نظرًا لأن ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي يثير مخاوف مفهومة في دوائر الألعاب والمطورين على حدٍ سواء، فإن العديد من رموز الصناعة توضح وجهات نظرهم حول هذه المسألة – بما في ذلك مؤلف Final Fantasy Nobuo Uematsu، الذي لا يرى مكانًا للتكنولوجيا في الموسيقى.
في مقابلة جديدة مع مجلة JASRAC (ترجمة Automaton)، يشارك Uematsu أفكاره حول تطور التكنولوجيا في تطوير الألعاب. “شهدت السنوات القليلة الماضية قفزة في التقدم الرسومي في الألعاب،” يعترف الملحن. “ولكن فيما يتعلق بموسيقى الألعاب، أشعر أنها وصلت بالفعل إلى” شكلها النهائي “عندما تمكن الموسيقيون من استخدام تسجيلات الاستوديو الخاصة بهم في الألعاب.”
ثم يناقش تطورات محددة، بما في ذلك الصوت بكلتا الأذنين، التي نفذتها Square Enix بالفعل في عناوين مثل Final Fantasy 10. ويوضح قائلاً: “ومع ذلك، فإن السؤال هو إلى أي مدى سيطلبها اللاعبون في المستقبل”. أما بالنسبة للتطورات المحتملة الأخرى في هذا المجال، فيقترح يوماتسو أن الموسيقيين يمكنهم تحسين سلاسة التحول من الصوت إلى الصوت – و”ربما يتمكن الذكاء الاصطناعي في المستقبل من فعل شيء كهذا بشكل جيد”.
ثم يلقي الملحن الضوء على رأيه في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الإنتاج الموسيقي، وهو أمر لم يفعله بنفسه وربما لن يفعله أبدًا. “لم أستخدم الذكاء الاصطناعي مطلقًا وربما لن أفعل ذلك أبدًا. أعتقد أنه لا يزال هناك الكثير من الرضا في مواجهة مشكلة إنشاء شيء ما بنفسك. من الممتع اكتشاف خلفية المبدع أثناء الاستماع إلى الموسيقى، أليس كذلك؟”
إنها تجربة لا يمكنك الحصول عليها ببساطة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، كما يدعي يوماتسو. “ومع ذلك، لا يتمتع الذكاء الاصطناعي بمثل هذه الخلفية. حتى عندما يتعلق الأمر بالأداء الحي، فإن الموسيقى التي ينتجها الإنسان غير مستقرة والجميع يفعل ذلك بطريقته الخاصة.”
ويخلص إلى أن “الأمر يبدو مرضيًا للغاية، إنها مجرد هذه التقلبات والعيوب” – وبدون اللمسة الإنسانية، قد لا يتم تحقيقها، إذا جاز التعبير.
على الرغم من أنني لست موسيقيًا، إلا أنني كاتب، ويجب أن أتفق مع يوماتسو هنا. هناك شيء ما في العملية الإبداعية لا يستطيع الذكاء الاصطناعي التوليدي التقاطه، سواء كان ذلك تطوير الألعاب، أو إنتاج الموسيقى، أو الكتابة، أو سمها ما شئت.
تبحث عن شيء للعب؟ وهنا بعض من الأكثر إثارة العاب جديدة القادمة هذا العام وما بعده.



