الناس الأصحاء هي لعبة لا مثيل لها. كيف تسأل؟ أمر مفهوم – الابتكار الحقيقي نادر هذه الأيام. على الورق، إنها لعبة إستراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار بنكهة D&D، وبينما رأينا الكثير منها في عالم ما بعد Baldur’s Gate 3، تبرز Sunderfolk كشيء مميز. بادئ ذي بدء، لا يوجد شيء مثل ذلك في السوق حرفيًا. يمكنك التحكم في الإجراء على الشاشة الكبيرة باستخدام هاتفك، حيث تقرر تحركاتك، وتسحب من مجموعة بطاقات القدر الغريبة والماكرة، وتختار قدراتك. ثم هناك المرح في ذلك. معجزة الراوية أنجالي بيماني، التي أعطت صوتها لـ Symmetra من Overwatch وRampart من Apex Legends، بينما تستعرض عضلاتها في دور حاسم، فإن أصواتها الكوميدية تقف في تناقض صارخ مع همسات، على سبيل المثال، Amelia Tyler في BG3. يمنح هذا Sunderfolk إحساسًا ليليًا ملتويًا بلعبة اللوحة مقارنةً بملحمة Larian المترامية الأطراف، والتي تعتبر مضحكة حقًا في العديد من الأماكن، ولكنها لا تزال قصة جادة في معظمها.
لكن في بعض الأحيان تحتاج فقط إلى السخافة والمرح بشكل مباشر؛ شيء للاسترخاء معه. في حين أنك ستحقق ذلك بالتأكيد أثناء تجوال العوالم المنسية في BG3، فإن عشوائية Sunderfolk توسع نطاق جاذبيتها إلى ما هو أبعد من ألعاب تقمص الأدوار القوية. من المؤكد أنها تتمتع بتعقيداتها وأدائها البسيط إذا كنت تريد السير في هذا الطريق، ولكنها توازن بشكل مثالي بين الحاجة إلى صقل التصميم إلى الدقة العسكرية مع القدرة على الدخول بدون أي شيء سوى المشاعر الجيدة. أخبرني رئيس استوديو Secret Door كريس سيجاتي ومدير التكنولوجيا التنفيذي في Sunderfolk Alan Dabiri أن هذا النهج يقع في قلب اللعبة خلال مؤتمر Discord AMA الأخير. إن حبهم لألعاب الطاولة بالإضافة إلى خمسين عامًا من الخبرة في العمل على بعض أكبر ألعاب Blizzard قد سمح لهم بتحقيق هذا التوازن.
لكن قد يكون من الصعب عكس اتجاه ألعاب TTRPG (وألعاب الفيديو التي تلهمها). تحتوي لعبة Dungeons and Dragons وحدها على عدد لا يحصى من كتب القواعد والوحدات، كما هو الحال مع ألعاب مثل Vampire: The Masquerade. في حين أن إنشاء شخصية واجتياز عالم خيالي يبدو أمرًا رائعًا، إلا أن التوفيق بين فوضى التسوية وفتحات التعويذة والتكييف والآليات الأخرى قد يصبح أمرًا مربكًا في بعض الأحيان. لقد شعرت بذلك بالتأكيد عندما وصلت إلى Baldur’s Gate 3، خاصة عند لعب بعض فئات اللعبة الأكثر تعقيدًا.
تظهر مجموعة ألعاب اللوحة الواسعة من Sigaty في لحظات مختلفة خلال AMA، مع تحليق كل شيء بدءًا من Gloomhaven وحتى Dune: Empire. من الواضح أن الزوجين يحبان ألعاب الطاولة، وهذا الشغف هو ما دفع ساندرفولك.
يقول دابيري: “نحن نحب الاجتماع معًا والاستمتاع بالتجربة الاجتماعية في لعب ألعاب الطاولة”. “لكن كلانا لديه خلفية في ألعاب الفيديو، لذلك نعتقد أنه يمكننا جعل الوصول إلى الأشياء أكثر سهولة وتعزيز التجربة من خلال جعل اللعبة تتعامل مع جميع القواعد والإعدادات – كل الأشياء التي تستغرق وقتًا طويلاً في سطح الطاولة التقليدي. في الأساس، كان عرضنا الأولي مثل D&D plus Jackbox، في محاولة لإعادة إنشاء تلك التجربة الاجتماعية التي تحصل عليها مع أصدقائك.
“هناك أشخاص في حياتنا أرغب حقًا في مشاركة ألعاب اللوحة العميقة أو ألعاب مثل Dungeons and Dragons (معهم)، ولكن قد يبدو الأمر مخيفًا للناس – عليك قراءة أدلة سميكة، والتعامل مع الكثير من القواعد، وما إلى ذلك،” يتابع سيجاتي. “أحد الأشياء التي نحاول القيام بها هو إزالة ذلك؛ ليس فقط لمساعدة الأشخاص على رؤيتها على أنها أكثر سهولة في الوصول إليها، ولكن أيضًا للمساعدة في توفير أداة (للأشخاص) الذين يرغبون في جلب أفراد العائلة أو الأصدقاء الذين قد يلعبون عادةً. المفضل لدي هو قراءة التقييمات من اللاعبين الذين أحضروا طفلاً أو والدًا أو أخًا لم يلعب من قبل.”
لكن بعض الإلهام في اللعبة يأتي أيضًا من الوقت الذي قضاه الثنائي في Blizzard. عمل كل من Sigaty وDabiri على Warcraft 3، بينما أصبح Sigaty المنتج الرئيسي في Starcraft 2، وكان Dabiri حينها المدير الفني لواحدة من المفضلة لدي على الإطلاق، Heroes of the Storm. أتساءل ما هي الدروس التي تعلموها من وقتهم في Blizzard، خاصة بالنظر إلى أن معظم أعمالهم السابقة كانت تحتوي على عناصر حماية الأصناف النباتية الصعبة – وهو نقيض Sunderfolk.
“كل هذه الألعاب طورت بشكل أساسي الأساس الكامل لتطوير لعبتنا. تتمتع Warcraft 3 بعناصر قتال الأبطال في الوقت الفعلي التي تأتي من ألعاب MOBA، لكن القدرات المختلفة والطريقة التي يتعاون بها الأبطال مع بعضهم البعض (ملهمة) بشكل كبير. لكنني سأقول إن شيئًا قمنا به على عكس الكثير من الألعاب التي عملنا عليها أنا وكريس هو (إنها تنافسية للغاية). طبيعة تعتمد على الفريق 5 ضد 5، لكن جوهرها هو مجرد منافسة مباشرة. لذلك عندما بدأنا هذه اللعبة الجديدة الاستوديو، أحد الأشياء التي تحدثنا عنها كان “ما نوع اللعبة التي نريد صنعها؟” وأراد كلانا تجربة شيء مختلف قليلاً وعدم الدخول في تلك المساحة التنافسية.
يقول: “لقد فعلنا ذلك كثيرًا”. “لقد شاركنا في رياضات إلكترونية تنافسية شديدة مع Starcraft 2 وWarcraft 3 وHeroes of the Storm؛ وكانت جميعها رياضات إلكترونية في حد ذاتها. لكن مع Sunderfolk، أردنا أن نجعلها تجربة تعاونية حيث تجتمع مع الأصدقاء وتتغلب على التحديات. ولكن بشكل عام، أثرت عقود من الخبرة في Blizzard بشكل مطلق على عمليات تطوير اللعبة لدينا. كيف تعلمنا، “مرحبًا، ربما لا نفعل هذا الأمر تحديدًا بعد الآن.”
لقد كان عمل ساندرفولك رائعًا، ويواصل سيجاتي حديثه. “لقد كانت خطوة كبيرة جدًا ورحلة بالنسبة لنا لمغادرة Blizzard – لقد كنت هناك لمدة 24 عامًا تقريبًا، وكان آلان هناك لمدة 25 عامًا – وبدء شيء جديد. نعم، لا يزال ذلك في حمضنا النووي؛ لقد نشأنا على قيم خاصة بسبب الطريقة التي قامت بها Blizzard بالأشياء، ولكن كان من المثير للاهتمام حقًا مدى تغير الصناعة أيضًا. هناك أشياء يمكن أن نتعلم منها، لكنني أشعر أن هناك الكثير من التغييرات والأحداث، لكنني أشعر أنها ستستمر أن يحدث ذلك، فأنا أتعلم باستمرار، كل يوم تقريبًا.”
من الناحية الفنية، لا يوجد العديد من المنافسين الذين يمكن تمييزهم. نظام التحكم الفريد القائم على الهاتف من Sunderfolk هو شيء لم أره من قبل، ويشير دابيري إلى أنه “نموذج جديد تمامًا. من الواضح أن هناك لعبة مثل Jackbox، لكنها أسلوب لعب مختلف. لذا عندما يتعلق الأمر بتجربة المستخدم ومظهر الأشياء، فإن الطريقة التي تتفاعل بها، وحتى حركة مكان تواجدك على هذا الهاتف هي فكرة سحب حرفيًا.”
Sunderfolk هي تجربة لا مثيل لها، وهي تجربة لا تحظى بالتقدير الكافي في ذلك الوقت. إنها لعبة ممتعة للغاية يمكنك لعبها مع أصدقائك، وفي الوقت نفسه تتسم بالتحدي بدرجة كافية لإسعاد اللاعبين الأكثر جدية. لقد تم إضفاء الحيوية عليها من خلال صور نابضة بالحياة وسرد قصصي ورواية بارعة وتنوع كافٍ يجعلك تعود مرة أخرى للحصول على المزيد. وهو حاليًا خصم 40% للاحتفال بتحديث Steam 1.5، لذلك هذا هو الحال.
في الوقت الذي تكون فيه العديد من ألعاب تقمص الأدوار عبارة عن مغامرات جادة وطويلة الأمد وعالية المخاطر مع خرائط مترامية الأطراف للعالم المفتوح، يستعيد Sunderfolk الأشياء دون أن يفقد ما يجعل هذا النوع رائعًا. هذه واحدة من اختياراتي الشخصية لهذا العام، وآمل أن تصبح عنصرًا أساسيًا في ليالي الألعاب اللوحية الخاصة بك. في هذه الأثناء، ستجدني أتدرب على لعبة Pyromancer قبل العرض التوضيحي التالي (إذا أراد الفريق أن يلعب معي مرة أخرى، فلا داعي للإهانة إذا لم يكن الأمر كذلك)، أو ربما سأعود إلى Bard. هذا ما أفعله.



