بعد إصدار الوصول المبكر ونجاح Dead Cells، عاد المطور Motion Twin إلى الوصول المبكر على Steam العام الماضي لأحدث عملية روجلايك، Windblown، والتي من المتوقع أن تترك الوصول المبكر في عام 2026. خطط الفريق دائمًا لإعادة الوصول المبكر، كما أخبر المصممان Yannick Berthier و Thomas Vasseur موقع GamesRadar+ بفضل De Cel، وأدركا أيضًا أن المعايير قد فقدت منذ الأيام الأولى. الوصول إلى الزيارات مثل Hades.
نظرًا لإصدار المزيد من الألعاب كل عام، ونفس العدد القليل من الألعاب دائمة الخضرة التي تسترعي المزيد من انتباه اللاعبين وأموالهم، قد يكون من الصعب على الألعاب تجاوز الضجيج والوصول إلى اللاعبين. إحدى نتائج ذلك هي ارتفاع المعايير. إذا كان لديك الوقت أو المال فقط لعدد قليل من الألعاب، ولكن لديك 15000 لعبة للاختيار من بينها، فأنت أكثر إرضاءً.
لقد سألت مصممي Windblown عن شعورهم تجاه توقعات الوصول المبكر اليوم. ويقول بيرتييه إن “التوقعات أعلى الآن مما كانت عليه قبل خمس أو ست سنوات، سواء من حيث المضمون أو الصقل في جميع الأحوال”. مع أخذ ذلك في الاعتبار، كان هدف Motion Twin عندما تم إطلاق Windblown لأول مرة هو إطلاق شيء يبدو أنه انتهى، حتى لو لم يكن مكتملًا بالفعل – وهو شيء يسميه Vasseur “لعبة حقيقية”.
يقول Vasseur أن “المفتاح هو عدم منح اللاعبين عرضًا تجريبيًا مدفوع الأجر. إنهم يريدون اللعبة الحقيقية حقًا. حتى لو لم يتم الانتهاء منها، يجب أن يكون المحتوى كما لو كان مكتملًا، حتى لو لم يكن كذلك. يجب أن يكون المحتوى الصغير في البداية مثاليًا بالنسبة لهم. إذا لم يكن الأمر كذلك، فهو عرض تجريبي مدفوع ولن يسعد أحد به. لذلك أعتقد أن هناك توقعات عالية جدًا للألعاب الآن. مع الكثير من الوصول المبكر عالي الجودة، عليك أن تفعل شيئًا مميزًا.”
يشير بيرتييه إلى أن “لديك لاعبين يشكون من أن اللعبة تفتقر إلى المحتوى أو أنها لم تكتمل بالكامل. أعتقد أن هناك المزيد الآن، ولكن هذا عادل لأنهم يشترون اللعبة بطريقة ما. لذا فإن مهمتنا هي اللحاق بتوقعاتهم. ولكن هناك تسعة منا فقط، بينما كنا سبعة في معظم الإنتاج. هل يريدون دائمًا اللحاق بالمزيد؟”
لقد تجولت Windblown بشكل مريح للغاية في الوصول المبكر، وحصلت على أكثر من 8000 تعليق إيجابي بنسبة 89٪ من المستخدمين على Steam. ذكر Berthier وVasseur الإصلاح الشامل لآلية الموت التعاونية في اللعبة التي كانت موجودة في السابق كثيراً أكثر عقابًا ونظام “الهجوم البديل” المكون من سلاحين من التغييرات البارزة بسبب تعليقات اللاعبين.
يقول بيرتييه: “إذا لم يكن ما طرحته في بداية الوصول المبكر جيدًا حقًا، فقد يكون ذلك مشكلة حقيقية”. “لقد رأينا بعض الاستوديوهات التي واجهت عددًا لا بأس به من المشكلات عندما بدأت الوصول المبكر لأن الناس لم يعجبهم ما فعلوه ومن الصعب جدًا تغيير رأيهم بعد ذلك. ومن الواضح أن الحصول على تقييمات سيئة يمكن أن يؤثر على اللعبة. ولحسن الحظ، لم نواجه هذه المشكلة مع Windblown. كانت ردود الفعل حتى الآن إيجابية للغاية بالنسبة لنا.”
“لا أعرف كيف صنع الرجال Silksong لسنوات عديدة بدونها”: يقول منشئو Dead Cells إن Steam Early Access كان “الخطة دائمًا” لـ roguelike Windblown الجديدة، لأن هذه هي الطريقة التي يصنعون بها الألعاب..



