Juegos

تتجاهل الكثير من ألعاب الخيال العلمي جزءًا مهمًا من هذا النوع

تدور بعض أفضل ألعاب الخيال العلمي حول الفضاء: استكشافه، واكتشاف كواكب جديدة، والانخراط في معارك من سفينة إلى سفينة. في جوهره، إنه نوع يتساءل من نحن، ويبين لنا ما قد يكون موجودًا أيضًا – حياة ذكية خارج نطاق الإنسانية، وثقافات غريبة شكلتها البيولوجيا والمعتقدات الغريبة، والمجتمعات التي تتحدى افتراضاتنا حول الأخلاق والهوية والتقدم. لكن الكثير من الألعاب تخطئ في فهم الأمر، إما من خلال عدم تضمين الأنواع الغريبة أو من خلال الشعور بالسطحية. تتعامل العديد من الألعاب مع الفضاء كخلفية للمغامرات بدلاً من أن تكون بمثابة حدود حية مليئة بالآخرين الذين يمكنهم إعادة تعريف معنى أن تكون على قيد الحياة.

إنه يجعل هذه المجرات الشاسعة تبدو فارغة، أو ضحلة في أحسن الأحوال. يتنقل اللاعبون بين الكواكب، ويستخرجون الموارد ويمسحون الأشياء الشاذة، ولكن نادرًا ما يواجهون العقول الغريبة التي يجب أن تكون في قلب التجربة. هذا لا يعني أن جميع الألعاب تفعل ذلك، فبعضها فعلت ذلك بشكل لا يصدق. يجب أن يكون الفضاء ملعبًا للأنا البشرية، ولكن أيضًا لوحة قماشية لخيال الكائنات الحية.

المساحة المجوفة لألعاب الفضاء الحديثة

الصورة مجاملة من بيثيسدا

تعد العديد من ألعاب الخيال العلمي ذات الميزانيات الكبيرة اليوم بمثابة انتصارات في العناصر المرئية وطريقة اللعب والسرد، ولكنها تفشل في النهاية في الجزء الأكثر أهمية من ألعاب الفضاء: الخيال. إنها توفر أكوانًا مفتوحة واسعة، وفيزياء نجمية واقعية، وكواكب إجرائية لا نهاية لها، ومع ذلك فإن معظم هذه العوالم قاحلة من الحياة ذات المعنى. بيثيسدا ستارفيلد هو مذنب بهذا، ليصبح ممارسة في الكمية على الجودة. قد تكون هناك أماكن لا حصر لها للذهاب إليها، ولكن الأمر يشبه زيارة متحف فني حيث كل لوحة هي نفسها. أين هو التنوع؟

هذه ليست مجرد نصيحة للمحتوى؛ إنها مشكلة إبداعية. يزدهر الخيال العلمي على التوتر بين المألوف وغير المألوف. عندما تزيل الألعاب هذا التباين، فإنها تزيل الغموض والخوف والعجب الذي يحدد هذا النوع. يفقد النجوم قصصهم عندما يصبح اللاعبون مستكشفين بلا هدف، وروادًا بلا اكتشاف. يبرر المطورون ذلك بأنه سعي للواقعية، لكنه عذر يضر بالصناعة.

ثم هناك الألعاب التي تتضمن كائنات فضائية ولكنها أحادية البعد أو غير مفروشة. لا رجل السماءعلى الرغم من كونها واحدة من أكبر ألعاب الفضاء وأكثرها طموحًا، إلا أنها تتميز بوجود كائنات فضائية تناسب الفاتورة. يبدو الأمر وكأنه التضمين من أجل التضمين، مثل Thargoids نخبة خطيرةالموجودين ولكن لا يُعرف عنهم سوى القليل. يبدو أن هدفهم هو منح اللاعبين خصمًا من عالم آخر، وهو أمر مؤسف بالنظر إلى عدد الخيارات المتاحة مع الحضارات الفضائية.

عندما يحصل الخيال العلمي على حق

الصورة مجاملة من Bioware

ال التأثير الشامل تظل الثلاثية هي المعيار لما يمكن أن تحققه ألعاب الخيال العلمي عندما يجرؤ المطورون على ملء المجرة بالحياة. تدرك BioWare أن جاذبية الفضاء والاستكشاف تكمن في أشكال الحياة الواعية التي تسكنها، والتي تختلف عن البشر. أي الأنواع الغريبة التأثير الشاملمن التوريين الرواقيين إلى أسار الغامض، بدا الأمر وكأنه انعكاس للتعقيد البشري من خلال عدسة علم الأحياء والثقافة المختلفة. لقد شكل تاريخهم وفلسفاتهم وحتى تحيزاتهم كيفية رؤية اللاعبين للكون.

يعد التفاعل مع هذه الأنواع أمرًا بالغ الأهمية للسرد وطريقة اللعب. أنت تبني علاقات دبلوماسية تشكل جميع التحالفات وسوء الفهم، وتظهر التعاطف عبر الاختلافات. اختيارات اللاعب حملت ثقلاً عاطفياً ومعنوياً حقيقياً، إذ تناولت ليس فقط الفصائل الكارتونية، بل الحضارات أيضاً. وكان هذا العمق في كل الأنواع الأجنبية التأثير الشامل مما جعل اللاعبين يريدون معرفة المزيد. لم يكن الاتصال قسريًا، بل طلبًا.

قارنه بشيء مماثل ستارفيلد أو العوالم الخارجيةالتي وعدت بالنجوم ولكنها تقدم نظامًا شمسيًا بشريًا. تدور رؤيتها للكون بالكامل تقريبًا حول المجموعات البشرية والاهتمامات البشرية والهندسة المعمارية البشرية. بدت المجرة منخفضة للغاية، وعدم وجود أنواع ذكية أخرى لا يسمح للمرآة بالصمود في وجه جنسنا البشري. ألعاب مثل لا رجل السماء و نخبة خطيرة الوقوع في نفس الفخاخ، ولكن لأسباب مختلفة. إن أكوانهم شاسعة، ولا نهائية من الناحية الخوارزمية، لكن لقاءاتهم مع الكائنات الفضائية غالبًا ما تكون اختلافات تجميلية على مستوى السطح بدون جوهر ثقافي.

لماذا يحتاج الفضاء إلى كائن فضائي؟

الصورة مجاملة من الترفيه النموذجي

إن عدم وجود حضارات فضائية في ألعاب الخيال العلمي ليس مجرد فرصة إبداعية ضائعة؛ إنه فراغ فلسفي. إن مواجهة الكائنات الفضائية لا تضيف فقط إلى أسلوب اللعب وسرد القصص، ولكنها أيضًا شهادة على كيفية دفع الخيال العلمي لحدود إنسانيتنا. من خلال الصداقة أو الصراع أو سوء الفهم، يجبرنا الكائن الفضائي على التساؤل عما يجعلنا فريدين أو ما الذي يجعلنا على حق. وبدون هذا اللقاء، يفقد هذا النوع شرارة خياله.

لدى ألعاب الفضاء التي تلوح في الأفق فرصة لإصلاح ذلك. تأثير الشامل 5 يمكن أن يكون عرض العودة الذي تحتاجه BioWare بشدة الخروج هو فصل جديد شجاع في ألعاب الخيال العلمي. لقد أثبتت سلسلة BioWare نفسها منذ فترة طويلة باعتبارها رائدة في تضمين الأنواع الغريبة، في حين أن لدى Archetype Entertainment فرصة نادرة للتفوق عليها. التأثير الشامل ثلاثية. يعتمد نجاح العديد من هذه الألعاب على كيفية تضمينها والتعامل معها مع الحضارات الفضائية جنبًا إلى جنب مع الإنسانية.

لا توجد قاعدة صارمة وسريعة تنص على أن الغرفة يجب أن تحتوي على كائنات فضائية. شاهد ضرب العبادة يراعةبرنامج تلفزيوني فضائي لا يحتوي على كائنات فضائية، وسترى أن هذا صحيح. ولكن على الرغم من ملاحظات العرض، فإن الفضاء يكون أكثر ثراءً في أشكال الحياة الأخرى، خاصة في ألعاب الفيديو حيث يكون لدى اللاعب الكثير من الخيارات. يعد الفضاء بيئة رائعة ومن المحزن أن نرى عدد المطورين الذين يتجاهلون أحد أهم جوانبه. قد لا يحتاج الفضاء إلى كائنات فضائية، لكن يحتاج اللاعبون إلى الابتكار والتنوع الذي توفره هذه الميزة الآن أكثر من أي وقت مضى.

ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!

Enlace de origen