ظهرت هذه السلسلة الإستراتيجية لأول مرة منذ 35 عامًا، والتي بدأت كمشروع عاطفي مع أمل ضئيل في الوصول إلى السوق اليابانية، وأصبحت الامتياز التكتيكي الأول لشركة Nintendo. نينتندو لديها العديد من امتيازات الألعاب الراقية، بما في ذلك على سبيل المثال سوبر ماريو بروس., أسطورة زيلدا, بوكيمونبل وأكثر من ذلك، المساعدة في جعل الناشر المعيار الذهبي لوسائل الإعلام.
على الرغم من تطوير قاعدة معجبين مخلصين في اليابان وتحقيق إيرادات ضخمة من أحد امتيازاتها الرئيسية، إلا أن أكبر سلسلة إستراتيجية لنينتندو – والتي ظهرت لأول مرة في عام 1990 – استغرقت حتى عام 2003 لتنتقل فعليًا إلى الأسواق الغربية. منذ ذلك الحين، أصبحت توزيعًا عالميًا للألعاب الإستراتيجية ونقطة دخول مثالية للاعبين العاديين الذين يتطلعون إلى استكشاف هذا النوع. وإليك كيف شعار النار انتقلت من إصدار ثانوي إلى الإصدار المفضل لدى المعجبين في مكتبة Nintendo.
لقد كان شعار النار أحد العناصر الأساسية في نينتندو لأكثر من ثلاثة عقود
ظهرت لأول مرة في عام 1990 على نظام Nintendo Entertainment System مع شعار النار: تنين الظل ونصل الضوء, شعار النار نمت لتصبح واحدة من امتيازات الإستراتيجية التكتيكية الرئيسية في اللعبة الحديثة. في الأصل، اعتبر المبدع شوزو كاجا والمطورون المشاركون معه أن العنوان مشروع عاطفي.
تم تصميمها كلعبة إستراتيجية تكتيكية حيث يمكن للاعبين الاعتناء بالشخصيات بنفس الطريقة كما في ألعاب تقمص الأدوار. شعار النارحاول المطورون اتخاذ كل قرار مصيريًا ومهمًا. أدى النجاح التجاري غير المتوقع للعنوان إلى توسيع السلسلة إلى امتياز كامل. في حين أنه كان بعيدًا عن عنوان الإستراتيجية التكتيكية الأول في ألعاب الفيديو، شعار النار دمجها مع الطموح والتركيز على الشخصية في رواية قصص آر بي جي التقليدية. وكانت النصيحة الفريدة هي أن كل وحدة تم منحها شخصية فريدة تجعلها متميزة.
هذا التركيز على شخصيات محددة يلعب أيضًا دورًا في الصيغة الأكثر شهرة في السلسلة: عندما يموت كيان ما، فإنه يبقى ميتًا. ونتيجة لذلك، بدلاً من مجرد إرسال قوات مجهولة إلى قتال مميت مستمر، وجد اللاعبون أنفسهم يبذلون قصارى جهدهم بشكل غريزي لحماية الشخصيات التي يهتمون بها. ومع ذلك، فإن القتال هو الطريقة الوحيدة المؤكدة لرفع مستواهم، الأمر الذي يتطلب بعض المخاطرة مع مكافأة محتملة.
وهي مدعومة بشخصيات فنية متزايدة، وسرد قصصي طموح، وموسيقى ساحرة، شعار النار سرعان ما أصبحت أداة لعبة لنينتندو. كانت هناك سبعة عشر لعبة في السلسلة حتى الآن، مما يدل على التزام نينتندو بالامتياز. هناك عمق في اللعبة، حيث يفسح أسلوب القتال البسيط في البداية المجال لعمق أكثر شمولاً مع كل عنوان لاحق. أدى استعداد اللعبة لاستكشاف فترات زمنية مختلفة وأجيال من الشخصيات إلى توسيع آفاق اللاعبين، مما أدى إلى خلق عالم ملحمي حقًا مقارنة بسلاسل الألعاب الأخرى. لقد أدى شعار النار أصبحت عنصرًا ثابتًا في مكتبة نينتندو، على الأقل بالنسبة للاعبين اليابانيين.
كيف وصل شعار النار إلى الغرب؟
قبل كل شيء شعار النار كانت واحدة من نجاحات Nintendo القليلة السائدة في اليابان والتي استغرقت وقتًا طويلاً جدًا للوصول إلى الأسواق الغربية. على الرغم من شعبية نينتندو في الغرب، شعار النار تم الاحتفاظ به باعتباره حصريًا يابانيًا لأكثر من عشر سنوات. لفترة طويلة، كان الناشر يخشى أن تؤدي زيادة صعوبة العقاب والموت الأبدي للشخصيات إلى جعل الأمر صعبًا للغاية على جمهور واسع في أمريكا وأوروبا. لكن تطورين حدثا في مطلع القرن غيرا ذلك.
أولاً الحروب المتقدمة تم إطلاقها على Game Boy Advance. من خلال تجاوز التوقعات، تأكدت نينتندو من أن نينتندو يمكن أن تكون جاهزة لاستراتيجية أعمق وتاريخ أكثر شمولاً. شعار النار امتياز. ولكن الأمر الأكثر أهمية هو تورط مارث وروي سوبر سماش بروس المشاجرة. لا تزال هذه اللعبة القتالية واحدة من أكثر ألقاب القتال الجماعي شهرة في نينتندو، وسرعان ما استحوذت على إعجاب المشجعين الذين لم يروا الشخصيتين من قبل، مما جعلهم يواجهون ماريو ولينك وبيكاتشو.
انتشرت قاعدة المعجبين بالشخصيتين في الولايات المتحدة وأوروبا، مما أقنع نينتندو بتوسيع السلسلة. العثور على النجاح بسرعة على Game Boy Advance، شعار النارأثبتت طريقة السرد القصصي الموسعة وطريقة اللعب الإستراتيجية الضيقة أنها مربحة لشركة Nintendo، مما أدى إلى توسيع أكبر للامتياز على نطاق عالمي. والنتيجة هي سلسلة لم تتخلى أبدًا عن الآليات الأساسية للعبة بينما تجد طرقًا جديدة لتوسيع الإستراتيجية التكتيكية.
وبعد مرور 35 عامًا، لا تزال لعبة Fire Emblem إحدى الألعاب الرائدة في الألعاب الإستراتيجية
حتى بالمقارنة مع غيرها من الألعاب الاستراتيجية التكتيكية، شعار النار يبقى المعيار الذهبي لهذا النوع. مستوى بناء العالم وعمق الشخصية يضع العناوين الأخرى في العار. إن الطبيعة الملحمية للعبة تفسح المجال لنوع رواية القصص التي تحبها امتيازات الألعاب سيد الخواتم و لعبة العروش فخورون بالإنجاز. هناك مسارات وشخصيات وقصص كاملة لا يمكن الوصول إليها إذا دفعتهم اختيارات اللاعب إلى مسارات معينة.
العناوين مثل شعار النار: ثلاثة منازل أظهر كيف يمكن للسلسلة أن تتكيف مع الحساسيات والعناصر الحديثة مع الحفاظ على الطبقات الجذابة والشخصيات المميزة التي كانت دائمًا في قلب السلسلة. حتى إذا نظرنا إلى الوراء في الأصل شعار النارتوقعت بالفعل مستوى معينًا من الطموح لا يمكن أن تضاهيه ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية الأخرى.
تكافح العديد من العناوين للوصول إلى مستوى عمق الشخصية الطموحة الذي كان جوهر السلسلة منذ بدايتها ويستمر في إثارة الإعجاب مع كل عنوان جديد. باعتباري أحد الأشخاص الذين تعرفوا على السلسلة في عام 2003 عندما ظهرت Fire Emblem على GBA في أمريكا، فقد أذهلتني طريقة اللعب التي تعتمد على بناء العالم وسهلة التعلم/يصعب إتقانها. مع تقدمي في السن ودراستي للإدخالات السابقة واللاحقة في السلسلة، استمر العمق الإجمالي في البروز بين مجال مزدحم من الألعاب الإستراتيجية القوية. شعار النار أصبحت واحدة من الكلاسيكيات المجهولة في هذا النوع وتزداد شعبيتها كل عام.



