال الخارقين في الخدمة تجعل تجربة ممتعة بشكل مدهش. ظهر في الحلقة الأولى، حيث تم اختبار روبرت روبرتسون قبل تولي وظيفة بدوام كامل في SDN، إرسالتركز طريقة اللعب الأساسية على قيام اللاعبين بتوجيه الأبطال حول خريطة المدينة استجابةً لحالات الطوارئ غير المتوقعة.

تختلف طبيعة كل مكالمة: في بعض الأحيان تفقد فتاة صغيرة بالونًا؛ وفي أحيان أخرى توجد عصابة إجرامية ضخمة تقوم بتسليم شحنات المخدرات. يقرر اللاعب أي عضو في فريقه البطولي سيتولى المهمة بناءً على مهاراته وشخصيته. يمكن أن تكون أي مهمة معقدة بسبب مشاكل غير متوقعة، مما يجبر اللاعبين على التكيف بسرعة وإخبار أبطالهم باستخدام حلول بديلة.

في بعض الأحيان يعمل بشكل أفضل من الآخرين، اعتمادًا على مهارة البطل في المهمة – وفي بعض الأحيان يؤدي وجود البطل المناسب في مهمة معينة إلى فتح خيار فريد يسوي الأمر تمامًا. يعود الأبطال بعد ذلك إلى SDN للراحة وإعادة الشحن قبل المهمة التالية. بينما يتم تعريف اللاعبين بهذا الميكانيكي من خلال فريق من الأبطال الخارقين المتمرسين، يتم الكشف عن الجوهر الحقيقي للعبة في الحلقة الثانية عندما يتم تعيينهم في فريق Z التابع لبرنامج Phoenix.

تتشاحن الشخصيات وتتنافس على جذب الانتباه، وفي بعض الأحيان ترفض المهام تمامًا. يتم أحيانًا تقسيم أقسام الإستراتيجية عن طريق ألعاب القرصنة المصغرة، مما يجبر اللاعبين على التكيف بسرعة مع إدخال زر كسر التعليمات البرمجية و باك مان-في الاسلوب يسعى لأمن الوطن. من السهل جدًا تعلم كل هذا حيث يتكيف اللاعبون بسرعة مع التنسيق بمجرد أن يعتادوا عليه. يتطلب الأمر قدرًا مدهشًا من التخطيط ومرونة فطرية للتكيف مع فترات تهدئة البطل ومهامه مع ضيق الوقت والتقلبات غير المتوقعة. إنه القدر المناسب من المشاركة والتحدي، ولا أستطيع التغلب على مدى حبي لهذا النهج.

إرسالنظام الإبعاد مثالي للعبة غامرة

قبل الاندماج تحت شعار AdHoc، صنعت شركة Telltale Games اسمًا لنفسها باعتبارها مطور الألعاب السردية الأكثر اتساقًا في الألعاب الحديثة. كان للمحاربين القدامى في Telltale Games دور أساسي في تأسيس AdHoc، وهو ما يفسر سبب تركيز لعبة الأبطال الخارقين بشكل كبير على الشخصية والسرد. ومع ذلك، ركزت اللعبة إلى حد كبير فقط على أحداث Quick-Time والاستكشاف. تظهر QTEs أيضًا في الداخل إرسالحيث تتحرك بعض تسلسلات اللعبة الأكثر نشاطًا بشكل مشابه لعناوينها.

ومع ذلك، ركزت Telltale Games إلى حد كبير على آليات الألغاز الكلاسيكية، وهو نموذج اكتشاف الشراء والنقر الذي لم يكن سيئًا بالضرورة، ولكنه لم يكن جذابًا على الإطلاق. إنه نوع اللعب الذي يمكن إكماله على الطيار الآلي بينما يكون اللاعبون أكثر حماسًا للعودة إلى إيقاعات السرد الفعلية. إرسال يذهب في الاتجاه الآخر.

إرسال يعتمد أكثر على الإستراتيجية الفعلية لإدارة الفريق. إنها نعمة حقيقية للعبة، فهي تجمع بين لعبة تقمص الأدوار التكتيكية القائمة على الفريق ومحاكاة الأعمال للحصول على مزيج فعال بشكل مدهش. يكتسب كل بطل الخبرة أثناء قيامه بمهمة، بمهاراته وسماته الفريدة التي تجعله إما رصيدًا أو عائقًا اعتمادًا على طبيعة المهمة.

تلعب ديناميكيات الشخصية دورًا أيضًا، ولكنها ليست مصممة للاعبين، مما يجبر اللاعبين على الاهتمام فعليًا بالحوار والتواصل لمعرفة من يجب إرسالهم في المهام ومن يجب عليهم الابتعاد عن طريق بعضهم البعض. إنها طريقة رائعة لجلب التركيز على الشخصية إلى اللعبة، والتأكد من عدم تغلب أي جانب من جوانب العنوان على جانب آخر.

أريد المزيد إرسالاللعب، الإحصائيات

أفضل مجاملة لإعطاء إرسالتتمثل طريقة اللعب في أن الآليات الفعلية لإرسال الأبطال في مهمات مقنعة مثل قصة الأبطال الخارقين المكتوبة جيدًا. إنها توليفة مثالية لتركيز شخصية اللعبة وبعض أسلوب اللعب الاستراتيجي القوي والمباشر. يؤدي رفع المستوى إلى زيادة إحصائيات الأبطال ويفتح فرصًا جديدة للاعب لاستخدام كل جلسة، لكن الفشل قد يؤدي إلى إصابة الأبطال أو إسقاط بعضهم البعض.

تم إنشاء هذه الآليات بسرعة في الفصلين الأولين، ثم أصبحت أكثر تعقيدًا وإقناعًا في الفصول اللاحقة، مع إضافة المنافسات والصداقات بين الفرق. وصل الأمر إلى النقطة التي أردت فيها المزيد من الوقت في مكتب التحكم، وزيادة مهارات الأبطال المعينين لي ومشاهدة ديناميكيات الوقت الفعلي وهي تتكشف. إنها مزيج رائع من التركيز على سرد القصص واللعب الغامر الذي لا يصبح أكثر صعوبة أبدًا، ولكنه يكتسب بدلاً من ذلك طبقات جديدة من التعقيد.

تؤثر اختيارات اللعبة على وجهة نظر اللاعب تجاه الفريق ووجهة نظره الخاصة تجاه روبرت. إنها تتسم بالكفاءة والفعالية أثناء إنشاء طريقة جديدة للنظر إلى لعبة تقمص الأدوار الإستراتيجية المعتمدة على الفريق. إذا كان أي شيء، وأتمنى إرسال منح اللاعبين فرصة أكبر للجلوس على الكرسي ومواصلة تطوير فريقهم. على الرغم من أن اللعبة تحتوي حاليًا على ثماني حلقات مؤكدة فقط، إلا أنها ميكانيكية تتطلب التوسع، سواء كان ذلك المزيد من مهام DLC أو تكملة كاملة. بغض النظر عن كيفية استقبال اللاعبين لها، آمل حقًا أن يتوسع AdHoc إرسالمزيج رائع من اللعب والقصة في العناوين المستقبلية.

Enlace de origen