يتذكر المدير الفني الأصلي لـ Gears of War مدى تأثر اللعبة الأولى بنوع الرعب، وهو الأسلوب الذي تم تخفيفه بمرور الوقت من خلال التتابعات، ومقارنتها بامتياز Alien.
“إذا كان Gears 1 كائنًا فضائيًا، فإن بقية الامتياز كان كائنات فضائية،” يقول المخرج الفني جيري أوفلاهيرتي لـ FRVR، متحدثًا عن كيف أن تكملة جيمس كاميرون كانت أكثر من مجرد فيلم أكشن مليء بالأسلحة مقارنة بفيلم الرعب الأصلي الضيق والخانق والمباشر لريدلي سكوت.
يضيف: “لقد كان الأمر أكثر من ذلك بكثير، كما تعلمون، كان هناك إخفاء للشر، وكان هناك فقط التوتر والرعب الذي أخرجته من كل مكان، وقد أحببت ذلك… لقد أحببت جانب الرعب الذي فعلناه في الجزء الأول”.
ثم يواصل شرح كيف تحولت التتابعات بسرعة إلى لعبة وحش، وهو ما لا يعتقد أنه يمثل مشكلة نظرًا لأن المعجبين يحبون ألعاب إطلاق النار الأكثر تنوعًا التي تلت ذلك.
تم الإفراط في استخدام لوحة الألوان الداكنة الباهتة خلال جيل Xbox 360 لدرجة أنه من الصعب تذكر مدى فعاليتها في لعبة Gears of War الأصلية. ووفقاً لأوفلاهيرتي، كان كل ذلك مقصوداً بالطبع. “لقد كانت لعبة رعب. لقد كانت لعبة رعب، والرعب عبارة عن لوحة مصغرة، وستكون مظلمة للغاية.”
لا تزال لعبة Gears of War لعام 2006 بلا شك لعبة حركة في طريقة لعبها – فأنت لا تقوم أبدًا بتخزين الذخيرة أو تجنب المواجهات إلا في بعض السيناريوهات – ولكنها بالتأكيد تحمل تأثير الرعب في جعبتها. على الأقل هو أكثر وضوحًا من النهج المنمق للتكملة.
يعد التحالف أيضًا بأن الجزء المسبق القادم من Gears of War: E-Day سيعود إلى جذوره المرعبة، مع عودة ماركوس فينيكس واليد اليمنى دوم. اعتمادًا على من تسأل، ربما يكون هذا الاتجاه أكثر إثارة من الذهاب إلى الفضاء، وهو ما كان خطة Rod Ferguson الأصلية لـ Gears of War 6.
يقال إن شركة Microsoft طلبت من مطوري Gears of War العمل على مشروع منافس لسلسلة PlayStation من سوني، Uncharted with spies، ولكن تم إسقاطه من أجل Gears of War 4.