ساحة المعركة 6 هي مشكلة كبيرة وقد ابتليت بها العديد من الألعاب الأخرى في السنوات الأخيرة. ساحة المعركة 6 هي بسهولة واحدة من أكبر الألعاب في الخريف، إن لم يكن طوال العام. باعت اللعبة 7 ملايين نسخة في أول ثلاثة أيام لها، ومن المرجح أن تنمو مع انتشار الكلمات الشفهية، ومبيعات العطلات، وبدء اللعبة في إضافة محتوى جديد مثل الخرائط الجديدة ولعبة Battle Royale. ساحة المعركة 6 يعد هذا فوزًا كبيرًا للامتياز، ويبدو أن الناس سعداء جدًا بالتجربة الشاملة، ولكن لا تزال هناك بعض الأشياء التي تستحق النقد.
لحسن الحظ، يتقبل فريق Battlefield Studios التعليقات بشكل كبير. ينشط المطورون على وسائل التواصل الاجتماعي ويتفاعلون مع المعجبين لمعرفة كيفية تحسين اللعبة. هناك بعض الجوانب، مثل الحركة، التي سيظل الفريق حازمًا بشأنها ومن المحتمل ألا تتغير، ولكن على الأقل هناك شفافية وحوار مفتوح بين المبدعين واللاعبين. لكن أحد الجوانب التي لم يعترف بها المطورون حقًا هو دفع بعض المعجبين إلى الجنون.
المشكلة مع ساحة المعركة 6التحديات
واحدة من أكبر المشاكل ساحة المعركة 6 هي تحدياتها. أعطيت ساحة المعركة 6 مراجعة متوهجة، لكنها أشارت إلى نظام التقدم الخاص بها باعتباره أحد المشكلات الرئيسية في اللعبة. في ساحة المعركة 6يجب عليك إكمال أشياء تسمى المهام لفتح العديد من العناصر داخل اللعبة. بعض هذه العناصر عبارة عن عناصر تجميلية ليست ذات أهمية كبيرة، لكن البعض الآخر يتضمن عددًا كبيرًا من الأسلحة والأدوات داخل اللعبة. على الرغم من أن التحديات ليست سيئة بطبيعتها لأنها تكافئ اللاعبين على بذل الجهد بدلاً من إطعامهم كل شيء تدريجيًا، إلا أنها تحتاج إلى تنفيذها بشكل صحيح.
ساحة المعركة 6يمكن أن تكون المهام شاقة للغاية. لقد تمسكت بواحدة للأسلحة الهجومية منذ إطلاقها. أحتاج إلى تحقيق 100 مرة قتل بسلاح آلي من 50 مللي ثانية. ليس الأمر صعبًا بالضرورة، لكنه مزعج بشكل لا يصدق. إنه يجبرني على الجلوس من مسافة بعيدة لأحصل على عمليات قتل ويبطئ وتيرة اللعبة بشكل كبير، مما يكافئني على عدم لعب الهدف لأنني أقل احتمالية بكثير للحصول على تلك التسديدات الطويلة عندما أحاول التقاط نقطة. لا أريد أن ألعب بهذه الطريقة، لذا فقد تخليت إلى حد كبير عن محاولة إكمالها. ليس هذا فحسب، بل إن ازدهار سلاح اللعبة يزيد من صعوبة تحقيقها.
انها ليست فريدة من نوعها بالنسبة لي سواء. لقد لعبت مع العديد من الأشخاص الذين يحاولون إكمال هذه المهام ولكن انتهى بهم الأمر في أسفل قائمة المتصدرين لأنهم يركزون بشكل كبير على القنص أو بعض التحديات الصعبة الأخرى. وهذا شيء ابتليت به الألعاب الأخرى أيضًا، على سبيل المثال هالة لانهائية و نداء الواجب. عليك أن تطحن بشدة لتحصل على الأشياء التي تريدها. إنها ظاهرة الخدمة في الوقت الفعلي والتي أعتقد أنها تضر الألعاب لأنها تجعلك تلعب بطريقة لا تقلل من متعة نفسك فحسب، بل تضر فريقك أيضًا.
لقد دفعت في كثير من الأحيان 70 دولارًا للعب هذه الألعاب، والآن أنت مجبر على بذل جهد كبير لفتح الأشياء التي تريد استخدامها. إنها تبدو وكأنها وسيلة للتفاعل مع اللعبة أكثر من كونها شيئًا يمثل تحديًا للاعب الفعلي، وهو أمر محبط للألعاب غير المجانية. أقضي وقتًا أطول في مراقبة تقدم التحدي الذي أواجهه مقارنة بلعب اللعبة من أجل المتعة.
على الرغم من إزعاجاتي، فأنا أفهم تمامًا أن ألعاب الخدمة المباشرة تحتاج إلى منح اللاعبين شيئًا للعمل من أجله. ومع ذلك، أعتقد أن الإجابة على هذه المشكلة تكمن في الماضي. ساحة المعركة 6 ليست اللعبة الأولى في السلسلة التي تحتوي على مهام، ولكن أعتقد أن هذا قد يكون أسوأ تنفيذ لها. ساحة المعركة 3 كان هناك حل أفضل بكثير لهذا.
تم قفل بعض الأسلحة خلف التحديات ساحة المعركة 3لكنهم لم يكونوا في اللعبة الرئيسية. تم تقديم هذه المهام في المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص باللعبة، وهو المكان الذي أعتقد أنه يجب أن يبدأ فيه العمل. في اللعبة الرئيسية، يمكن فتح كل شيء بمجرد اللعب بشكل طبيعي، ولكن إذا كنت ترغب في مطاردة المزيد من العناصر، فهذا يعد أمرًا صعبًا في حد ذاته. بشرط ساحة المعركة 6محتوى ما بعد الإطلاق مجاني تمامًا، فمن المنطقي أن نجعل اللاعبين يبذلون جهدًا إضافيًا لفتح أسلحة جديدة.
ربما فات الأوان لإجراء مثل هذه التغييرات ساحة المعركة 6ولكن بالنسبة للمستقبل سيكون أفضل بكثير. فضلاً عن ذلك ساحة المعركة 3لم تكن المهام بهذا السوء مع تلك المتطلبات، لذلك سيكون من الجيد رؤية العودة إلى شيء أسهل قليلاً.
ماذا تعتقد؟ اترك تعليقًا أدناه وانضم إلى المحادثة الآن في منتدى الكتب المصورة!



