بصرف النظر عن ظهور Astro Bot في بعض الأحيان، فقد بدأ يبدو أن شركة Sony راضية بتسليم العديد من الامتيازات التي بنت علامة PlayStation التجارية إلى مزبلة التاريخ. لحسن الحظ، قام ناشرون آخرون بتعويض الركود بإحياء جديد لأيقونات PlayStation، وأحدثها هي سلسلة ألعاب القتال التي ساعدت في الدخول في عصر PS1: Battle Arena Toshinden.
وفقًا لبيان صحفي ياباني (عبر Gematsu)، يخطط الناشر Edia لجلب أول ثلاث ألعاب Battle Arena Toshinden إلى المنصات الحديثة في وقت ما بين عامي 2026 و2027.
تخصصت Edia حتى الآن في جلب عناوين عبادة أخرى مثل سلسلة منصات الحركة Valis وسلسلة RPG Cosmic Fantasy إلى Switch. وتقول الشركة إنها تعتمد على تجربة Toshinden وتخطط للقيام بأكثر من مجرد إطلاق المنافذ الفارغة – على الرغم من أن الميزات الجديدة التي سيتم تضمينها لا يزال يتعين رؤيتها.
قام الناشر الياباني الأصلي لـ Battle Arena Toshinden Takara، الذي اندمج الآن مع صانع الألعاب Tomy، بترخيص الألعاب لشركة Edia لهذا الإصدار. لكن اللعبة الأصلية كان لها اسم مختلف على الملصق عندما تم إطلاقها على PS1 خارج اليابان في عام 1995: Sony Computer Entertainment.
نعم يا رفاق، لعبة Toshinden الأصلية – على الرغم من تطويرها من قبل شركة خارجية – كانت لعبة PlayStation من الطرف الأول تم إصدارها خارج اليابان، على غرار Stellar Blade أو Death Stranding 2 هذه الأيام. تعتبر رسومات Toshinden ثلاثية الأبعاد بدائية للغاية حتى بمعايير PS1، لكنها بدت ثورية في عام 1995، مما جعل اللعبة أيقونة عند إطلاق وحدة التحكم.
واصلت شركة Sony التزامها بإصدار إصدارات PS1 من Toshinden 2 و3 في الاتحاد الأوروبي، لكن العديد من الناشرين الآخرين تمكنوا من إدارة منافذ أخرى في مناطق أخرى – منفذ أركيد يحمل علامة Capcom هنا، ومنفذ Saturn من Segal هناك. ولكن ليس هناك شك في أنه من الأفضل تذكر هذه السلسلة اليوم لأنها ساعدت في عرض ما كان يدور حوله عصر PS1، وقد أدركت شركة Sony قيمته في ذلك الوقت.
في حين أن شركة Sony سعيدة ببيع كتب الصور باهظة الثمن وأجهزة PS5 Plus الرمادية للاحتفال بإرثها الذي يبلغ 30 عامًا، إلا أنها أقل استعدادًا بكثير للمس ألعاب الفيديو الكلاسيكية. وبدلاً من ذلك، يقوم ناشرو الطرف الثالث بهذا العمل. أعادت Bandai Namco وحدها Hot Shots Golf، وPatapon، وFreedom Wars، والآن بعد أن انضمت Edia، يبدو الأمر وكأنه اتجاه حقيقي. ومع ذلك، أسأل مرة أخرى: من الذي يجب أن أتحدث معه بشأن إحياء غابة طوكيو؟
يقول شون لايدن، رئيس PlayStation السابق: “بالنسبة لي، لعبة اللعب المباشر ليست لعبة حقًا. أحتاج إلى قصة، وأحتاج إلى شخصية، وأحتاج إلى عالم”.