تم إصدار ألعاب Paradox وألعاب Haemimont مؤخرًا تم إعادة تشغيل Survivor Mars في منتصف مراجعات Steam، استمرارًا للاتجاه المثير للقلق المتمثل في أن العديد من أفضل الألعاب الإستراتيجية تتبعها عناوين من عملاق النشر لم تعد تصل إلى العلامة كما كانت في السابق. والأسوأ من ذلك، أن إطلاق هذه النسخة المعدلة يمثل خطًا رفيعًا آخر – تنظيف الإصدار الأصلي من المنتج لصالح إصدار جديد يعتقد البعض أنه متطابق تقريبًا بأسوأ طريقة.
تم إصدار Surviving Mars Relaunched على Steam في 10 نوفمبر، وهو المجيء الثاني للعبة بناء مدينة الخيال العلمي التي تم إطلاقها لأول مرة في ربيع 2018. لقد تمت دعوتي للعبها (أو مشاهدة أحد المطورين وهو يلعبها، لست متأكدًا، لقد مر وقت طويل) في PDXCon 2017. وعلى الرغم من أنني لم أتعمق مطلقًا في النسخة الكاملة، إلا أنني لم أفعل ذلك. ومحاكاة مستوطنة أبله قليلاً على الكوكب الأحمر الكبير يصل براد بيت بعد عام واحد فقط. في الفيلم، وليس في اللعبة. هذه ليست النقطة. لكن ذلك كان سيكون رائعاً، أليس كذلك؟
الأمر هو أن إصدار Surviving Mars Relaunched قد أدى إلى فرك اللاعبين في محاكاة الإستراتيجية الأصلية بطريقة خاطئة، وهم يتأكدون من أن أي مستعمرين جدد أو عائدين يعرفون ذلك من خلال مراجعات Steam. حتى الآن، كان رد فعل اللاعبين إيجابيًا بنسبة 42% من بين ما يقرب من ألف رد، معظمهم يشكون من “الأخطاء والمشكلات الرئيسية” التي تم استبعادها من اللعبة الأصلية. ومن المزاح أيضًا أنهم ربما سيرون تحسينات عندما “يشترون اللعبة للمرة الثالثة…” وهذا يطرح السؤال، إذا عادت الأخطاء سليمة، فهل هذا يجعلها ميزة رسميًا؟
يقرأ آخر “كان ينبغي أن يكون هذا وصولًا مبكرًا”، وهي فكرة مذهلة للعبة تم إصدارها قبل سبع سنوات، قائلًا “إن فرض رسوم مرتين على نفس اللعبة ليس فقط تكتيكًا مشبوهًا، بل إن” إعادة العمل “ليست جيدة في الواقع” وذلك، مرددًا رأي أفضل المراجعين، “اللعبة مليئة بالأخطاء.” مرة أخرى.
بصرف النظر عن إحدى التقييمات الإيجابية التي تقول بشكل أساسي إنها صفقة جيدة إذا كنت تقوم بالترقية من اللعبة الأساسية لأن النسخة المعدلة تتضمن محتوى قابل للتنزيل (DLC) مدفوع مسبقًا، لاحظ العديد من الأشخاص أن العديد من عيوبها الرئيسية لا تظهر إلا بعد فترة طويلة من انتهاء فترة استرداد Steam المعتادة.
الآن أنا لا أقول أن هذا جزء من مؤامرة أوسع لخداع اللاعب. مُطْلَقاً. ولكن ما عليك سوى إلقاء نظرة على ألعاب مثل Civilization 7 لفهم كيف يمكن أن تظهر الشقوق في الألعاب الإستراتيجية المعقدة عندما ينتقل الحفظ من لوحة قماشية فارغة إلى مذكرات مفصلة لآلاف القرارات الصغيرة التي تم اتخاذها في غضون ساعات قليلة. إنه توقيت فظيع في الغالب وتحسين ضعيف، ولكن من المفهوم أنها ركلة مريرة في الفخذ لأولئك الذين دفعوا مرة أخرى مقابل نسخة معدلة كنت تتوقع أن يحلها الأصل ويزعم أنه يتطلب العثور على معدل غير مدفوع الأجر.
مع ألعاب مثل Stellaris، وHearts of Iron IV، وCities Skylines، وPrison Architect، وBattletech التي تم إصدارها بفارق سنوات فقط، كانت Paradox Interactive على رأس العصر الذهبي لألعاب المحاكاة الإستراتيجية عندما بدأت مسيرتي المهنية في الألعاب قبل عقد من الزمن. ولكن بعد مشاكل الألعاب مثل Cities Skylines 2 وEmpire of Sin وStar Trek Infinite وVampire The Masquerade Bloodlines 2، يبدو أن ثقة اللاعبين في عملاق النشر المتخصص في أدنى مستوياتها على الإطلاق.
ومع ذلك، سيكون من الظلم القول بأن الاستوديو في حالة انحدار. تم تطويره داخليًا بواسطة Paradox Tinto، وتم إصدار Europe Univeralis 5 لمراجعات المستخدمين “الإيجابية للغاية” قبل أسبوع واحد فقط من إعادة التصميم الشاملة هذه. كما حدد فريق Surviving Mars أيضًا خططًا لإصلاح الأخطاء “خلال الأيام المقبلة”، مع إصدار الإصلاح العاجل 1.0.1 قبل يومين فقط. ولكن مع أن لعبة Surviving Mars Remastered لا تحل أي شيء على ما يبدو، ولا تطلب من اللاعبين أكثر من الإصدار الأصلي غير المتوفر حاليًا، إلا أنهم يواصلون مواجهة اللاعبين المحبطين الذين يرون أن “سمعة Paradox كناشر رهيب للألعاب الرائعة يجب ترسيخها”. اه.



