لقد سيطر سبج على عام 2025 بالنسبة لي. لم ألعب وأحب لعبة Avowed فحسب عندما صدرت في وقت سابق من هذا العام، بل تابعتها بعد بضعة أشهر من خلال لعب The Outer Worlds لأول مرة. الآن بعد أن ظهر أخيرًا الجزء الثاني من دور الفضاء، فأنا أغوص برأسي في أركاديا لمزيد من الفوضى المجرية التي تحمل الأسلحة… وكانت مليئة بالمفاجآت السارة.
لقد كان انتظارًا طويلًا بالنسبة للبعض، لكن بما أنني اضطررت إلى الانتظار لمدة 40 يومًا فقط، فقد تكون ذاكرتي عن اللعبة الأولى أحدث قليلاً من ذاكرتك. تُعد لعبة Outer Worlds 2 بمثابة تحسين كبير على كل المستويات التقنية – كما هو متوقع بعد ست سنوات من التطوير – ولكنني متحمس بشكل خاص بشأن نسخة معدلة واحدة تعمل على إصلاح أكبر مشكلة لدي مع Avowed. ولسبب ما يجعلني أفكر في Resident Evil قبل كل شيء.
الهدف في الأفق
“لعبة RPG بارعة في عصر الفضاء”
مراجعة العوالم الخارجية 2:”أكبر وأفضل من اللعبة الأولى بكل الطرق، مع لعب أدوار عميق وغني والكثير من الحرية”
أنا أتحدث عن وضع الشخص الثالث. وهذا شيء بدأت العديد من ألعاب إطلاق النار وغيرها من ألعاب منظور الشخص الأول في تنفيذه في السنوات الأخيرة، مما يمنح اللاعبين طرقًا جديدة لتخصيص الألعاب حسب تفضيلاتهم.
شخصيًا، تعتمد اختياراتي على نوع اللعبة أو أسلوبها. سأعمل مع ما لدي، ولكن فيما يتعلق بالتصويب، أفضل إلى حد كبير منظور الشخص الثالث – دقة تصويب أفضل، مجال رؤية أوسع. على العكس من ذلك، كنت أعتقد دائمًا أن الشخص الأول يشعر بالارتياح عند لعب ألعاب قتالية ثقيلة مثل Dying Light: The Beast.
وهذا جزء من السبب الذي جعلني متحمسًا بشكل خاص عندما قدمت Resident Evil Village هذا الوضع كوضع اختياري مع المحتوى القابل للتنزيل لعام 2022، مما يسمح لي باللعب خلال رحلة Ethan Winters من منظور Resident Evil 2 Remake. أنا متأكد بنسبة 90% من أنني سأتعامل مع Resident Evil Requiem بنفس الطريقة بعد تجربة أسلوبها الفريد في التعامل مع رعب منظور الشخص الثالث قبل بضعة أشهر.
لكن للأسف، عندما اختبرت وضع الشخص الثالث في Avowed، كنت أشعر بالنقص. بالإضافة إلى أن حركة الشخصية لم تكن سلسة كما كنت أتمنى، بدت صناديق الإصابة خاطئة في الحساب وكانت حساسية المظهر عند التفاعل مع العناصر قديمة إلى حد ما. لقد اخترت أسلوب اللعب القتالي السحري الذي كنت آمل أن يبدو وكأنه وضع إطلاق نار من منظور شخص ثالث لمذيع تعاويذ.
لسوء الحظ، لم تكن عرضيتي دقيقة، وبطريقة ما وجدت نفسي مصابًا بصواعق فوق رؤوس أكثر من تلك التي تمر عبرها. لقد كانت مهمة فاشلة لذا عدت إلى وضع الشخص الأول واعترفت بالهزيمة. أعتقد أنه لا يمكن لأي شخص أن يكون كابكوم.
وحش مختلف
إذا كان وضع الشخص الثالث في لعبتك يسبب لي الحزن، فسوف أعاني من دوار الحركة
هذا هو المكان الذي أثار إعجابي فيه The Outer Worlds 2. لقد لعبت ثلاث أو أربع ساعات فقط من أحدث ألعاب Obsidian حتى الآن، ومن أجل تحقيق أقصى استفادة من الأسابيع القليلة الماضية من Game Pass Ultimate، فكرت في أسرع وقت ممكن.
ومع ذلك، لم أتحقق حتى من إعدادات اللعبة الأخرى لساعات، ناهيك عن مفتاح منظور الشخص الثالث في TOW2، حتى ذهبت للبحث عن مفتاح FPS. لقد كنت مفتونًا على الفور بهذا الاحتمال. هل سيكون هذا موقفًا معترفًا به آخر، أم أن السلاح الذي يستخدم في القتال السحري سيكون قويًا للغاية هذه المرة؟
وبعد الكثير من الاختبارات، يسعدني أن أبلغكم أنه يحدث ذلك بالتأكيد. لقد اخترت “الشخص الثالث القريب”، على الرغم من وجود خيار “الشخص الثالث البعيد” أيضًا لأولئك الذين يفضلون الزوجين أوسع عرض الإطار. شعرت على الفور أن هدفي يتحسن بفضل منطقة الراحة الموجودة على كتفي. قد تكون لعبة The Outer Worlds 2 افتراضية من منظور الشخص الأول، لكنها تبدو مستجيبة بنفس القدر في منظور الشخص الثالث؛ يمكنني التقاط الذخيرة والمواد الاستهلاكية دون الحاجة إلى التحليق بزاوية إزاحة دقيقة، وتسلق السلالم دون اهتزاز الكاميرا، ولا أعلق على أي تضاريس.
من تجربتي مع Avowed، فإن الأمر يشبه الليل والنهار، واللعبة الأخرى الوحيدة التي أشعر أنها سلسة دون عناء في كلا وضعي الكاميرا هي لعبة Resident Evil Requiem الوحيدة – والتي ستصدر فقط في فبراير.
فيما يلي مثالان على تبديل الكاميرا وقد ارتفعت معاييري بشكل كبير. إنها قطعة غريبة ولكنها مهمة من النسيج الضام الذي يربط بين عوالم ألعاب تقمص الأدوار ورعب البقاء بطريقة غير متوقعة تمامًا. آمل أن تتصدر كلتا اللعبتين أوضاع الكاميرا التي تم تنفيذها بشكل جيد في العناوين المستقبلية. إذا كان وضع الشخص الثالث في لعبتك يجعلني حزينًا، فسوف أعاني من دوار الحركة على أي حال.
رؤية كل الآخرين ألعاب Xbox Series X القادمة قريبًا، من الخرافة إلى ثورة الساعة.



