لقد بدت سلسلة Super Smash Bros وكأنها أكبر احتفال في عالم الألعاب، خاصة منذ ذلك الحين شجار سوبر سماش بروس قدم شخصيات طرف ثالث مثل ميتال جير الأفعى الصلبة والقنفذ سونيك. هذا ليس السبب الوحيد لذلك قتال تظل واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة لأنها قدمت أفضل ميزة في أي لعبة غير موجودة في أي لعبة جاءت بعدها. ولا حتى سوبر سماش بروس في نهاية المطاف يمكن مقارنتها بسابقتها Wii ويعتبرها الكثيرون أفضل لعبة Smash على الإطلاق.
لم تكن Smash أبدًا مجرد لعبة متعددة اللاعبين مثيرة وفوضوية. كان لديه القلب الذي جمع هذه القائمة العظيمة معًا: مبعوث الفضاء السفلي. معارك يتمتع وضع حملة اللاعب الفردي بروح وقصة وإحساس بالاكتشاف لم أختبره من قبل. باعتباري من محبي Nintendo منذ فترة طويلة، أرى شخصياتي المفضلة تتفاعل بشكل لم يسبق له مثيل، وقد شعرت بخيبة أمل من محتوى اللاعب الفردي في كل لعبة من ألعاب Smash منذ ذلك الحين.
معارك أعطى مبعوث الفضاء السفلي روحًا لسماش
لم يكن لدي أي فكرة عن مدى رغبتي في مبعوث الفضاء الفرعي شجار سوبر سماش بروس تم إطلاقه على جهاز Wii في عام 2008. ولم يتم رؤية وضع القصة الكاملة في السلسلة مطلقًا. لقد اعتدت فقط على الأوضاع الكلاسيكية وأوضاع المغامرة، والتي بالكاد أتطرق إليها. ولكن متى قتال تتميز بحملة مترامية الأطراف تجمع بين المنصات، ومعارك الزعماء، وسرد القصص السينمائية، والسرد العاطفي المثير للدهشة، كنت أعلم أن هذه اللعبة ستكون مميزة.
أفضل ما في Subspace Shipper لم يكن القتال، بل التفاعلات بين الشخصيات الشهيرة. رؤية ماريو وكيربي كفريق واحد، أو ربط السيوف مع ماريو، أو قتال ساموس مع بيكاتشو جنبًا إلى جنب، بدا وكأنه شيء كنت أحلم به عندما كنت طفلاً. لقد كان الأمر سحريًا، وهو نوع من التقاطع الذي يكاد يكون من المستحيل تكراره. لأول مرة، بدا Smash وكأنه أكثر من مجرد مجموعة من الأيقونات. شعرت وكأن الكون الحي الذي يتنفس ينهار.
ثم كان هناك الهيكل – جلبت خريطة العالم المترابطة والشرير الغامض إحساسًا بالهدف إلى اللعبة. لم يعد سماش مضطرًا إلى حشد أصدقائه للنضال من أجل الحقوق. وبدلاً من ذلك، كانت هذه محاولة لإنقاذ الكون المتعدد لنينتندو نفسه. أعطى طاقم الممثلين المتميزين والنتيجة الأوركسترالية للمسلسل أعظم أشكاله، وحتى يومنا هذا يحتل مكانًا خاصًا في قلبي.
لم يشعر محتوى اللاعب الفردي في Smash بهذه الملحمة منذ جهاز Wii
بعد شجار سوبر سماش بروسكنت أتوقع محتوى لاعب واحد لأول مرة. كنت أتطلع إلى إطلاقه لعبة سوبر سماش بروس لجهاز 3DS و وايإنني أتطلع إلى إصدار أسرع وأكثر كثافة وأكثر أهمية من Subspace Emissary. لكن عندما بدأت تشغيله لأول مرة، اكتشفت بسرعة أن روح سماش قد اختفت. لم يكن هناك مبعوث للفضاء الجزئي، فقط سحق تشغيل, جولة سماشوغيرها من وسائط العودة. لم تكن هناك رواية واحدة، بل سلسلة من المعارك ذات التقلبات والمنعطفات الجديدة.
ثم سوبر سماش بروس في نهاية المطاف أزعجت عالم النور واعتقدت أن القلب والروح قد عادا إلى المسلسل. لقد كان له نطاق واسع، لكنه لم يكن له صدى سينمائي وعاطفي لـ Subspace Emissary. تم سرد القصة من خلال الصور والملصقات بدلاً من المشاهد واللحظات التي تحركها الشخصيات. لقد بدا الأمر ميكانيكيًا، وهو شيء شعرت نينتندو أنه بحاجة إلى تضمينه بدلاً من شيء يريده المشجعون.
شجار سوبر سماش بروس ترك فجوة في السلسلة لم تتمكن أي لعبة من ملئها منذ ذلك الحين. لقد جعل فتح الشخصيات بمثابة رحلة أكثر من كونه مهمة. لقد أظهر تفاعلات لن يراها المعجبون أبدًا بين شخصيات من أكوان مختلفة. كان Envoy from the Underworld مليئًا باللحظات غير المتوقعة التي تحمل ثقلًا تألق حتى بدون التمثيل الصوتي. وهذا ما يفتقده المسلسل.
في نهاية المطاف كان من الممكن أن يكون أفضل وضع للحملة موجودًا في القائمة
مقطورات الكشف عن الشخصية الجزء الأكثر إيلاما في هذه الخسارة هو القائمة سوبر سماش بروس في نهاية المطاف. إنها تحتوي على أكبر قائمة في تاريخ الفيديو، وتضم مجموعة من الوجوه الأكثر شهرة في الألعاب. لكن للأسف، شعار “كل شيء هنا” لا يتضمن Subspace Emissary، لكن تخيل مدى روعة وضع اللعبة وإمكانات سرد القصص لو قامت Nintendo بتضمينه. التفاعلات كانت ستكون أسطورية.
مشهد يتقاتل فيه Cloud وLink لتوحيد قواهما لمحاربة Sephiroth وGanodorf. يحسم ماريو وسونيك ما يعتبره الكثيرون أعظم منافسة في الألعاب. تتصادم ثلاثة من أكبر الأسماء في ألعاب القتال عندما يتنافس “ريو” و”تيري” و”كازويا”. هذه ليست سوى عدد قليل من التفاعلات المحتملة التي كان من الممكن أن تضيفها Nintendo، وهي لا تخدش حتى سطح الاحتمالات الملحمية. أعطت المقطورات السينمائية للمقاتلين لمحة عما كان يمكن أن يحدث لو تمت إضافة حملة مماثلة.
كان من الممكن أن يكون هناك وضع حملة حقيقي النهائي وهوية سلسلة تتجاوز جوانبها التنافسية. لا يمكن مقارنة إبداع Subspace Emissary بالإمكانيات التي كان يمكن أن يتمتع بها وضع مماثل على Nintendo Switch. وبالنظر إلى حالة الأولوية لـ Ultimate وSakurai، يبقى أن نرى ما إذا كنا سنحصل على Smash جديد ومتى، أو ما إذا كان طاقم الممثلين بأكمله سيعود (على الرغم من أن بعض الشخصيات ستكون على ما يرام إذا لم يفعلوا ذلك).
قد يكون عامل الجذب الرئيسي لسلسلة Smash هو المعارك متعددة اللاعبين، لكن محبي ألعاب القتال سيستمتعون أيضًا بمحتوى اللاعب الفردي. لقد جمعهم Subspace Emissary معًا وأنشأ واحدة من أكثر التجارب المذهلة في تاريخ Smash. لقد شهدت تصادم العوالم؛ لم تقم أي لعبة أخرى في السلسلة بهذا، وأشك بشدة في أن أي لعبة Smash ستطابقه.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



