من الآمن أن نقول إن جوش سوير يعرف شيئًا أو اثنين عن ألعاب تقمص الأدوار، حيث كان وراء بعض الألعاب الجيدة (من بينها Pillars of Eternity وPentiment وFallout: New Vegas). ووفقًا للمطور القديم Obsidian Entertainment، فإن كتابة الألعاب الجيدة لا يمكن أن تصل إلى أبعد من ذلك إلا إذا كانت الوتيرة بطيئة.
في حديثه إلى Game File حول نصوص الاستوديو الضخمة والمتفرعة – تبدو مثل الأشجار المليئة بالأوراق بدلاً من العقد – قال سوير إن الكلمات الجيدة ليست هي الشيء الوحيد الذي يهم. ويوضح قائلاً: “يمكنك أن تكتب أبياتًا رائعة حقًا وتتمتع بتوصيف رائع”. “وعندما تكون الوتيرة سيئة للغاية وتستمر، يبدأ اللاعبون في الشعور بالتعب منها.”
يقول سوير: “مقارنة بالكثير من الاستوديوهات التي سمعت عنها قصص رعب، أعتقد أن كتابنا لديهم الكثير ليقولوه”. “الكتاب هم نوع من المبدعين المشاركين مع صانعي المجال، وهو تجربة المجال. هناك عطاء وأخذ وذهاب وإياب. لا أستطيع أن أقول – وهي في كثير من الأحيان نقطة خلاف – أن أحدهم لديه السلطة المطلقة على الآخر. عليهم أن يعملوا معًا ويكتشفوا ما يحاولون القيام به ويقولونه.”



