هذا الاسبوع مخطوطات الشيخ على الانترنت فعلت شيئًا لم تتم تجربته من قبل – أطلقت حدثًا على مستوى المجتمع لمدة أسابيع يضع كل خادم في مواجهة بعضهم البعض للقضاء على Writhing Wall. خلف الجدار؟ عالم الاعتدال الشرقي وكل المحتوى الساطع للتحديث 48. إنه طموح وجزء من التحول في العقلية في Zenimax Online Studios. هذامايك فينيجان، مدير التصميم المساعد. في حين أن الاستقبال الأولي لـ Writhing Wall كان فاترًا إلى حد ما، حيث أعرب بعض اللاعبين ذوي الخبرة عن خيبة أملهم، يقول Finnigan إن الحدث ليس لمحة عن كيفية إنشاء المحتوى بالكامل وتقديمه في المستقبل – إنه مجرد أول “التحركات الكبيرة” العديدة التي تريد ZOS القيام بها لإبقاء لاعبي ESO على أهبة الاستعداد.
من الآمن أن نقول إن Writhing Wall هي لحظة كبيرة جدًا في تاريخ The Elder Scrolls Online. المرحلة الأولى، التي انطلقت في 13 أكتوبر، مفتوحة لجميع اللاعبين بغض النظر عما إذا كانوا يمتلكون Content Pass لعام 2025، لكن اعتمادها على المهام اليومية أثار انتقادات.
إن subreddit الخاص باللعبة مليء باللاعبين الذين يشعرون بالحيرة من مقدمة حدث كان من المفترض أن يبدو جديدًا. ومع ذلك، ستحتوي المرحلتان الثانية والثالثة على أنشطة حصرية لحاملي تذكرة المحتوى، والتي يجب أن تكون أكثر ضخامة وتحديًا بما يكفي لواحدة من أفضل ألعاب MMO المتوفرة. أعتقد أن حدث Writhing Wall لديه القدرة على الارتداد مرة أخرى، ولكن حتى لو انتهى الأمر بإسقاط الحدث لفترة طويلة، لا أحصل على انطباع من التحدث إلى Finnigan بأن هذا هو المعيار الجديد لـ ESO.
ويقول: “أريد أن أشير إلى (حدث الجدار المتلوي) كنوع من الجرس، وأول إشارة (لما سيأتي)”. “يجب أن يمنح هذا اللاعبين الأمل في أننا على استعداد لتجربة أشياء جديدة تمامًا والقيام بتحولات كبيرة تتجاوز حدود (اللعبة). هناك مخاطر تنطوي عليها، لكننا نثق في اللاعبين ونثق في قدرتنا على تقديم ما يريدون.”
يوضح فينيجان أيضًا أنه يريد سماع أكبر قدر ممكن من التعليقات من اللاعبين حتى تتمكن التحديثات المستقبلية من التعلم مما سار بشكل جيد (وما لم يحدث) في الحدث الجديد.
نظرًا لأن Zenimax Online Studios تعتبر Writhing Wall بمثابة نقطة تحول في نهجها تجاه المحتوى المستقبلي، فإنني أذكر Finnigan بالمحادثة الأخيرة التي أجرتها PCGamesN مع رئيس الألعاب في الاستوديو، Rich Lambert. يتحدث في هذه المقابلة عن رغبته في أن يصبح ESO “لاعبًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت يبلغ من العمر 30 عامًا”. لقد قطعت اللعبة بالفعل ثلث الطريق، لكنني سألت Finnigan كيف يرى أن مشهد MMO سيتغير خلال العقدين المقبلين وكيف يمكن لـ ESO التكيف.
يقول: “لقد كنت أمارس ألعاب MMO منذ 23 أو 24 عامًا تقريبًا، وقد تغير الأمر كثيرًا خلال ذلك الوقت”. “لذلك لا أعرف ما إذا كان بإمكاني توقع أين سينتهي الأمر. لكنني أعتقد أن ألعاب MMO كنوع أدبي تقتبس من كل شيء آخر موجود، لكنك (لا تزال) ترى طرقًا جديدة ومثيرة للاهتمام تجعل الشركات والاستوديوهات الناس يلعبون معًا.
“أحد الأشياء التي أعتقد أنها ستجعل ESO ناجحًا، وأحد المبادئ التي نتخذها للمستقبل، هو أننا لا نريد أن نكون قابلين للتنبؤ. لا نريد أن يكون الأمر مثل، “أوه، هنا هذا الجزء ثم لدينا حدث ثم نفتح جزءًا آخر.” لـ ESO.”
لذا، إذا لم يكن حدث Writhing Wall هو ما تفضله الآن، فلا تقلق، فهو نموذج صارم لمستقبل ESO. يبدو أن هناك المزيد من المحاولات التجريبية لجذب اللاعبين في الطريق – ونأمل في المرة القادمة التي تحاول فيها ZOS شيئًا جديدًا ألا تبدأ الأمور بمهمة يومية…
بغض النظر عن خيبة الأمل الأخيرة، لا تزال ESO واحدة من أفضل الألعاب الخيالية التي يمكنك لعبها اليوم إذا كنت على استعداد لتخصيص الوقت ويمكنك إحضار عدد قليل من الأصدقاء معك. بالحديث عن ذلك، فإن قائمتنا لأفضل الألعاب التعاونية مليئة بالمزيد من التجارب الرائعة التي تتيح لك القيام بذلك مع صديق.
إذا كنت تشارك حاليًا في Writhing Wall، فتفضل بزيارة PCGamesN Discord وأخبرنا برأيك في الحدث.



